Разработчики о боевой системе в The Witcher 3

CD Projekt RED дали интервью изданию Examiner, в котором рассказали о боевой системе в The Witcher 3: Wild Hunt. В игре точно не будет приевшегося QTE. Разработчики объясняют это тем, что игрок сам хочет контролировать ход боя. «Одно нажатие кнопки – один взмах меча. Лишь игрок волен выбирать тактику ведения боя и лучший момент для удара», - говорит геймдизайнер The Witcher 3 Анджей Квятковский. Что ж, если польские разработчики действительно смогут сделать интуитивную и динамичную систему боя, то честь им и хвала. А если нет, то в игре должен быть отличный сюжет и большой открытый мир. Релиз Wild Hunt запланирован на осень 2014 года для PC, PS4 и Xbox One.

Разработка Fallout 5 уже идёт, но ждать придётся долго…
После феноменального успеха сериала Fallout на телевидении, фанаты начали массово требовать новые игры во…
Самая новая версия Майнкрафта 1.22: дата выхода, обновления,…
Новая версия Minecraft PE 1.22 анонсирована на мероприятии Minecraft Live 2024. Разработчики заявили, …
Создатель XDefiant ушёл из индустрии после закрытия игры…
Шутер XDefiant официально закрыт — его серверы были отключены в начале этой недели. Почти сразу после это…
Epic Games победила Apple в суде…
После сегодняшнего решения суда, которое нанесло серьёзный удар по позициям Apple, генеральный директор E…
Microsoft всё ещё судят за покупку Activision Blizzard…
Федеральная торговая комиссия США проиграла апелляцию по делу против покупки Activision Blizzard компание…
Вышло дополнение Railway Empire 2 Industrial Wonders…
Вышло новое дополнение для популярной экономической стратегии Railway Empire 2. Industrial Wonders уже до…
Состоялся старт игры Spirit of the North 2…
Spirit of the North 2 — захватывающее продолжение полюбившегося приключения, вдохновленного нордическим ф…
Представлен тактический триллер Critical Shift…
Rhinotales Studio представила Critical Shift, пошаговую тактическую игру с элементами триллера и выживани…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor