Обзор Hairy Tales. Спасем бомжа

Очень позитивная игра с кучей вещей, которые не должны поднимать настроение, но, почему-то, поднимают.
Очень простая на первый взгляд игра, которая после пары минут прохождения затягивает на несколько недель. Очень простое управление, куча продуманных, интересных и привлекательных уровней, невероятно смешной главный герой и полное отсутствие встроенных покупок. Вы играете, покоряете игровой мир и получаете от этого много удовольствия, но не думаете о том, что где-то появиться преграда, за преодоление которой потребуется отдавать реальные деньги. Здесь нет игровых ресурсов как таковых, так что ничего копить не нужно – проходите уровень за уровнем, отдыхаете от ежедневных проблем и так далее. Ничего особенного игра не предоставляет – нет инноваций в управлении, нет ничего свежего в графике или преградах на уровнях, нет мультиплеера или чего-то, что так цениться в наши дни. Простая игрушка без лишних наворотов, от которой ты получаешь позитив и радость, при этом развивая логическое мышление и спасая замурзаного героя от падения в пропасть.

Сложность

Самым интересным в игре является прохождения уровней – ради этого мы ведь и играем. Задача в игре не меняется, ведь наша цель просто доставить героя к порталу. На первых уровнях это довольно просто и дорога находится за пару секунд, но чем дальше Вы пройдете, тем тяжелее проходить задачки. Есть много деталей, количество которых будет увеличиваться с каждым разом и Вам нужно все это учитывать, что бы добиться желаемого результата. Иногда для того, что бы пройти уровень, нужно будет пробовать по двадцать раз разные комбинации и только так находить выход. Игра то, по сути, логическая и разработчики постарались сделать ее как можно более сложной – за пару часов Вы ее не пройдете при всем желании. Даже если задротить по несколько часов в день продукта все равно хватит недели на две. Количество уровней радует и если Вы уже купите продукт, то месяц приятного гейминга обеспечен.

Правила

Продукт просто начинен разными правилами, которые нужно запомнить – без них просто игру не пройти. Наш герой всегда идет в одном направлении, которое задается в начале стрелкой под его ногами. Стрелку повернуть нельзя и стартует он всегда в намеченном направлении. Если герой попадает на желтую стрелку он меняет свое направление и дет туда, куда она показала. Так же есть стенки, которые не дают упасть герою с игровой карты и поворачивают его в определенную сторону. В том случае, когда герой выходит за пределы соты (из них состоит игровой мир) он падает и теряет жизнь, а все изменения, произведенные на игровом поле, становятся в первоначальный порядок.

Соты, кстати, тоже можно двигать и менять местами. Все, кроме тех, с которых начинает движение герой, телепорта и сот со стрелками. Вроде бы все просто, да? Вот только с каждым разом уровни становятся сложнее – нужно передвигать много сот, придумывать как же заставит героя попасть в нужное место. А новые пачки уровней добавляют еще интересных штук – например, если герой врезается в дерево он поворачивается на 180 градусов и идет обратно. И во время его путешествий так же можно менять местами соты.

Итог

Очень много деталей и игровых возможностей делают игру невероятно интересной и порой сложной для прохождения, но она для этого и была создана – что бы заставить Вас напрячь мозг и начать думать. Уровней много, они разные и новые упаковки уровней так же имеют свои текстуры, оформление игрового мира, препятствия и даже эффекты. Отсутствие внутренних покупок не может не радовать – проходите себе спокойно и ни о чем не думайте. Вот так простая и неказистая игрушка становиться одной из лучших на рынке.

Steam получил функции доступности…
Valve внедряет новые функции доступности для игроков с ограниченными возможностями в последней бета-верси…
GTA VI выйдет вовремя - переносить игру не будут…
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник вновь выразил уверенность в том, что Grand Theft…
В Battlefield 6 будут боты, чтобы заполнить лобби…
В интервью тайваньскому порталу GNN на презентации Battlefield 6 в Гонконге директор по разработке Анна Н…
Создатель XDefiant ушёл из индустрии после закрытия игры…
Шутер XDefiant официально закрыт — его серверы были отключены в начале этой недели. Почти сразу после это…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Epic Games выпустила инструмент для создания фотореалистичны…
Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games впечатляют своей детализацией, и теперь компания дела…
PUBG Больше не будет работать на старых консолях…
PUBG Studios объявила о завершении поддержки версий PUBG для PS4 и Xbox One, сосредоточив развитие проект…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor