Доходы от мобильной рекламы могут возрасти в три раза к 2015-ому году

Если вы думаете, что фримиум-проекты - то единственное плохое, что ждёт нас в мире мобильных устройств в будущем, то вы заблуждаетесь. Похоже, что ещё одной напастью, которая будет становиться всё масштабнее со временем, станет увеличение количества мобильной рекламы в приложениях и играх. По крайней мере, на это указывает последнее исследование Juniper Research, которое предрекает увеличение доходности мобильной рекламы с $2.4 миллиардов в 2012-ом году до $7.1 миллиардов в 2015-ом. Таким образом, доходы с баннеров, регулярно показываемых в различных приложениях, вырастут за три года в три раза. Подобный рост объясняется растущей популярностью смартфонов и планшетов, соответственно и мобильных приложений, а также использованием ярких и привлекающих внимание анимированных баннеров. Таким образом, те разработчики, которые ещё не используют рекламу в своих приложениях, по сути, теряют немалые деньги - тогда, когда они это поймут, можно будет ожидать и увеличения количества рекламы в мобильных программах и играх. Для фримиум-эпохи, к которой мы приближаемся семимильными шагами, подобное, впрочем, вполне закономерно.

Grand Theft Auto V получит рейтрейсинг и не только…
Сегодня компания Rockstar официально объявила, что Grand Theft Auto V на ПК получит ряд улучшений, включа…
Игра Bus: Bro U Survived прошла отбор и получит финансовую п…
Инвестиционный фонд Indie Go сообщает о том, что кооперативная игра Bus: Bro U Survived от независимой ко…
Игры с Android теперь будут доступны на ПК…
В преддверии мероприятия Game Developers Conference на следующей неделе компания Google официально объяви…
В Roblox интегрировали ИИ для генерации 3D-объектов…
Сегодня платформа Roblox запускает и открывает исходный код инструмента Cube 3D — первой версии своего ба…
Grand Theft Auto VI выйдет в формате метавселенной…
Сегодня сайт информационное издание DigiDay сообщило, что Rockstar Games ведёт переговоры не только с соз…
Sony забанила важнейший мод для Bloodborne…
Популярный мод для повышения частоты кадров в популярной игре Bloodborne был удалён из-за запроса DMCA от…
Почему не получается пополнить Steam напрямую и как это обой…
Сегодня большинство российских игроков столкнулись с трудностью пополнения Steam-баланса внутри клиент…
Ubisoft продаст часть своих активов компании Tencent…
Семья Гийемо (основатели игровой студии) и компания Tencent рассматривают возможность создания нового пре…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor