Разработчики о боевой системе в The Witcher 3

CD Projekt RED дали интервью изданию Examiner, в котором рассказали о боевой системе в The Witcher 3: Wild Hunt. В игре точно не будет приевшегося QTE. Разработчики объясняют это тем, что игрок сам хочет контролировать ход боя. «Одно нажатие кнопки – один взмах меча. Лишь игрок волен выбирать тактику ведения боя и лучший момент для удара», - говорит геймдизайнер The Witcher 3 Анджей Квятковский. Что ж, если польские разработчики действительно смогут сделать интуитивную и динамичную систему боя, то честь им и хвала. А если нет, то в игре должен быть отличный сюжет и большой открытый мир. Релиз Wild Hunt запланирован на осень 2014 года для PC, PS4 и Xbox One.

Battlefield 6 бъёт рекорды продаж в Steam…
Ранее уже было понятно, что Battlefield 6 готовится стать настоящим хитом — об этом свидетельствовали рек…
Анонсировано обновление Black Desert Mobile «Страна Утра: Се…
Pearl Abyss анонсировала обновление для Black Desert Mobile «Страна Утра: Сеул», которое включает четыре …
Игра в Steam украла у геймеров 150 тысяч долларов…
Steam удалил игру, в которой оказался вредоносный код, похищавший криптовалюту из кошельков сотен игроков…
Ubisoft представила генеративный ИИ для игр…
Вчера компания Ubisoft официально представила Teammates — игровой опыт, работающий на базе генеративного …
Electronic Arts не будет увольнять сотрудников в ближайшем б…
Вчера издание Insider Gaming сообщило, что сотрудники студии BioWare, которая принадлежит Electronic Arts…
В конце октября выйдет новое дополнение Railway Empire 2 – S…
Kalypso Media и разработчик Gaming Minds Studios представляют Railway Empire 2 – Steel Dragons, новое доп…
Microsoft Flight Simulator 2024 выйдет на PS5…
Microsoft готовит к выходу ещё одну крупную игру для PlayStation 5 — уже 8 декабря на консоли Sony выйдет…
Геймеры охотнее покупают ремейки, чем ремастеры…
Согласно исследованию аналитической компании Ampere Analysis, за последние два года игроки потратили в дв…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor