Bioshock Infinite. Бесконечные дифирамбы

Bioshock Infinite вышла уже три недели назад и возражения по поводу актуальности этого текста вполне оправданны. Но, во-первых, мы считаем своим долгом написать рецензию на эту, без сомнений, великую игру, а во-вторых, как и та идея, которая в нее заложена, Infinite существует вне времени и пространства.

Величественные строения, парящие в небе, умиротворенные люди, воспевающие своего Благодетеля, кругом музыка, смех, радость и конечно, солнечный свет. Такой нам предстает Колумбия в первые минуты.

Но вскоре становится понятно, что похожая на рай Колумбия – на самом деле – авторитарное государство с одиозным лидером во главе, а снующие кругом люди – фанатики и расисты. Ну а ближе к концу игры вы поймете, что социальные и политические проблемы, это лишь декорации, в которых разыгрывается драматический спектакль с философским уклоном. Глубина – вот чем хороша Infinite. Взять, к примеру, местный сюжет. Главный герой, бывший детектив Букер ДеВитт, чтобы вернуть долги, вынужден отправиться в Колумбию. Оттуда он должен привезти некую Элизабет, которая, имеет паранормальные способности. Казалось бы, чем не классический сюжет об освобождении принцессы, заточенной в башне? Но в середине игры сюжет делает резкий поворот и происходящие воспринимается иначе, а концовка окончательно переворачивает вроде бы сложившуюся историю.

Геймдизайнер Кен Левин обычный, стереотипный сюжет возносит в буквальном смысле до небес, до какой-то космической философии. А ведь и не скажешь, что нет в игре человеческой драмы. Каждый откроет в Bioshock Infinite свое второе дно. Этим и отличаются просто хорошие произведения искусства от по-настоящему великих. Конечно, не всем в играх нужны идеи и сюжет. Вопреки ожиданиям геймплей здесь не выполняет роль жалкого довеска к великолепной истории. Боевка сделана на высоком уровне. Оружие стреляет и звучит как и должно, а кровь хлыщет на стены в лучших традициях Квентина Тарантино.

Геймдизайн уровней теперь не столь клаустрофобичен, как в первом Bioshock. Бои с умеренно умными врагами напоминают игру в кошки мышки, а местные аэрорельсы позволяют биться не только в горизонтальной плоскости. Как всегда к месту и плазмиды, которые здесь назвали энергетиками. Одни поднимают вражину в воздух, другие натравливают стаю голодных ворон, какие-то сжигают заживо. Когда видишь, как от противника остается горстка пепла, а после атаки ворон не остается ничего – понимаешь, для чего здесь возрастной рейтинг 18плюс. Получить удовольствие от непосредственно игры помогает и главная героиня Элизабет. Да, прежде всего, она необходима как художественный образ, один из самых проработанных образов в истории игр надо заметить. Ею правда умиляешься: вот она танцует, вот слушает запах цветов, вот поет, а как прекрасна она в гневе! Но при всех плюсах Элизабет еще и очень толковый NPC.

Благодаря своей способности создавать разрывы в пространстве, она может доставить на поле боя что-нибудь полезное. Прессуют враги – вот укрытие, заканчивается здоровье – пожалуйста, стол с медикаментами, нужна огневая поддержка – автоматическая пушка к твоим услугам. Также Элизабет всегда готова буквально подкинуть боеприпасы, соли (аналог маны) или аптечку. Такая забота NPC позволяет не отвлекаться на мелочи и насладиться отличным экшеном.

Помимо Элизабет и главного злодея, здесь есть и другие не менее важные герои. Их образы также отлично проработаны, но роль не ограничивается противостоянием с нами. Помимо того, что каждый из них несет свою идею и философию, они еще важны и для понимания самого Букера ДеВитта. Это еще один красноречивый намек на то, что нужно слушать абсолютно все, что говорят здешние персонажи. Везде есть второе, а то и третье дно, не забыли?

Теперь о технологической составляющей части игры. Кто-то может выкрутить графические настройки на максимум и показать пальцем на прямоугольную тарелку с размазанными текстурами. Но картинка в Infinite хороша не количеством текстур на сантиметр, а неповторимым визуальным стилем. Именно он заставляет в первые полчаса неторопливо гулять по Колумбии и любоваться местными красотами. Плакаты, одежда NPC, архитектура – все нарисованное здесь пропитано стилем, а не технологическими понтами, как в Crysis 3. Благодаря такой визуализации и вниманию к деталям Колумбия оживает, становится настоящей на 15 часов, что вы проведете в игры.

Музыка и звук в игре ожидаемо великолепны. В самые важные сюжетные моменты звуковики включают именно ту мелодию, которая подчеркивает эмоциональный фон героев. Способствует сближению героев друг к другу и нашему пониманию их отношений. Bioshock Infinite получился настолько цельным, динамичным и проработанным произведением, что о нем хочется рассказывать бесконечно. К сожалению или к счастью, во избежание спойлеров это сделать не получается. А вот воспевать творца успеха еще никто не запрещал.

Совершенство Bioshock Infinite – это результат его режиссерского гения, дизайнерского вкуса и художественного чутья. Почти в одиночку Левин и его команда вытаскивают игроиндустрию в один ряд с кино, заставляя всех сравнивать свои произведения с лучшими фильмами. И если вы еще не считаете игры произведением искусства, то поиграйте в Bioshock Infinite.
Разработка Fallout 5 уже идёт, но ждать придётся долго…
После феноменального успеха сериала Fallout на телевидении, фанаты начали массово требовать новые игры во…
Представлен тактический триллер Critical Shift…
Rhinotales Studio представила Critical Shift, пошаговую тактическую игру с элементами триллера и выживани…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
Grand Theft Auto VI будут продавать за 100 долларов на релиз…
Grand Theft Auto VI может установить новые рекорды в игровой индустрии не только по прибыли, но и по стои…
Final Fantasy XVI ужасно портировали на Xbox Series X…
Порт Final Fantasy XVI для Xbox Series X оказался весьма спорным — с одной стороны, он демонстрирует лучш…
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Microsoft делает облачный гейминг на ПК ещё доступнее…
Microsoft начала тестировать обновления для приложения Xbox на ПК и интерфейса Xbox-консолей — теперь в р…
EA Sports планирует возродить серию игр College Basketball…
Успех игры EA Sports College Football 25, продажи которой уже превысили 1 миллиард долларов, стал не толь…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor