Неопознаный летающий объект полет, нло взлетает, пришельцы, в уроке фотошопа

2010-06-24, Автор - Miatozoff; [5247]
Интересный эффект анимации урок Photoshop. В этом уроке мы научимся имитировать движение НЛО в Фотошопе.

1. Выбираем подходящее фото, лучше с водоёмом и без волн, чтобы были видны эффекты. Я выбрала вот это:

В уроке использоваось вот это изображение озера:

Дублируем Слой «Задний план» (Background) (Ctrl J). 2. Идём Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter – Distort – Spherize), устанавливаем Степень 100%, режим – нормальный. Делаем повторную сферизацию, для этого можно повторить путь Фильтр – Искажение – Сферизация или можно сделать быстрыми клавишами (Ctrl F), они означают – повторное применение фильтра и действуют на любой фильтр, который вы уже применили. 3. Выбираем инструмент «Овальная область»(Elliptical Marquee Tool) (М), начинаем рисовать круг с левого верхнего угла и с нажатой клавишей (Shift) (это чтобы получился не эллипс, а круг). Перетаскиваем выделение на середину яйца, образовавшегося после сферизации:

4. Далее, инвертируем выделение (Ctrl Shift I) и нажимаем Delete на клавиатуре. Снимаем выделение (Ctrl D). 5. Щелкаем на слое Задний план (Background) и добавляем новый слой, нажав на иконку , внизу окна Слои (Layers). Устанавливаем на панели инструментов основной цвет #999999 и фоновый цвет #333333. Выбираем инструмент «Градиент»(Gradient)(G), нажимаем на иконку «Радиальный градиент», в окне опций инструмента:

Тянем градиент примерно так:

6. Загрузим выделение шара, для этого с нажатой клавишей Ctrl щелкаем на иконке Слоя1, опять применим инвертирование и удаление лишнего, как в п.4. Перейдём на Слой1 (с шаром) и изменим у этого слоя режим смешивания (Mode) на Перекрытие (Overlay):

А сейчас сольём Слой1 и Слой2, идём Слой – Объединить слои (Layer – Merge Layers) или используем быстрые клавиши (Ctrl E). Назовём этот слой – «Шар». Для тех, кто ещё не знает как переименовать слой, подсказываю, что нужно 2 раза щёлкнуть на названии слоя и записать новое название. 7. Добавим вспышку света на наш шар, идём Фильтр – Рендеринг – Блик (Filter – Render - Lens Flare). Выставляем Яркость - 100% и тип объектива – трансфокатор 50 – 300 мм. Жмём ОК. А сейчас применим трансформирование и уменьшим шар до нужных нам размеров. Идём Редактирование – Свободное трансформирование (Edit – Free Transform) (Ctrl T) и с нажатой клавишей (Shift) уменьшаем размер шара:

Вот мы и создали металлический шар, а сейчас создадим отражение от него на водной глади. 8. Переходим на слой «Задний план» и дублируем его (Ctrl J). На копии Заднего плана инструментом «Овальная область»(Elliptical Marquee Tool) (М) рисуем эллипс на воде:

И применим Фильтр – Искажение – Зигзаг (Filter – Distort – Zigzag) с такими установками:

Снимаем выделение (Ctrl D). Назовём этот слой «Волны». 9. Переходим на слой «Шар», дублируем его (Ctrl J), и называем его «Отражение», затем нажимаем (Ctrl T), вызвав сетку для трансформирования. Нажимаем внутри сетки правой кнопкой мыши и выбираем команду «Отразить по вертикали» (Flip Vertical). Далее Изображение – Коррекция – Обесцветить (Image – Adjustments – Desaturate). 10. Выбираем инструмент «Перемещение» (Move) (V) и сдвигаем отражение под шар. Затем, как в п.9, нажимаем (Ctrl T), вызвав сетку для трансформирования. Нажимаем внутри сетки правой кнопкой мыши и выбираем команду «Перспектива» (Perspective). Трансформируем отражение так, чтобы его вершина начиналась от центра волн, и была более узкой, а основание отражения выходило за волны, и было более широким:

Нажимаем ОК. 11. Устанавливаем непрозрачность этого слоя (Opacity) 50 % и изменяем Режим смешивания (Mode) на Умножение (Myltiply). Вот и получилась красивая обоина:

я делал на всём фото, размером 1024 на 768 пкс., для анимации я уменьшила размер изображения до 500 на 375 пкс., чтобы вес конечного файла был не очень большим. Уменьшаем так: Изображение – Размер изображения (Image – Image Size) и ставим нужные размеры. Теперь начнём: 1. Идём на слой «Задний план» нашей, созданной в первой части, картинки. Дублируем этот слой (Ctrl J). Напомню, что у нас вот такие слои сейчас:

2. Щёлкаем ещё 14 раз (Ctrl J) и создаём 14 слоёв, назовём их 1,2,3 и т.д. 3. Переходим на слой «Шар» и щелкаем на иконке , внизу окна Слои (Layers), чтобы добавить маску слоя. 4. Выбираем инструмент «Овальная область»(Elliptical Marquee Tool) (М) и рисуем овал таким образом, чтобы основание эллипса проходило примерно на 10 пкс. ниже центра волны.

5. Сейчас выбираем инструмент «Прямоугольная область»(Rectangular Marquee Tool) (М), на панели опций инструмента, нажимаем на иконку «Добавить к выделению» (Add to Selection)

И рисуем квадрат, чтобы захватить верхнюю часть рисунка, получится вот такое фигурное выделение:

6. Щелкнем на клавишу D, чтобы установить основным, белый цвет на панели инструментов, и заливаем нашу область белым цветом, на рисунке мы не заметим изменений, они появятся в окне Маски на слое «Шар», удалим связь шара и Маски, нажав мышкой на значок их связи:

7. Правой кнопкой мыши щёлкаем на окне Маски и выбираем «Добавить слой-маску к выделенной области (Add layer mask to selection). Инвертируем выделение (Ctrl Shift I). 8. Переходим на слой «Отражение» и нажимаем на иконку , внизу окна Слои (Layers), чтобы добавить маску слоя к слою «Отражение». Убираем связь между окном Маски и Отражением. Сейчас переходим к составлению кадров для анимации. 9. Кадр1: Щелкаем на окне Шара в слое «Шар» и инструментом «Перемещение» (Move) (V) сдвигаем шар вниз, чтобы он выглядывал из маски примерно на 10 пкс. Щелкаем на окне Отражения в слое «Отражение» и инструментом «Перемещение» (Move) (V) сдвигаем отражение вверх, чтобы оно выглядывало из маски примерно на 5 пкс. и располагаем его в соответствии с шаром. И, ещё такой совет, для каждого кадра, желательно изменять волны фильтром «Зигзаг», чтобы картинка получилась более реалистичной. Сейчас самое основное: щёлкаем с нажатым Ctrl на слои «Отражение», «Шар» и «1» и нажимаем сразу 4 клавиши: Ctrl Shift Alt E. У нас образовался Слой1 со сконструированной нами картинкой. Ставим его на самый верх в окне Слои (Layers) и закрываем на нём глаз . Кадр 2: Щелкаем на окне Шара в слое «Шар» и инструментом «Перемещение» (Move) (V) сдвигаем шар вверх нажав 2 раза на клавиши Shift стрелка «Вверх». Щелкаем на окне Отражения в слое «Отражение» и инструментом «Перемещение» (Move) (V) сдвигаем отражение вниз, и располагаем его в соответствии с шаром. Щёлкаем с нажатым Ctrl на слои «Отражение», «Шар» и «2» и нажимаем: Ctrl Shift Alt E. У нас образовался Слой2 со сконструированной нами картинкой. Ставим его на самый верх в окне Слои (Layers) и закрываем на нём глаз.

Таким образом, делаем 8 – 10 кадров, пока шар не поднимется над водой. 10. Откроем окно Анимации, заходим Окно – Анимация (Window – Animation) и начинаем выстраивать кадры. Первым кадром ставим Слой1, у остальных слоёв должен быть закрыт глаз, затем дублируем кадр, и закрываем глаз на Слое1, открываем его на Слое2, так выставляем все готовые у нас слои. Затем продолжаем создавать кадры для движения шара по воздуху, тут применяем трансформацию к шару и к отражению, чтобы создавался эффект удаления шара за горизонт. И, когда шар улетел, для оживления водной глади можно выставить поочерёдно кадр с копией заднего плана, где вода без волн и кадр со слоями «Задний план» и «Волны». Выставляем кадрам без шаров время смены кадра – 0,5 сек, а остальным – 0,1 сек. 11. Ну и последнее. Переходим в Image Ready (кнопка, внизу окна инструментов) и идём Файл – Сохранить оптимизированный как…(File-Save Optimized As), и сохраняем документ в формате gif. И вот так должно получиться:

Готово!

уроке фотошоп, уроки фотошопа, урок Photoshop


Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Smartisan Nut Pro ...
Предварительный обзор Smartisan Nut Pro Иногда малоизвестные компании показывают решения, которые явно заслуживают внимания пользователей. Наприм...
Обзор Sleep Cycle. Настраиваем свой сон...
Обзор Sleep Cycle. Настраиваем свой сонСон - весьма важная составляющая нашей жизни и от качества и продолжительности вашего сна будет зависеть ...
Предварительный обзор Panasonic Lumix DC...
Предварительный обзор Panasonic Lumix DCРелиз камеры Panasonic Lumix DC-G9 получил далеко не таким веселым, как ожидали разработчики, мне так каж...
Обзор Star Wars: Battlefront II. Во всей...
Обзор Star Wars: Battlefront II. Во всейВступление Мне очень трудно оценивать игру объективно, так как я большой фанат «Звездных войн» ...
Предварительный обзор Nokia Steel. Обнов...
Предварительный обзор Nokia Steel. ОбновНикогда бы не подумал, что в сети серьезно будут обсуждать новые умные часы компании Nokia. Однако, совре...
Обзор Destiny 2. Заявка на "Шутер года"...
Обзор Destiny 2. Заявка на Вступление Первая часть игры Destiny игрокам понравилась, но было ощущение, что некоторые момен...
Предварительный обзор Razer Tartarus V2....
Предварительный обзор Razer Tartarus V2.Стоит сразу отметить, что Razer Tartarus V2 - девайс далеко не для всех и не каждый покупатель из числа г...
Обзор Афиша-Еда. Готовим вкусно...
Обзор Афиша-Еда. Готовим вкусноСтоит сразу отметить, что приложение будет интересно далеко не всем - если вы не готовите вообще и это де...
Предварительный обзор LucidSound LS25 eS...
Предварительный обзор LucidSound LS25 eSВ последнее время стало модно все делать для киберспорта - мониторы, игровая периферия, кресла даже. Все ...
Xiaomi Mi Mix 2 официально представлен в...
Xiaomi Mi Mix 2 официально представлен в9 ноября в Москве состоялась российская презентация Xiaomi Mi Mix 2. Это уже второе поколение безработно...
Обзор Need for Speed: Payback. Адреналин...
Обзор Need for Speed: Payback. АдреналинВступление Прежде чем начать обзор на Need for Speed: Payback, а руки уже трясутся рассказать в...
Предварительный обзор SteelSeries Apex M...
Предварительный обзор SteelSeries Apex MВ наше время, как бы это не звучало странно, играя периферия перестала быть просто способом давать команд...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor