Обзор Armored Warfare: Проект Армата. Карибский кризис

Игра Armored Warfare: Проект Армата вышла в свет относительно недавно - мы писали обзор где-то в 2015 году и удивлялись, насколько игра крутая в плане графики и удобства для пользователя. Это важный момент, так как прямой конкурент по жанру требует более широкого понимания тематики и там учиться играть нужно дольше. Я сам играл в Армату на протяжении какого-то времени и видел все эти патчи, дополнения и обновления баланса. Разработчики понимали, что для привлечения новых пользователей нужно сделать игру более интересной и лояльной к игроку.

Баланс - извечная проблема такого рода продуктов. Только подумайте сколько у каждого танка переменных - вес, скорость, убойная мощность, скорость поворота башни. А ведь я назвал даже не треть всех характеристик и они есть у каждого танка. Теперь представьте сколько нужно сил и времени, чтобы сбалансировать сотни танков с сотней характеристик у каждого, да ещё и так, чтобы танк отвечал своим реальным показателям. Это невероятный труд и только за желание довести проект до идеала разработчиков уже можно похвалить.

Теперь, в конце 2017 года, нам рассказали про крупное обновление под названием «Карибский кризис». И, это кардинально изменит всю игру. Armored Warfare: Проект Армата перестала быть лишь сессионным мультиплеерным продуктом и ранее никто в жанре такого не делал. Сегодня я расскажу ключевые особенности обновления, дабы вы понимали ради чего всё это делается.

Сюжетная линия в танках?

Стоит сказать, что ранее в игре уже был PvE режим. Однако, помимо «был» о нём больше ничего и не скажешь. Не думаю, что игроки проводили там много времени, но теперь - точно будут. В PvE добавили режим спецопераций, прямо как в Warface, и все задания здесь являются цепочкой одного сюжета. Нам расскажут о причинах задания, о требованиях, историю всего этого действия. Не сказать, что прямо драматургия нарисовалась, но для мультиплеерной игры про танки это выше всех похвал. Даже мне, человеку с весьма специфическим вкусом на сюжет, понравились описания миссий и то, как это всё подается. Видно, что разработчики потратили силы на создание режима.

Помимо этого, в течении года миссии будут дополняться. Это дает вам возможность сражаться и знать, что впереди еще масса интересных моментов, масса сражений и сложных препятствий. Кстати, проходить задания можно на разных режимах сложности, в зависимости от уровня танка, и за успешное прохождение вам будут давать неплохие призы, ачивки и так далее. Собственно, этого игре не хватало и если разработчики будут в том же духе продолжать, то у игроков будет выбор между мультиплеером и сюжетной линией.

Контент

На протяжении длительного времени пользователи жаловались на то, что контента им мало. В принципе, были особые любители танков, которые прокачали все ветки и сказали, что в игре больше делать нечего. Я вот в такие игры пострелять захожу, зачем эта прокачка вообще? Однако, разработчики поняли проблему и добавили в обновлении 0.23 25 новых танков и 25 новых карт. И, конечно, графику подтянули на новый уровень - теперь танки еще краше смотрятся, у них лучше детализация текстур и это классно.

Отдельно хочется отметить карту «Плетерница», на которой вы можете сражаться и днем, и ночью. В ночное время суток нужно будет использовать прибор ночного видения и так далее. Например, можно ориентироваться на выстрелы в темное и бить в то место, откуда только что вспыхнуло пламя. Карта выглядит очень интересно и есть ощущение, что делали её с упором на новые фишки проекта.

Итог

То, что нам показали разработчики игры Armored Warfare: Проект Армата, является глотком свежего воздуха для всего жанра. Нам дают полноценный сюжетный PvE режим, массу новой техники для прокачки, новые карты, новые режимы, новую графику. Для тех, кто играл в эти танки на момент запуска, обновление будет еще и ярким примером того, что над игрой работают. Я помню старый интерфейс и он был ужасным, но это не замечалось, пока не сравнишь его с новым оформлением. С 2015 года произошел большой скачок от просто хорошей игры про сражения на танках до крутого проекта, способного скинуть с пьедестала своего главного конкурента. Скажите честно - захотелось же установить и пострелять?

Не SnowRunner 2, а что-то новое.Обзор Expeditions: A Mudrunn…
Не так давно создатели популярной игры SnowRunner запустили Expeditions: A Mudrunner Game, которая не ста…
Как играется Isonzo в 2024 году на PlayStation? Обзор игры…
Было анонсировано крупное бесплатное дополнение для Isonzo от студии BlackMill Games. Оно включает игрово…
Обзор дополнения Journey to the East для Railway Empire 2…
В середине февраля для Railway Empire 2, рецензия на которую …
Переиздание японской игры 1992 года. Обзор игры Cyber Citize…
Ранее мы уже рассматривали переиздание игры Cyber Citizen Shockman 2 под издательством Ratalaika. Получил…
Красная шапка с 50 финальными концовками и платиной за час. …
Со сказкой про Красную шапочку знакомы все, но что, если у этой уже классической истории могло быть много…
Conta от индистудии с платиной за 2 часа. Обзор Orion Haste…
Contra один из ярких проектов для 8- и 16-битных консолей, были у нее и последователи, использующие схожи…
Простой 2.5D шутер с локальным кооперативом. Обзор игры Zomb…
На днях на консолях стартовал 2.5D шутер Zombies, Aliens and Guns от 9Ratones, издателем которого выступи…
Сборник хороших ретроигр, но без улучшений. Обзор METAL GEAR…
Сборник METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 от Konami включает сразу пять игр серии, а также допол…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor