Обзор Smash Hit. Разобьем все стекло

На первый взгляд простая игрушка, которая покорила сердца пользователей за пару часов после запуска на AppStore.
Далеко не каждая игра, которая создается на платформе iOS, становится популярной и здесь нет ничего удивительного – с каждым днем количество аспектов, по которым пользователь оценивает продукт, становиться все больше и пройти конкурс по всем очень тяжело. Чего в первую очередь хочет пользователь от продукта? Красивую графику, конечно же, которая будет заключаться не только в стильном заднем плане продукта, но и эффектах, реалистичном мире и большом количестве элементов. После графики хотелось бы получить классный геймплей с кучей возможностей, привлекательным управлением и возможность проходить игру, а не мучатся по пару часов над одним шагом. Сюда же стоит добавить и продуманную экономику, которая присутствует в любой игре, которая не мешает пользователю играть без вложений. Наверное, очень тяжело это себе представить, но Smash Hit имеет все нужные характеристики на должном уровне, благодаря чему продукт и стал таким популярным.

Игровой мир

Практически все вокруг Вас будет сделано из стекла или других материалов того же типа, благодаря чему атмосфера игры очень привлекательна. Мир постоянно, в зависимости от уровня, меняется, меняются текстуры, формы объектов, преграды, меняется ощущение мира. В этом плане дизайнеры игры постарались на славу и от графической составляющей получаешь уйму удовольствия. Кроме того, в игре есть очень много движущихся предметов и тех вещей, которые можно разбить – стеклянные преграды будут сопровождать Вас на протяжении всей игры. Преграды кроме того, что профессионально и реалистично продуманы, так еще и разбиваются практически как стекло в жизни. Можно пробить дырку в огромном пласте стекла, можно отколоть угол. Благодаря этому игра становится непредсказуемой, веселой, но и тяжелой одновременно.

Управление

На протяжении всей игры нам нужно будет уничтожать стекло, вставшее перед лицом, и пирамидки, позволяющие получать дополнительные шары. Сначала в Вашем запасе будет определенное количество шаров для уничтожения преград – просто тапните в нужное место и туда полетит шарик. С каждым выстрелом шарики заканчиваются, а за уничтоженную пирамидку дают 3 шара в копилку. Вот и вся задача игры – уничтожать преграды и копить шарики, что бы не проиграть. Ведь когда шарики заканчиваются игра заканчивается тоже. Нужно тренироваться попадать по пирамидкам, привыкнуть к тому, что не все преграды на пути Вас заденут. А если заденут, то снимут со счета 10 шаров.

Покупки

Продукт полностью бесплатен, здесь нет нужны покупать бонусы или что-то в таком духе. Отсутствие внутриигровых покупок сразу добавило в копилку игре несколько баллов. Но покупки все же есть и их стоит отметить как самые продуманные среди всех, которые я видел. После того, как шары заканчиваются Вы проигрываете и после начала новой игры начинаете с первого уровня. Их всего 50, так что пройти до конца будет тяжело и долго. А вот если заплатить 66 рублей можно получить возможность проходить продукт не с начала, а с последней точки сохранения. Круто, правда?

Итог

Новинка очень понравилась с первого запуска и с каждым разом все больше удивляешься как тут все продуманно, прорисовано. Отличная физика, позволяющая приятно играть и бросаться шариками как в реальной жизни. Конечно, пройти игру с первого раза не получиться, да и вообще это очень тяжелая задача, но если тренироваться, учиться всегда попадать, то пройти можно. Заплатив деньги Вы так же получите отличную возможность не проходить одно и то же по несколько раз. Почему бы не попробовать?

Steam получил функции доступности…
Valve внедряет новые функции доступности для игроков с ограниченными возможностями в последней бета-верси…
GTA VI выйдет вовремя - переносить игру не будут…
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник вновь выразил уверенность в том, что Grand Theft…
В Battlefield 6 будут боты, чтобы заполнить лобби…
В интервью тайваньскому порталу GNN на презентации Battlefield 6 в Гонконге директор по разработке Анна Н…
Создатель XDefiant ушёл из индустрии после закрытия игры…
Шутер XDefiant официально закрыт — его серверы были отключены в начале этой недели. Почти сразу после это…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Epic Games выпустила инструмент для создания фотореалистичны…
Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games впечатляют своей детализацией, и теперь компания дела…
PUBG Больше не будет работать на старых консолях…
PUBG Studios объявила о завершении поддержки версий PUBG для PS4 и Xbox One, сосредоточив развитие проект…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor