Продолжения некоторых игровых серий фанатам приходится ждать очень долго, и становится вдвойне обидно, когда проект не оправдывает надежды. К счастью 19 лет, проведенных в ожидании нового Metroid Dread, прошли не зря, и эксклюзив Nintendo Switch оказался именно таким, каким его хотели видеть поклонники. Это классический экшен-платформер с видом сбоку, завязанный на исследовании мира и улучшениях для главного героя, с кинематографичными сценами и потрясающей атмосферой, навеянной фильмами о ксеноморфах и прочих инопланетных тварях.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/04.webp)
Сюжет
Игра продолжает сюжет вышедшей в далеком 2002 году Metroid Fusion. Галактическая федерация получает видео с планеты ZDR, где запечатлен опасный X-паразит, который должен быть давно уничтожен. Руководство отправляет туда исследовательский корпус из семи высокотехнологичных роботов ЭММИ, но техника подвела, а связь с машинами была утеряна. Единственный выход – вновь привлечь отважную воительницу Самус Аран, которая в свое время устроила геноцид двух самых опасных рас в галактике, а также имеет иммунитет к воздействию X-паразитов.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/08.webp)
По прибытии, девушку ждет «теплый прием»: в результате потасовки с таинственным пришельцем, Самус теряет практически все свои способности, которые с таким трудом развивала в предыдущих играх. Впрочем, добивать ее не стали, да и энергетический костюм не забрали, оставив лежать на дне какого-то исследовательского комплекса.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/26.webp)
Теперь нашей героини предстоит найти путь к своему кораблю, попутно выяснив, кто на нее напал, что случилось с роботами ЭММИ и как удалось выжить пресловутому паразиту. К сожалению, глубоко проработанной истории ждать не приходится. Единственный наш помощник, который дает различного рода подсказки и направляет Самус по сюжету – искусственный интеллект Адам, но и тот общается лишь монологами. Впрочем, сюжетных поворотов и интересных разгадок тут хватает.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/15.webp)
Геймплей
Большую часть времени мы будет наблюдать за Самус сбоку, но в игре присутствует много катсцен на движке игры. При этом переход от геймплея к роликам сделан настолько мастерски, что ощущаешь их как единое целое, без экранов загрузки: камера просто перелетает в другую точку ближе к героине, а после возвращается обратно. Зачастую у нас даже не забирают контроль над персонажем полностью, позволяя в такие моменты самостоятельно вести огонь или парировать. Ракурсы всегда выбираются с голливудским размахом, а в постановке экшен-сцен чувствуется рука профессионала.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/24.webp)
Игра развивает заложенные еще в далеком 1986 году ее предшественником основы жанра метроидвании. Перед Самус открывается обширная сеть подземных туннелей, поделенных на отсеки и населенных разнообразной враждебной инопланетной живностью. Мир единый, но его исследование ограничивают различные препятствия, пройти которые можно лишь с помощью апгрейдов персонажа. В результате, приходится искать улучшения, а затем возвращаться назад, чтобы обследовать ранее недоступные комнаты, активировать там механизмы, которые открывают дорогу в новые локации и так по кругу.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/17.webp)
Иногда можно сократить путь или выбить секретный бонус, разрушив в определенном месте стену. Несмотря на бэктрекинг, первое время прохождение кажется излишне линейным, и лишь когда собираешь базовый комплект способностей, игра становится более открытой и свободной к исследованию.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/14.webp)
Чтобы не заплутать, предусмотрена подробная карта, на которой обозначены все разведанные области, найденные предметы, а также можно самому расставлять маркеры. Если в комнате есть секрет, то она будет подсвечиваться. В ходе своего путешествия, Самус предстоит посетить несколько самобытных биомов: умиротворенные подземные водопады контрастируют со смертоносными фонтанами лавы, а лабораторные залы сменяются огромным подземным океаном. Локации кажутся живыми: то какая-то тень неизвестного животного промелькнет на дальнем плане, то экзотические жуки начнут роиться вокруг источника света, а то откуда-то сверху начнет капать вода. Это не только выглядит очень красиво, но и придает двумерной картинке объема.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/10.webp)
Самус начинает игру с обычной лучевой пушкой, атакже небольшим запасом ракет, которые могут пробивать блоки стены и особо прочных врагов. Стреляет она туда, куда смотрит, но если зажать клавишу L, то целится можно будет в любую сторону. Еще есть атака в ближнем бою, совмещенная с парированием. Получаемые апгрейды, в основном, это дополнительные ракеты и здоровье, реже – спецспособности: невидимость, магниты, защита от огня, усиленный выстрел, морфо-шар, штурмовые ракеты и многое другие. Хотя улучшения выдаются довольно часто, ощущение перегруженности не создается. К управлению первое время придется привыкать, а вот его отзывчивость здесь выше всяких похвал: Самус девушка опытная, поэтому моментально реагирует на все команды.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/19.webp)
Враги
Большинство современных представителей жанра любят бросать игрокам вызов своей сложностью. Metroid Dread доказывает, что для хорошей игры это совершенно не обязательно. Обычные противники проблем не вызывают: умирают с нескольких выстрелов, а после смерти щедро делятся боеприпасами и лечилками. Если же кого-то предварительно оглушить, то можно получишь вдвое больше бонусов. Такой подход позволяет сохранять высокий темп игры.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/25.webp)
Другой разговор – боссы. Они разнообразны, имеют запоминающуюся внешность и несколько типов атак. Со времен прошлых игр динамика заметно возросла, и теперь не получится просто танковать: пока разберешься, как правильно с ними бороться в каждой фазе, успеешь десяток раз умереть.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/20.webp)
Битвы с боссами заставляют игрока точно перемещаться, метко стрелять и использовать полученные способности. К счастью, после смерти ты ничего не теряешь, а возрождаешься буквально в соседней комнате. Metroid Dread аккуратно побуждает игрока становиться лучше, вырабатывать механические навыки и подстраиваться под темп игры, вознаграждая зрелищными победами и ощущением собственного превосходства.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/06.webp)
Главным нововведением, внесшим в игру толику саспенса, стали ЭММИ – неумолимые роботы-убийцы, которых невозможно одолеть обычными способами. Усиленная обшивка корпуса просто игнорирует оружие нашей героини, при этом, когда металлический монстр доберется до девушки, то у нее будет всего одна попытка вырваться, которая в 90% случаев заканчивается провалом. Каждый из них обладает своим арсеналом смертоносных способностей. Самус из охотника превращается в добычу, и в таких условиях приходится или убегать со всех ног, или прятаться. Хорошо еще, что ЭММИ патрулируют только строго ограниченные области.
Графика и музыка
Игра имеет приятную графику и прекрасно оптимизирована: Metroid Dread работает как в портативном (720p), так и в стационарном режиме (960p), выдавая честные 60 FPS. Признаюсь, первый вариант показался мне лучше: не зря большинство предыдущих частей выходило на портативках.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/09.webp)
Одной из важнейших составляющих атмосферы Metroid всегда была музыка. Благодаря композитору Кендзи Ямамото, саундтрек Metroid Dread получился максимально подходящим и запоминающимся. Особенно хочется отметить едва слышные электронные звуки, создающие при прохождении локаций с ЭММИ ощущение тревоги, а затем резкая смена темы при обнаружении Самус.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/11.webp)
Игра полностью локализована на русский язык, причем это относится не только к тексту, но и к озвучке единственного персонажа, говорящего на человеческом языке – Адама. Самое приятное, что перевод звучит даже лучше, чем оригинал: его металлический голос навеивает воспоминания о старых фильмах с роботами и ИИ. На прохождение Metroid Dread у не искушенного игрока уйдет, в среднем, 12-15 часов, после чего откроется повышенный уровень сложности.
![Metroid Dread](uploads/stories/172717/02.webp)
Вывод
Nintendo с триумфом вернула в строй еще одну классическую серию игр. Некоторые проекты давно нашли свою нишу, и для того, чтобы оставаться на гребне волны, им не требуются революционных изменений, нужно лишь навести лоск, что было и сделано в новом Metroid. Игра выверена до мелочей: продуманный дизайн уровней, много улучшений для героя, кинематографичные вставки, интересные схватки с боссами, правильная кривая сложности, отзывчивое управление, хорошая оптимизация, приятная графика, запоминающаяся музыка и, конечно, своя уникальная атмосфера. Нововведение в виде постоянно нависшей угрозы от не убиваемых роботов прекрасно вписалось в концепцию игры. Metroid Dread – это прекрасный подарок для всех поклонников жанра вообще и Самус в частности.