Механоиды 2: Война кланов

Наши разработчики умеют делать игры смешанных жанров, скрещивая РПГ, экономические симуляторы, адвентюры, аркады и другие многочисленные элементы. Добавляют в эту смесь свободу выбора и получают в итоге Игры с большой буквы. Примеров тому множество: "Космические рейнджеры", "ЕхМашина", "Механоиды", "Корсары" и их продолжения ("Космические Рейнджеры 2: Доминаторы", "Корсары 3"). Вот и Механоиды обзавелись циферкой "два", встречаем!

Они были такими

Мир "Полигон-4" знаком игрокам из первой части. С тех пор утекло много воды, многое изменилось: законы, правила, порядки, но что-то осталось. Ушел в прошлое контроль Супера, Механоиды смогли освоить новые сектора, получили новые возможности, появились модели пятого поколения. Новые идеалы пришли на смену старым, кланы, правившие ранее - теперь свержены. Примитивным целям: рейтинг, иллюзия превосходства над противником, пришли на смену более "живучие", можно сказать, первобытные – тотальное уничтожение, захват. Для достижения этой цели используют два пути: военный – мощные формирования механоидов, четкая тактика, выработанная стратегия - вечная сила в мире; и экономический: возможность контролировать ресурсы позволила в буквальном смысле изживать кланы.

Геймплей, вот где крылась изюминка игры. Оторваться от неё было практически невозможно. Часы за "Механоидами" пролетали незаметно. Вечер плавно перетекал в ночь, ночь - в утро. Качественная графика, замечательный звук, динамичный геймплей - ни один из компонентов не позволял оставить игру.

Это все хорошо, но её преследовал злой рок, иначе это никак не назовешь. Игру буквально проигнорировала пресса, незаслуженно обошла стороной. Нет, кто искал – тот находил. В "Механоиды" играли, их любили, много раз переигрывали. Чувствовался потенциал. Тяжело сказать, в чем причина этого "злого рока", но факт остался фактом, игра стала культовой, но не обрела статуса популярной.

Хотя, одну из причин назвать могу: плохая оптимизация движка, в следствии этого, – завышенные требования. Позволить себе "Механоиды" могли немногие в то время, а мириться с зависаниями никто не хотел.

Свобода – нечто чарующее есть в этом слове, притягивающее, желанное. Ее не встретишь в обычной жизни, свобода для одних – рабство для других. А как она изображена в играх? В них мы обретаем ее, пробуем на вкус, ощущаем всем естеством. Может, поэтому игры делают людей зависимыми, они приносят в мир что-то, чего в нем нет на самом деле? Дарят нам это чувство, создают все условия, что бы мы могли им насладится. Месяцами мы играли в "Космических Рейнджеров", "Fallout", "Морровинд" и "Готику". Многие игры, хоть на незначительное время, но делали нас свободными. Делали нас такими, какими мы никогда не стали в реальной жизни.

Что в этом плане нам дарят "Механоиды"? Думаю, никто не будет обиженным, если скажу утвердительно – в первой части была свобода. Именно она привязывала к мониторам тех немногих игроков, которые запустили на своих компьютерах эту игру. Нет, я не хочу приуменьшить другие достоинства первой части, я просто хочу подчеркнуть то, чем она "брала" в первую очередь.

Вторая часть. Возможности создания кланов, не притянутый за уши сюжет, возможность разновариантного прохождения (экономический и силовой способ), свободное передвижение по миру, захват новых территорий, разные методы ведения боевых действий. Вроде все, что создает свободу - присутствует. Сажусь играть: да, сюжет интригующий, захватывающий и динамичный. Словно интересная книга, детектив, прочитав одну главу, хочется узнать, что будет в следующей, остановиться, таким образом, не возможно. Так и здесь. Все время тянешься вперед, желая узнать, что же дальше, еще дальше и т.д. Не побоюсь сказать, мир стал живее, красивее. Геймплей под стать сюжету, наделяю его теми же эпитетами: динамичный, живой, затягивающий. Загрузив «Механоиды» завершить игру не так легко, а время летит незаметно. Но, вернемся к свободе. Следует ожидать, что ее стало еще больше, если сравнивать с первой часть. Новые возможности, потрясающий сюжет и геймплей это все хорошо, однако, полного ощущения свободы не приходит. Скорее, иллюзия свободы. Возможно субъективное мнение, кто-то согласится, кто-то нет. Могу с уверенностью сказать, и многие согласятся: ее стало меньше, заметно меньше. Тем, кто не играл, т.е. потенциальным игрокам хочу сразу задать вопрос: а она вам нужна эта свобода, с таким динамичным и интересным сюжетом и геймплеем?

Графика на должном уровне. И, что самое приятное, игра не тормозит даже на слабеньких машинах. Оптимизирован движок хорошо, что в первую очередь сказывается на получении эстетического удовольствия. Кому понравятся сплошные подвисания? К моделям и спецэффектам претензий нет, динамично, красочно, красиво, четко – заслуженные слова восторга. Спорю, многим понравится. Сразу видно, что ребята работали над игрой, исправили существенные минусы первой части.

И, как это бывает, в кропотливой работе, о чем-то напрочь забыли. Забыли об удобстве. Запутанный интерфейс - это еще не самое страшное. 3D модели оружия остались без подписи, разобраться где и что, без установленной первой части, проблематично. Разработчикам хорошо, они помнят оружие назубок, - а нам как?

Игру позиционируют как микс, в том числе один из ее компонентов – элементы РПГ, но вот еще вопрос, где они? Эту часть игры обошли стороной, оставив в пункте меню лишь надпись: элементы РПГ есть.

Множественные баги не добавляют энтузиазма, и порой ловишь себя на мысли, что «лучше бы подождал хорошего патча», а потом познавал мир Механоидов. Увы! АИ противников смешон. Битвы, в которых принимают участие ваши союзники, - головная боль. Одни идут туда, другие сюда, третьи под ногами мешаются. В итоге, сражение превращается в черт знает что, но только не в хорошую битву.

Подведем итоги

Игра довольно спорная. Это можно было поставить в вину первой части. Но вторая достойна данного звания еще больше. Сюжет, геймплей, графика – весомые плюсы. Баги, интерфейс, АИ – не менее тяжелые минусы. Не говоря уже об иллюзии свободы: вроде она есть и в тоже время – её нет.

Хороший патч "вылечит" половину минусов, тогда к оценке игры можно будет смело добавить один-полтора балла, а пока - что заслужили. Если честно, ждали большего.

Источник - Ogl.ru
Автор - LaMrak
Palworld могут заблокировать за сходство с покемонами…
Проект Palworld, игра в стиле «Покемонов с оружием» в открытом мире, стал невероятно популярным за нескол…
В Yuzu появилась настройка видеопамяти…
Сегодня была выпущена новая сборка популярного эмулятора Yuzu, которая существенно улучшает новую функцию…
Way of the Hunter получила крупное дополнение Matariki Park…
Отличные новости для поклонников виртуальной охоты и проекта Way of the Hunter — теперь у вас есть возмож…
На серверы Palworld тратят по 500 тысяч долларов в месяц…
Видеоигра Palworld бьёт рекорды популярности в сети и демонстрирует миллионы одновременно подключённых иг…
Steam Больше не поддерживает старые ОС…
С 1 января 2024 года Steam официально прекратил поддержку операционных систем Windows 7, Windows 8 и Wind…
NVIDIA существенно обновила своё фирменное приложение для ПК…
Геймеры достаточно долгое время просили о современной панели управления для видеокарт серии GeForce, и по…
Indiana Jones and the Great Circle выйдет и на PS5…
Сегодня появились первые инсайды о том, что Indiana Jones and the Great Circle, новейшая эксклюзивная игр…
Microsoft DirectSR вскоре появится во множестве игр…
Месяц назад на конференции разработчиков Game Developers Conference 2024 было представлено новое технолог…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor