<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
	<title>MegaObzor.com</title>
	<link>https://megaozbor.com/</link>
	<description>Ежедневные обзоры и анализы компьютерного железа. Независимые анализы, разбор плюсов и минусов каждой модели.</description>
	<yandex:analytics type="Yandex" id="44467663"></yandex:analytics>
	<yandex:analytics id="UA-7157211-1" type="Google"></yandex:analytics>
	<yandex:adNetwork type="Yandex" id="R-A-241768-1"></yandex:adNetwork>
		<item turbo="true">
		<title>Наушники HUAWEI FreeBuds Neo полностью рассекречены</title>
		<link>https://megaobzor.com/NauShniki-HUAWEI-FreeBuds-Neo-polnostu-rassekrecheni.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209400</amplink>
		<description>Профильное издание WinFuture опубликовало качественные изображения и технические параметры беспроводных наушников HUAWEI FreeBuds Neo, официальный релиз которых запланирован на 2 сентября</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:08:36 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Профильное издание WinFuture опубликовало качественные изображения и технические параметры беспроводных наушников HUAWEI FreeBuds Neo, официальный релиз которых запланирован на 2 сентября. Итак, новинку оснастят 11-миллиметровыми динамическими драйверами, диапазоном частот от 20 до 40000 Гц, поддержкой кодеков LDAC, AAC и SBC, адаптером беспроводной связи Bluetooth 6.0, системой активного шумоподавления (ANC), автономностью до 10 часов без ANC и до 6,5 часа с актированным шумодавом, автономностью зарядного футляра 40 и 24 часа соответственно, ёмкостью аккумуляторов 60 мАч и 460 мАч соответственно, массой одного наушника 4,8 грамма и защиты от брызг и пыли в соответствии со степенью IP55. Цена наушников на европейском рынке составит 130 евро. 







</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен модульный мини-ПК MNT Station</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-modulnii-mini-PK-MNT-Station.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209399</amplink>
		<description>Немецкий производитель MNT Research представил компактный ПК MNT Station, который получил алюминиевый корпус с габаритами 279:133:26 мм, массой 680 граммов и объемом 0,96 литра</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:08:03 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Немецкий производитель MNT Research представил компактный ПК MNT Station, который получил алюминиевый корпус с габаритами 279:133:26 мм, массой 680 граммов и объемом 0,96 литра. Благодаря модульной конструкции новинка предлагает пользователям выбирать из Raspberry Pi CM4, NXP LS1028A или Rockchip RK3588 V2. Последняя модель получила 8-ядерный процессор с четырьмя Cortex-A76 и четырьмя Cortex-A55 с тактовой частотой 2,4 ГГц и графическим адаптером Mali-G610 MP4, до 32 ГБ ОЗУ и средним энергопотреблением 20 Вт.




Также ПК оснащается тремя интерфейсами USB-A, портом USB-C с поддержкой питания, полноразмерным разъемом HDMI, гигабитным портом Ethernet, 3,5-мм аудиогнездом, слотом для карты памяти SD, а также разъемами Mini PCIe и M.2 Key M с поддержкой до четырех линий PCIe 3.0 для NVMe-накопителя. Цены на конфигурации пока не объявлены. 








</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Бюджетный смартфон HMD Asha 305 Pro засветился в сети </title>
		<link>https://megaobzor.com/Budzhetnii-smartfon-HMD-Asha-305-Pro-zasvetilsja-v-seti.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209398</amplink>
		<description>Авторитетный информатор smashx_60 опубликовал качественные изображения и подробности о характеристиках доступного смартфона HMD Asha 305 Pro, который еще не был представлен официально</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:08:37 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторитетный информатор smashx_60 опубликовал качественные изображения и подробности о характеристиках доступного смартфона HMD Asha 305 Pro, который еще не был представлен официально. Итак, устройству приписывают наличие 5,0-дюймового Fluid LCD-экрана с разрешением FWVGA, 2 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной памяти, процессора Unisoc T137, 5-Мп тыльной камеры со светодиодной вспышкой, селфи-камеры разрешением 2 Мп с LED-вспышкой, съемной батареи ёмкостью 2500 мАч, предустановленной операционной системы Pulse OS, защиты от пыли и влаги в соответствии со степенью IP52, адаптеров беспроводной связи Bluetooth 4.2 и Wi-Fi, поддержки LTE, 3,5-мм аудиогнезда, разъема USB-C с поддержкой OTG, а также черной и розовой расцветок. 







</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Планшет Samsung Galaxy Tab S12 Ultra (SM-X940) в тесте GeekBench 7 набрал 2760/9291</title>
		<link>https://megaobzor.com/PlanShet-Samsung-Galaxy-Tab-S12-Ultra-SM-X940-v-teste-GeekBench-7-nabral-2760-9291.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209397</amplink>
		<description>Планшет Samsung Galaxy Tab S12 Ultra (SM-X940) попал в базу данных бенчмарка Geekbench 7 — запись обнаружил пользователь Abhishek Yadav</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:09 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Планшет Samsung Galaxy Tab S12 Ultra (SM-X940) попал в базу данных бенчмарка Geekbench 7 — запись обнаружил пользователь Abhishek Yadav. Результаты тестирования подтвердили, что устройство использует процессор Dimensity 9500, что полностью совпало с прогнозами. Судя по всему, речь идёт не о разогнанной версии чипа, поскольку основное ядро работает на частоте 4,21 ГГц — это соответствует тактовой частоте базового Dimensity 9500. В предыдущем поколении, Galaxy Tab S11 Ultra, применялся чипсет Dimensity 9400+, где частота главного ядра была увеличена с 3,62 ГГц до 3,73 ГГц.





Планшет получил 12 ГБ оперативной памяти, что выглядит вполне стандартно и не вызывает удивления. Samsung обычно комплектует 16 ГБ только некоторые модификации с накопителем на 1 ТБ — эта практика распространяется как на линейки Galaxy S и Z, так и на серию Tab S. Ожидается, что официальная презентация Galaxy Tab S12 Ultra и Tab S12+ состоится в сентябре.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Смартфон vivo T5 5G получил основную камеру с сенсором Sony IMX882</title>
		<link>https://megaobzor.com/Smartfon-vivo-T5-5G-poluchil-osnovnuu-kameru-s-sensorom-Sony-IMX882.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209396</amplink>
		<description>vivo T5 5G появится на индийском рынке уже в ближайшие дни</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:53 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>vivo T5 5G появится на индийском рынке уже в ближайшие дни. До официального анонса производитель постепенно раскрывает ключевые особенности новинки. На этот раз компания поделилась подробностями о камерах устройства. Согласно публикации в соцсети X, аппарат получит главный задний модуль на 50 мегапикселей, оснащённый системой оптической стабилизации с четырьмя осями. Таким образом, съёмка даже при дрожании рук или в движении должна оставаться достаточно чёткой. Сведения о камере также подтверждаются на странице смартфона на площадке Flipkart. Там указано, что основной датчик — это Sony IMX882. Кроме него, на тыльной стороне разместится сверхширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Для любителей селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 32 мегапикселя.





Отдельно отмечается, что корпус защищён по стандарту IP69, что означает устойчивость к пыли и воде. Также производитель обещает три года обновлений операционной системы и пять лет — патчей безопасности. Что касается других характеристик, ранее уже было подтверждено, что внутри установлен чипсет MediaTek Dimensity 7500 Ultra. Экран — 1,5K AMOLED с изгибом по краям, частота обновления — 144 Гц. Ёмкость аккумулятора составит 7050 мАч.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>OPPO Find X10 получит батарею на 8000 мАч </title>
		<link>https://megaobzor.com/OPPO-Find-X10-poluchit-batareu-na-8000-mAch.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209395</amplink>
		<description>Авторитетный инсайдер Digital Chat Station поделился новыми подробностями о флагманском смартфоне OPPO Find X10, который будет представлен уже в следующем месяце</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:04 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторитетный инсайдер Digital Chat Station поделился новыми подробностями о флагманском смартфоне OPPO Find X10, который будет представлен уже в следующем месяце. Итак, аппарат получит батарею ёмкостью 8000 мАч и тройную основную камеру с модулями разрешением 200 Мп, 200 Мп (телеобъектив) и 50 Мп (сверхширик). 




Ранее сообщалось о наличии 6,59-дюймового OLED-дисплея Tianma нового поколения с люминесцентным материалом N1, разрешением 1,5K, пиковой яркостью 2000 нит, 95% охватом цветового пространства BT.2020 и увеличенной долей полезного красного света. На старте помимо базовой модели в серию войдут Find X10E и Find X10 Pro Max, а вот топового Find X10 Ultra придется подождать до следующего года. 
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлена оперативная память G.SKILL Flare X5X 5600 МГц с AMD Expo ULL</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlena-operativnaja-pamjat-G-SKILL-Flare-X5X-5600-MGc-s-AMD-Expo-ULL.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209394</amplink>
		<description>Компания G</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:45 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания G.SKILL представила новую серию оперативной памяти Flare X5X, ориентированную на платформы AMD. Эта линейка модулей DDR5 создана для настольных ПК и уже анонсирована в начальной конфигурации: двухканальный набор общим объёмом 32 гигабайта, состоящий из двух планок по 16 ГБ. Частота работы модулей составляет 6000 МГц, а задержки заданы на уровне CL36-36-36-76. Стоимость комплекта и дата его появления в рознице пока остаются неизвестными. Ключевой особенностью новинки стала поддержка фирменной технологии AMD EXPO, дополненной режимом Ultra Low Latency (сокращённо — EXPO ULL). 

Если стандартные профили EXPO содержат фиксированный набор параметров — частота, напряжение и основные тайминги, которые материнская плата загружает через BIOS, — то версия ULL идёт дальше. В неё включены дополнительные субтайминги, специально подобранные для уменьшения фактической задержки памяти без повышения номинальной скорости передачи данных. Это важно, так как четыре главных тайминга, которые обычно указываются в характеристиках, описывают лишь верхушку конфигурации. Вторичные и третичные параметры тоже оказывают влияние на длительность операций DRAM. Два набора DDR5-6000 с одинаковым CAS могут вести себя по-разному в реальных приложениях, если остальные настройки у них отличаются.

Профиль EXPO ULL призван автоматически применять большее количество таких тонких настроек. Это открывает путь к более точной оптимизации памяти для тех пользователей, которые не хотят вручную копаться в многочисленных пунктах BIOS. По заявлению G.SKILL, данный профиль способен улучшить показатели задержки по сравнению с уже существующими комплектами EXPO, работающими на той же частоте. Правда, в официальном пресс-релизе нет сравнительных графиков или результатов тестов, так что реальный выигрыш пока остаётся под вопросом и требует проверки со стороны независимых обозревателей.

Стоит ожидать, что фактический прирост производительности будет неодинаковым и зависит от конкретного процессора и типа нагрузки. В играх, которые упираются в возможности CPU, снижение задержек памяти может дать заметный эффект. Однако в тех играх, где производительность определяется видеокартой, разница окажется минимальной или вовсе незаметной. Приложения, которые ограничены объёмом памяти, пропускной способностью ядра или ускорением на GPU, тоже вряд ли выиграют от изменения таймингов — здесь узкое место находится совсем в другом месте. Дизайн модулей выполнен в лаконичном стиле: радиаторы без лишних деталей, а подсветка RGB отсутствует полностью. Такое решение позволяет комплекту гармонично смотреться в системах с минималистичным оформлением и избавляет владельца от необходимости устанавливать дополнительное ПО для управления световыми эффектами.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Энтузиасты доработали DLSS 5 для NVIDIA GeForce RTX 20-й серии</title>
		<link>https://megaobzor.com/Entuziasti-dorabotali-DLSS-5-dlja-NVIDIA-GeForce-RTX-20-i-serii.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209393</amplink>
		<description>Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20-й серии были существенно доработаны</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:11 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20-й серии были существенно доработаны. Проведённые дополнительные испытания позволили проверить работу технологии на эмуляторах и в проектах, использующих устаревший API DirectX. Выяснилось, что отдельные компоненты системы нейронного рендеринга способны функционировать на оборудовании, выпущенном до появления архитектуры Blackwell, однако уровень совместимости и стабильность пока оставляют желать лучшего.

Энтузиаст под псевдонимом ShortFuse подготовил модифицированные версии библиотек DLSS-NR, адаптированные для более старых поколений чипов RTX. Одна из таких сборок нацелена непосредственно на карты 20-й линейки, базирующиеся на архитектуре Turing, и, по заявлениям автора, содержит правки, ускоряющие выполнение операций. Именно Turing в своё время принесла тензорные ядра в массовые потребительские ускорители GeForce, однако её вычислительные блоки для задач искусственного интеллекта отстают от Blackwell на три поколения.
Практические запуски с использованием этой модифицированной сборки дали противоречивую картину. К примеру, Red Dead Redemption удалось запустить, тогда как её сиквел Red Dead Redemption 2 отказывался стартовать с включённой функцией. Hogwarts Legacy вместо активации нейронного рендеринга просто зависала в режиме ожидания. В Grand Theft Auto V система проработала около десяти секунд, после чего тестовый стенд потерял сигнал с дисплея. Подобные сбои вполне ожидаемы, ведь программное обеспечение изначально не предназначалось для публичного использования и не проходило сертификацию для подобных конфигураций.
Исходный DLL-файл был создан на основе ранней реализации, обнаруженной внутри сборки NBA 2K27. Позже разработчики из сообщества доработали его, чтобы обойти аппаратные и программные блокировки. Сначала это позволило проводить эксперименты на флагманских видеокартах RTX 40-й серии (архитектура Ada Lovelace), а затем адаптировать код для чипов RTX 30-й серии (Ampere) и RTX 20-й серии (Turing).

В ходе последних испытаний основное внимание уделялось обработке данных в формате FP16 на архитектурах Turing и Ampere. Более ранние тесты на Ampere использовали вычисления FP8, которые демонстрировали серьёзное падение производительности. Дело в том, что графические процессоры Blackwell имеют аппаратное ускорение для работы с FP8, в то время как Turing и Ampere лишены полноценной поддержки этого формата точности. В свою очередь, FP16 гораздо лучше соответствует возможностям тензорных ядер этих двух более старых поколений.
По сообщениям участников тестового сообщества RenoDX, применение FP16 даёт более реалистичные и практичные результаты сразу на нескольких видеокартах из серии RTX 30. Тем не менее, пока отсутствует какой-либо стандартизированный анализ производительности или оценки качества изображения. До сих пор остаётся неясным, каким образом данная реализация влияет на частоту кадров, задержку вывода, объём потребляемой видеопамяти, энергопотребление и общую стабильность работы на различных моделях графических ускорителей.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Компактная камера Canon PowerShot G7 X Mark IV получит улучшенный сенсор</title>
		<link>https://megaobzor.com/Kompaktnaja-kamera-Canon-PowerShot-G7-X-Mark-IV-poluchit-uluchShennii-sensor.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209392</amplink>
		<description>После того как в апреле в сети появились первые намёки на новое поколение флагманских компактных камер Canon, портал CanonRumors выяснил дополнительные детали о вероятном наследнике модели PowerShot G7 X Mark III, выпущенной в 2019 году</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:34 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>После того как в апреле в сети появились первые намёки на новое поколение флагманских компактных камер Canon, портал CanonRumors выяснил дополнительные детали о вероятном наследнике модели PowerShot G7 X Mark III, выпущенной в 2019 году. И тут есть приятная новость: судя по всему, речь идёт не о простом повторном выпуске семилетней «мыльницы», а о принципиально новой конструкции. По имеющейся информации, эта камера почти ничем не напоминает PowerShot G7 X Mark III. Источники утверждают, что Canon задействует многослойный CMOS-сенсор, который по размеру превосходит датчик в G7 X Mark III, но уступает матрице PowerShot V1 (849 долларов на Amazon), то есть находится где-то между дюймовым и 1,4-дюймовым форматами. Этот сенсор, как сообщается, будет сочетаться с быстрым зум-объективом, однако более подробные характеристики оптики пока не раскрываются. Для сравнения: у PowerShot G7 X Mark III стоял зум 24–100 мм с диафрагмой f/1.8–2.8, тогда как более свежая PowerShot V1 оснащена менее светосильным объективом 16–50 мм f/2.8–4.5.

По сравнению с более ранними утечками график немного сдвинулся: теперь, по данным инсайдеров, Canon планирует выпустить камеру в конце 2026 года или в начале 2027-го, при этом официальный анонс должен состояться не позже конца февраля. Эта компактная модель, стоимость которой будет ниже 1000 долларов, не станет прямым конкурентом таких топовых устройств, как Panasonic Lumix L10 или Leica D-Lux 8, — её главным соперником называется линейка Sony RX100. Параллельно, как утверждается, Canon работает и над более бюджетной камерой для новичков.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Электровелосипед DJI Avinox Crussis e-Hard 11.11 получил новый привод Avinox M2S</title>
		<link>https://megaobzor.com/Elektrovelosiped-DJI-Avinox-Crussis-e-Hard-11-11-poluchil-novii-privod-Avinox-M2S.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209391</amplink>
		<description>DJI Avinox продолжает активно укреплять свои позиции на рынке электрических велосипедов, выпустив недавно модернизированные версии приводных систем Avinox M2 и M2S</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:08:38 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>DJI Avinox продолжает активно укреплять свои позиции на рынке электрических велосипедов, выпустив недавно модернизированные версии приводных систем Avinox M2 и M2S. Свежая модель Crussis e-Hard 11.11, продаваемая за 3890 евро, комплектуется топовым мотором Avinox M2S, который в режиме Boost выдает крутящий момент до 150 Нм. Пиковая мощность в этом же режиме достигает 1500 Вт — это заметно выше средних значений по отрасли, — тогда как продолжительная мощность остается в пределах 250 Вт. Подобное решение позволяет полностью соответствовать нормам, действующим для электровелосипедов без обязательной регистрации в Германии и странах Евросоюза.





За указанную сумму покупатель получает байк с аккумулятором на 800 Вт·ч. Если выбрать версию с батареей на 600 Вт·ч, цена уменьшится на 300 евро, а масса снизится примерно на 900 граммов. При этом Crussis не публикует полный вес велосипеда на своей странице товара, объясняя это отсутствием единых отраслевых стандартов взвешивания и советуя клиентам проверять массу непосредственно в магазине. С учетом мощного двигателя, разнообразия батарей и алюминиевой рамы e-Hard 11.11 вряд ли окажется легковесным. Спереди установлена амортизационная вилка Fox AWL 34 с ходом 130 мм. Поскольку это хардтейл, задняя подвеска отсутствует.

В качестве трансмиссии применяется 12-скоростная система SRAM 70 T-Type Eagle, работающая в паре с гидравлическими тормозами SRAM DB8 Stealth, которые обжимают 200-миллиметровые роторы на обоих колесах. Соответствуя своему имиджу производительного хардтейла, e-Hard 11.11 лишен элементов для городской езды, таких как встроенные фонари или брызговики. Из технических деталей стоит отметить 2-дюймовый OLED-дисплей, встроенный прямо в верхнюю трубу рамы, что защищает его от ударов при езде по пересеченной местности, а также два беспроводных пульта на руле, позволяющих быстро менять режимы помощи и настраивать параметры меню.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>В мире заканчиваются запасы PS5 Pro из-за релиза GTA 6</title>
		<link>https://megaobzor.com/V-mire-zakanchivautsja-zapasi-PS5-Pro-iz-za-reliza-GTA-6.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209390</amplink>
		<description>Консоли PS5 Pro практически исчезли из крупных магазинов США после расширенного показа GTA 6 на Netflix</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:08:54 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Консоли PS5 Pro практически исчезли из крупных магазинов США после расширенного показа GTA 6 на Netflix. На Amazon и Walmart сторонние продавцы уже просят за консоль до 1300 долларов, хотя её официальная цена составляет 899 долларов. А PlayStation Direct остаётся единственным крупным американским продавцом, у которого PS5 Pro пока можно купить по рекомендованной цене, тогда как Best Buy и Target полностью распродали свои запасы. На eBay стоимость новых консолей, по имеющейся информации, достигает 1200 долларов, хотя неизвестно, сколько покупателей действительно готовы платить такие цены перекупщикам. Примечательно, что в России ситуация очень похожая — консолей в продаже либо нет, либо они стоят 130 тысяч рублей и более.





Ранее Rockstar подтвердила наличие улучшений для PS5 Pro в GTA 6, однако пока не раскрыла, в чем именно они будут заключаться. Учитывая, что производительность консоли в значительной степени ограничена возможностями процессора, маловероятно, что PS5 Pro позволит GTA 6 работать более чем при 30 кадрах в секунду. Поэтому желающим получить максимально качественный игровой опыт, возможно, придётся заплатить значительную переплату за улучшения, которые окажутся гораздо скромнее ожидаемых. При этом есть информация, что Sony пополнит запасы PS5 Pro в магазинах ближе к выходу GTA 6, который запланирован на 19 ноября. Поэтому тем, кто не торопится с покупкой, сейчас определённо стоит подождать, а не переплачивать более 400 долларов за консоль.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Систему Windows 11 опять сломали апдейтом</title>
		<link>https://megaobzor.com/Sistemu-Windows-11-opjat-slomali-apdeitom.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209389</amplink>
		<description>Компания Microsoft признала, что последнее необязательное обновление Windows 11 под номером KB5120998 вызывает проблемы с курсором мыши</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:08:55 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Microsoft признала, что последнее необязательное обновление Windows 11 под номером KB5120998 вызывает проблемы с курсором мыши. Компания обновила информацию о состоянии выпуска и подтвердила, что после установки обновления пользовательские настройки курсора могут изменяться или возвращаться к определённым стандартным параметрам. Обновление KB5120998 вышло 27 августа и принесло несколько действительно полезных нововведений, включая возможность перемещать панель задач и изменять размер меню «Пуск». Однако вместе с ними пользователи столкнулись с неприятным багом — система может сбрасывать пользовательский курсор на увеличенный стандартный вариант, а в некоторых случаях заданные цвет и размер не сохраняются, сколько бы раз их не меняли. Некоторые пользователи также сообщают о проблемах с обоями рабочего стола.





В обновлённых примечаниях Microsoft говорится, что компания получила сообщения о случаях, когда настройки персонализации указателя мыши изменяются или возвращаются к стандартным значениям после установки обновлений Windows. При этом проблема возникает не у всех пользователей, поэтому, вероятно, она связана с определёнными конфигурациями оборудования или параметрами масштабирования изображения. Тем не менее количество жалоб в Feedback Hub и Reddit продолжает расти, что указывает на более масштабную проблему, чем несколько случайных неисправных систем. И решения у этой проблемы пока что нет.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Xbox повлияла на Sony в плане отказа от дисков</title>
		<link>https://megaobzor.com/Xbox-povlijala-na-Sony-v-plane-otkaza-ot-diskov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209388</amplink>
		<description>Недавно в сети появилась информация о том, что программа Xbox по переводу дисковых игр в цифровые лицензии, а также отказ нового руководителя компании отвечать на вопросы о дисководе Helix указывают на возможный переход игрового подразделения к полностью цифровому будущему, который может начаться с Project Helix</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:08:35 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Недавно в сети появилась информация о том, что программа Xbox по переводу дисковых игр в цифровые лицензии, а также отказ нового руководителя компании отвечать на вопросы о дисководе Helix указывают на возможный переход игрового подразделения к полностью цифровому будущему, который может начаться с Project Helix. Однако теперь появляется противоположный слух — по данным Eurogamer Spain, внутри Xbox якобы обсуждается вариант, при котором Helix будет «на 100% физической» консолью с поддержкой дисков. В том же материале Eurogamer утверждается, что этот слух уже оказал давление на Sony. 





Компания столкнулась с масштабной негативной реакцией игроков после решения прекратить производство физических носителей и теперь якобы рассматривает возможность отложить переход к полностью цифровым консолям. По информации источника, в PlayStation «осознали, что оставляют возможность другим игрокам рынка изменить свою стратегию», объявив о прекращении выпуска физических носителей слишком рано. В качестве одного из главных игроков рынка при этом упоминается Microsoft. Предполагается, что ранее обозначенный срок перехода экосистемы PlayStation на полностью цифровой формат (31 декабря 2028 года) может быть перенесён ещё на 1–2 года. Впрочем, до официального запуска Project Helix, вероятно, остается ещё около двух лет, поэтому за это время стратегия Microsoft может кардинально измениться, а вместе с тем и подход компании Sony к физическим носителям.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>NVIDIA заключила с MediaTek партнёрское соглашение</title>
		<link>https://megaobzor.com/NVIDIA-zakluchila-s-MediaTek-partn-rskoe-soglaShenie.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209387</amplink>
		<description>Компания NVIDIA сегодня объявила об инвестициях в размере 3,5 миллиарда долларов в компанию MediaTek и расширении сотрудничества между двумя крупнейшими разработчиками полупроводников</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:08:59 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания NVIDIA сегодня объявила об инвестициях в размере 3,5 миллиарда долларов в компанию MediaTek и расширении сотрудничества между двумя крупнейшими разработчиками полупроводников. Компании подтвердили, что дальнейшее развитие партнёрства будет строиться вокруг экосистемы NVIDIA NVLink Fusion. NVLink Fusion представляет собой платформу на базе IP и чиплетов, которая позволяет процессорам и ускорителям сторонних производителей становиться полноценными участниками инфраструктуры NVIDIA для масштабирования вычислений в центрах обработки данных. MediaTek будет предлагать платформу NVLink Fusion своим клиентам, среди которых есть крупные заказчики ASIC, включая Google. 





Это позволит им подключать собственные XPU к масштабируемой инфраструктуре NVLink Fusion с помощью фотонных или традиционных медных соединений. В состав платформы входит высокоскоростной интерфейс NVLink-C2C, предназначенный для подключения нескольких расположенных рядом XPU. Более того, эта же технология будет использоваться в будущих процессорах NVIDIA под кодовым названием Rosa. Кроме того, MediaTek предложит своим клиентам новую технологию NVIDIA NVHBM. Она предусматривает интеграцию контроллера памяти непосредственно в 3D-стек HBM, что должно заметно повысить производительность и энергоэффективность. По заявлениям NVIDIA, по HBM4E обеспечивает прирост пропускной способности в 30% по сравнению с предыдущим поколением памяти.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>GTA 6 можно пройти за 80 часов</title>
		<link>https://megaobzor.com/GTA-6-mozhno-proiti-za-80-chasov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209386</amplink>
		<description>Руководитель одной из студий Rockstar North Роб Нельсон назвал первую конкретную цифру, которая позволяет оценить продолжительность GTA 6</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:08:16 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Руководитель одной из студий Rockstar North Роб Нельсон назвал первую конкретную цифру, которая позволяет оценить продолжительность GTA 6. В интервью The New York Times он рассказал, что его собственное прохождение игры, завершённое ещё в феврале, заняло около 80 часов. За это время он прошёл основную сюжетную линию и выполнил несколько дополнительных заданий, которые имеют существенное значение для повествования. Это особенно интересно на фоне предыдущих игр Rockstar — основная история GTA 4 и GTA 5 занимает около 30 часов, а Red Dead Redemption 2, ставшая предыдущим ориентиром студии, рассчитана примерно на 50–60 часов. Если даже человек, хорошо знакомый с игрой, потратил на прохождение 80 часов, обычным игрокам, впервые погружающимся в мир GTA 6, вероятно, потребуется ещё больше времени. 





Продолжительность во многом объясняется масштабом самой игры. Согласно имеющейся информации, карта GTA 6 примерно в три раза больше карты Red Dead Redemption 2, и Rockstar наполнила её большим количеством активностей. В серии вновь появятся тренажёрные залы, которых не было со времён San Andreas, игроки также смогут заниматься каякингом, прыгать с парашютом, кататься на мотоциклах по бездорожью, погружаться на глубину и заниматься множеством других активностей. При этом дополнительные задания не будут обычным наполнителем для увеличения продолжительности игры. По словам Нельсона, некоторые из них действительно влияют на отношения между персонажами и могут менять развитие миссий.</yandex:full-text>
	</item>
</channel>
</rss>