Превью игры Batman: Arkham Knight

Британская студия Rocksteady, выпустившая в 2009 году отличный Batman: Arkham Asylum, зарекомендовала себя как разработчика высшего класса, поэтому сиквел Arkham Asylum ждали с нетерпением. Британцы не подвели, и в 2011 году Arkham Asylum стала одной из самых лучших игр года: в игре появился небольшой открытый мир, наполненный разными интересными дополнительными заданиями, боевая система и стелс разрослись вширь, а в сюжет были идеально вписаны все основные персонажи вселенной Темного Рыцаря. Более того, по драматизму и качеству сценария, игры Rocksteady можно поставить в ряд с любым фильмом из трилогии о Темном Рыцаре Кристофера Нолана. Игры по мотивам комиксов или фильмов, как известно, получаются весьма посредственными (см. The Amazing Spider-Man), но это, конечно же, не про серию Batman: Arkham. Британцы создали идеальную концепцию, основа которой настолько прочна, что даже прошлогодний Batman: Arkham Origins, разработанный внутренней студией Warner Bros, несмотря на более простой сценарий и нехватку новых идей, все равно был хорошей игрой.

670" height="400"

Анонсированный в этом году Batman: Arkham Knight разрабатывается самой Rocksteady и станет последней игрой про Темного Рыцаря, которой займется британская студия. Knight станет самой масштабной игрой сериала, и будет включать в себя все самые лучшие наработки Rocksteady наряду с новыми. Так, наконец, игрокам дадут прокатиться на бэтмобиле, который станет неотъемлемой частью игры. Напичканный самыми навороченными гаджетами бэтмобиль можно будет вызвать по нажатию одной кнопки, после чего вы сможете умчаться до нужной вам точки, снося на своей пути преграды и различные элементы окружения (в Batman: Arkham Knight есть частичная разрушаемость). Из бэтмобиля можно катапультироваться и парить над городом, как это было в предыдущих играх. Кстати, теперь паря над городом можно пролетать через окна зданий.

Реализовать бэтмобиль в предыдущих частях, которыми занималась Rocksteady – было сложной задачей в силу ограниченного пространства игрового мира. В Arkham Knight эта проблема решена, так как все действия игры будут проходит в огромном Готэме, с широкими дорогами и большими пространствами. Город будет разделен на четыре больших зоны, в каждой из которых будет обитать определенная группировка. Боевая система не претерпела серьезных изменений, и в корне осталась той же: это, по-прежнему, ритм-игра, в которой необходимо вовремя контратаковать, попутно нанося удары окружающим вас противникам и не забывать при этом применять гаджеты. Rocksteady лишь сделали ее более зрелищной – так, во время схваток с врагами Темный Рыцарь сможет использовать окружение, как это было в The Last of Us или в Sleeping Dogs. Например, врага можно вписать в электрический генератор или более прозаично – схватив недруга за голову, протаранить ей, скажем, каменную стену. Также Бэтмэн научился пользоваться некоторыми из своих гаджетов прямо во время планирования над улицами Готэма. Теперь можно на лету использовать бэткоготь или трос.

После драматичного финала Arkham City, в котором погиб главный враг Темного Рыцаря – Джокер, в Готэме стало спокойнее, но не до конца. По сюжету Batman: Arkham Knight, все злодеи от Двуликого до Пингвина, объединились, чтобы уничтожить Бэтмана. Все события Arkham Asylum развернуться за одну праздничную ночь Хэллоуина (более удачной даты для карнавала фриков вселенной Темного Рыцаря подобрать и нельзя). После Batman Arkham City, в сюжете которого, как говорилось выше, фигурировали практически все основные злодеи вселенной Бэтмана, было непонятно, каких персонажей заложат Rocksteady в дальнейших частях, а если это будут те же герои, то как британцы еще раз смогут рассказать историю, чтобы это было свежо и интересно? Британцы все же обещают интересную историю, плюс - в новой части будет персонаж, выдуманный самими Rocksteady, которого называют – Arkham Knight. О его личности пока ничего неизвестно, поскольку разработчики не собираются делиться подробностями насчет нового персонажа, сохранив интригу до самого релиза; внешне он выглядит как футуристическая версия Темного Рыцаря, облаченный в технологичный костюм с неоновой подсветкой глаз. К тому же в Arkham Knight вернется один из самых ярких персонажей Arkham Asylum – Пугало. Надеемся, что с его появлением в Knight появятся психологические эпизоды, которые искажают воображение Темного Рыцаря, как в Arkham Asylum. Это были очень смелые сценарные ходы, которые разбавляли атмосферу, на момент, превращая Arkham Asylum в психологический триллер.

Arkham Knight разрабатывается на движке Unreal Engine 3.5; авторы говорят, что это серьезно переработанная версия Unreal Engine 3, и они постараются выжать как можно больше из консолей нового поколения. Небольшая информация для любителей посчитать полигоны: Rocksteady рассказали, что число полигонов на модели Бэтмана в несколько раз больше, чем во всей Batman: Arkham Asylum. Теперь можно представить масштаб работы, который провела британская студия, и, кстати, поэтому Batman: Arkham Knight не суждено появится на консолях предыдущего поколения – уровень графики для Xbox 360 и PS3 пришлось бы существенно уменьшить; также Rocksteady сказали, что мир игры будет бесшовным и без всяких экранов загрузки. К написанию саундтрека привлекли композитора Call of Duty: Ghosts, что очень странно, потому что музыка в Arkham City как нельзя лучше передавала всю депрессивность и нуар. К слову, Knight обещает быть не менее депрессивным – британские разработчики сказали, что в новой части постоянно будет идти дождь.

Релиз намечается на конец текущего года, и, судя по всему, нас ожидает самая масштабная часть из серии Batman: Arkham. Несмотря на то, что Rocksteady охотно делятся подробностями относительно игры, к Arkham Knight остается несколько вопросов. Впишется ли бэтмобиль, в общую конву концепции серии; как освежат боевую систему и стелс, чтобы было интересно играть в четвертый раз; смогут ли Rocksteady наполнить достаточным количеством контента игру, как-никак масштаб игры возрос, поэтому нужно придумать массу интересных сайд-квестов; ну, и, конечно же, сможет ли вселенная игры сохранить свое очарование без участия главного клоуна Готэма – Джокера. Также интересно, как пройдет дебют совершенно нового персонажа, которого придумали в стенах Rocksteady – Рыцаря Аркхема. Вселенная Бэтмана существует уже давно, и вписать в нее своего персонажа, чтобы он соответствовал всем канонам и не выбивался из общей картины – задача не из легких. Но зная талант Rocksteady, мы практически не сомневаемся, что британцы смогут не только сделать просто интересную игру, но и найдут чем удивить. Осталось лишь дождаться конца года.
Microsoft увольняет сотрудников Activision Blizzard…
Спустя четыре месяца после слияния с Activision Blizzard компания Microsoft официально объявила, что сокр…
PUBG Mobile получит 120 FPS, но не на всех смартфонах…
Можно с уверенностью заявить, что PUBG Mobile — одна из самых популярных игр, которые можно запустить на …
Indiana Jones and the Great Circle выйдет и на PS5…
Сегодня появились первые инсайды о том, что Indiana Jones and the Great Circle, новейшая эксклюзивная игр…
Railway Empire 2: Journey to the East уже готова радовать ге…
Сегодня Kalypso Media и Gaming Minds Studios официально объявили о релизе Railway Empire 2: Journey to th…
На Palworld могут подать в суд за плагиат…
Наиболее обсуждаемый проект года и самая популярная на текущий момент видеоигра под названием Palworld пр…
Grand Theft Auto 6 перенесут на 2026 год…
Недавно информационное издание Kotaku опубликовал отчёт, в котором указано, что Grand Theft Auto 6 может …
На серверы Palworld тратят по 500 тысяч долларов в месяц…
Видеоигра Palworld бьёт рекорды популярности в сети и демонстрирует миллионы одновременно подключённых иг…
Разработчики Sudachi скопировали интерфейс Nintendo Switch…
После прекращения работы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, несколько других проек…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor