Рынок онлайн игр растет стремительными темпами - Игры Винкс в лидерах

Наибольший интерес в вопросах инвестирования в IT индустрию вызывают онлайн игры. Как показывает статистика, наибольший интерес инвестеров вызывает сегмент игр для девочек. По данным исследования отечественных финансовых организаций в посткризисный 2010 год сегмент игр для девочек, в первую очередь игры Винкс продемонстрировали рост порядка семидесяти процентов. При этом отмечается падение интереса к другим сегментам игровых приложений. Анализ рынка показал, что девочки переориентировавшись на игры винкс школа волшебниц и совсем перестали приобретались коробочные версии игровых приложений. Ежегодно данный сегмент рынка сокращается на 25-30%.
Достаточно медленно развивается сегмент мобильных игровых приложений. После бурного роста сегмента мобильных игр в начале двадцать первого века, сегмент демонстрирует рост, не превышающий десяти процентов в год. При этом более стремительный рост мобильных игровых приложений не могут вызвать даже появление Java версий игры винкс школа волшебниц. На сегодняшний день порядка шести миллионов пользователей всемирной паутины нашей страны играют в те или иные онлайн игры. При этом на долю игры винкс школа волшебниц приходится двести-триста тысяч пользователей, что вполне коррелирует с демографической структурой населения страны и говорит о 85-90% заинтересованности девочек играми серии винкс.

игры винкс школа волшебниц

На сегодняшний день можно отметить полную занятость рынка онлайн игр столичного региона, что не позволяет добиться роста сегмента в данном регионе более 10-12% в год. Сегментом онлайн игр винкс мало охвачены регионы страны, что позволяет продолжать демонстрировать семидесяти процентный рост рынка из года в год. Некоторые специалисты отмечают, что солидную долю сегмента онлайн игр могут захватить социальные сети. Бурный рост заинтересованности пользователей социальными сетями приводит к их завлечению в сегмент онлайн игр социальных сетей. Данное обстоятельство в скором времени вынудит многих создателей онлайн игр находит те или иные формы сотрудничества с социальными сетями для поддержания заданных темпов роста своих доходностей.

Electronic Arts не будет повышать цены на игры…
Пока большинство крупных издателей видеоигр поднимают цены на свои проекты, Electronic Arts заявила, что …
Игры с Android теперь будут доступны на ПК…
В преддверии мероприятия Game Developers Conference на следующей неделе компания Google официально объяви…
Самая новая версия Майнкрафта 1.22: дата выхода, обновления,…
Новая версия Minecraft PE 1.22 анонсирована на мероприятии Minecraft Live 2024. Разработчики заявили, …
Valve запретила релиз мода для CS: GO, который сама же и одо…
Valve направила команде разработчиков мода Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive официал…
Microsoft всё ещё судят за покупку Activision Blizzard…
Федеральная торговая комиссия США проиграла апелляцию по делу против покупки Activision Blizzard компание…
Состоялся старт игры Spirit of the North 2…
Spirit of the North 2 — захватывающее продолжение полюбившегося приключения, вдохновленного нордическим ф…
Представлен тактический триллер Critical Shift…
Rhinotales Studio представила Critical Shift, пошаговую тактическую игру с элементами триллера и выживани…
Grand Theft Auto V всё ещё лидер по стримингу…
Спустя 11 лет после выхода Grand Theft Auto V остаётся феноменально популярной — в прошлом году она стала…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor