<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
	<title>MegaObzor.com</title>
	<link>https://megaozbor.com/</link>
	<description>Ежедневные обзоры и анализы компьютерного железа. Независимые анализы, разбор плюсов и минусов каждой модели.</description>
	<yandex:analytics type="Yandex" id="44467663"></yandex:analytics>
	<yandex:analytics id="UA-7157211-1" type="Google"></yandex:analytics>
	<yandex:adNetwork type="Yandex" id="R-A-241768-1"></yandex:adNetwork>
		<item turbo="true">
		<title>Обзор игры RoadCraft - Reclaim Expansion. Второе масштабное обновление с новыми механиками</title>
		<link>https://megaobzor.com/review-RoadCraft-Reclaim-Expansion.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206930</amplink>
		<description>В марте для RoadCraft вышло второе крупное дополнение Reclaim Expansion в рамках уже доступного 1 сезонного пропуска</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 19:04:11 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>article</yandex:genre>
		<yandex:full-text>В марте для RoadCraft вышло второе крупное дополнение Reclaim Expansion в рамках уже доступного 1 сезонного пропуска. Игрокам предлагаются новые типы техники, механики, две большие карты с новыми заданиями, обновленный подход к организации заданий. Проходить его можно в одиночку или в кооперативе с четырьмя друзьями. Чуть позже набор будет расширен добавлением новых внедорожных миссий, наборами техники для ресурсных и промышленных заданий. До изучения контента этого дополнения я годом ранее полностью завершил основную кампанию.

Оптимально будет приступать к первому и второму дополнению после закрытия основной части игры. Так будет понимание базовых механик, получена основная техника, которые пригодятся при изучении нового контента. Все проходит на двух новых картах, пройти их нужно последовательно. Начинаем с карты по мотивам Центральной Европы (Германия) в осеннем лесу с болотистой местностью. Предстоит расчистить последствия мощных штормов, расчистить дороги, повалившиеся деревья, восстановить инфраструктуру.

При этом тут поменяли подход к подаче заданий. У нас имеется одна большая глобальная задача по восстановлению и подаче питания. Но для выполнения нет нужных ресурсов, от игрока требуется их найти, восстановив заводы или найдя часть на карте. Продумать очередность и подготовить необходимые для движения маршруты. По мере исследования карты, а она тут большая, будут добавляться дополнительные задания.

В начале прохождения, как и раньше, предстоит наладить производство, собирая мусор на карте и доставляя его на завод для получения необходимых строительных блоков. Однако теперь строительство завода является обязательным этапом, требующим доставки определённого количества определённых блоков. На первых этапах кампании ощущается серьёзная нехватка ресурсов, но ближе к финалу все заводы начинают функционировать, и от игрока требуется лишь транспортировка материалов в нужные точки. В сравнении с основной кампанией использование конвоев сократилось, а большее внимание уделено самостоятельным действиям игрока.

Пополнение ресурсов осуществляется путём разрушения зданий, которые заранее обозначены на карте. Помимо стандартных материалов, можно случайно обнаружить полезные объекты, изначально не заявленные как вознаграждение. Для выполнения этих задач потребуется совершенно новая техника — экскаватор-драглайн 5111Б Dragline Demolisher. Этот механизм отличается низкой скоростью, но высокой мощностью. Его эксплуатирование потребует подготовки дорожной инфраструктуры и тщательного планирования маршрутов движения. Как уже упоминалось, новая карта отличается преобладанием лесов и болот. 

На первых этапах игрокам предоставляется новый инструмент – мощный измельчитель деревьев Torque G175. Он способен расчищать полосы, уничтожая деревья и пни, что облегчает проезд техники. В основной кампании также присутствовали измельчители, но их применение было ограничено точечными задачами. Среди другой новой техники можно выделить разведывательную машину с радаром, а остальное пополнение гаража составляют уже привычные модели: кабелеукладчик, грузовики и самосвал.

Игровые задания стали более разнообразными, а благодаря особенностям карт в RoadCraft - Reclaim Expansion заметно возросла их сложность. Успех в выполнении миссий теперь требует большей концентрации и умения комбинировать разные виды техники. При этом игра предоставляет больше свободы действия: вместо линейного выполнения целей игрок сам ищет оптимальные пути для решения главных задач, подбирает дополнительные миссии и определяет порядок их выполнения. Рутинность уступила место исследованию, а свободный подход делает игровой процесс менее утомительным и более увлекательным. Для исследования карты изменили работу радиовышек, их восстановление открывает участок карты, убирая туман.

Вторая карта открывается после завершения заданий на первой. Она отличается и ближе по исполнению к пустынным. Здесь также усложнен подход в сравнение с основной кампанией. Нужно будет обеспечить доступ к воде, демонтировать разрушенные объекты, построить новые. 

Некоторая часть вопросов у меня осталась еще с основной кампании и она не была изменена. Как и ранее самосвалы рассыпают часть песка во время движения. Нет возможности самостоятельно задать дорогу для выполнения задачи вручную, как реализовано с мостами, из-за этого сложнее подвозить песок в сравнение с теми дорогами, которые задуманы заданиями. В остальном мелкие огрехи были исправлены и игра ощущается проработанной, с серьезными проблемами при изучении дополнительной кампании я не сталкивался.

Итоги RoadCraft - Reclaim Expansion
RoadCraft - Reclaim Expansion станет отличным поводом вернуться в любимую игру, погрузиться в строительство дорог и разбор последствий катаклизмов. Обновленный подход к подаче заданий при выполнений кампании, несколько новых типов техники, которые будут полезны и далее, интересное исполнение ландшафта новых карт и их большие размеры, строительство и разрушение зданий, больше внимания исследованию и самостоятельному выполнению задач, меньше работы с конвоями.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Разработчик GTA 6 уволил ИИ-подразделение</title>
		<link>https://megaobzor.com/Razrabotchik-GTA-6-uvolil-II-podrazdelenie.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206929</amplink>
		<description>У Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, прошла новая волна сокращений, причём довольно неожиданная</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:58 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>У Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, прошла новая волна сокращений, причём довольно неожиданная. В отличие от типичных случаев, где сотрудников заменяют генеративным ИИ, на этот раз под увольнения попали как раз специалисты, которые занимались развитием ИИ. Бывший руководитель направления ИИ Люк Дикен сообщил, что его команда полностью прекратила работу в компании. Судя по его словам, речь может идти о целом подразделении, хотя точное количество уволенных не раскрывается. Он отметил, что команда на протяжении 7 лет разрабатывала передовые технологии для поддержки разработки игр, совмещая инновации с продуманным дизайном инструментов.





Сама Take-Two Interactive ситуацию официально не прокомментировала, но происходящее выглядит особенно интересно на фоне позиции генерального директора. Он неоднократно подчёркивал, что компания активно использует машинное обучение и ИИ, а внутри уже существуют сотни пилотных проектов, которые помогают снижать затраты и ускорять разработку. При этом он чётко даёт понять, что генеративный ИИ не способен создавать хиты уровня Grand Theft Auto VI. По его словам, такие проекты требуют ручной проработки, миры создаются «с нуля» и очень детально — от зданий до улиц и районов. Именно этот подход, по его мнению, и делает игры действительно выдающимися. Теперь же компания планирует полностью отказаться от искусственного интеллекта, что выглядит очень странно.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Видеокарты AMD сильно подешевели</title>
		<link>https://megaobzor.com/Videokarti-AMD-silno-podeSheveli.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206928</amplink>
		<description>Видеокарты AMD Radeon RX 9070 и AMD Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 наконец начали продаваться по адекватным ценам — немецкие ритейлеры сообщают, что стоимость этих моделей опустилась ниже рекомендованной</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:34 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Видеокарты AMD Radeon RX 9070 и AMD Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 наконец начали продаваться по адекватным ценам — немецкие ритейлеры сообщают, что стоимость этих моделей опустилась ниже рекомендованной. В Европе рекомендованная цена для RX 9070 составляет 629 евро с учётом 19% НДС, а для более мощной версии RX 9070 XT — 689 евро. Однако по данным онлайн-магазинов в Германии обе карты уже продаются дешевле этих значений, и это происходит впервые с момента кризиса нехватки памяти, который серьёзно ударил по геймерам. Самая доступная версия RX 9070 сейчас предлагается за 539 евро — речь идёт о модели ASUS Prime Radeon RX 9070 OC. В свою очередь, RX 9070 XT можно найти примерно за 640 евро в исполнении ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger. Такое снижение цен выглядит особенно заметным на фоне предыдущих месяцев, когда рынок оставался перегретым.





При этом ситуация в США сильно отличается. Там стоимость RX 9070 держится на уровне около 810–820 долларов, а RX 9070 XT продаётся примерно за 880–890 долларов. Это значительно выше рекомендованных цен, которые составляют 549 долларов и 599 долларов соответственно. Судя по всему, в Германии произошло насыщение рынка новыми поставками, из-за чего предложение превысило спрос и цены заметно просели. В США же дефицит по-прежнему сохраняется, и, по данным PCPartPicker, цены остаются высокими и даже продолжают расти. Но, возможно, вскоре ситуация всё же изменится в положительную сторону, но это лишь предположение.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>8BitDo выпустила клавиатуру в честь 50-летия Apple</title>
		<link>https://megaobzor.com/8BitDo-vipustila-klaviaturu-v-chest-50-letija-Apple.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206927</amplink>
		<description>Компания 8BitDo выпустила лимитированную версию своей механической клавиатуры Retro 68, приуроченную к 50-летию Apple</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:15 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания 8BitDo выпустила лимитированную версию своей механической клавиатуры Retro 68, приуроченную к 50-летию Apple. Новинка получила название 8BitDo AP50 и явно вдохновлена внешним видом Apple II — здесь используется та же классическая бежево-коричневая цветовая схема, знакомая по ранним компьютерам. Клавиатура выполнена в компактном формате на 68 клавиш и построена на gasket-конструкции, которая делает нажатия мягче и улучшает акустику при печати. Корпус полностью алюминиевый, включая шасси, пластину и кейкапы, из-за чего устройство получилось довольно массивным. Внутри установлены переключатели Kailh BOX Ice Cream Pro Max, при этом плата поддерживает хотсвап, так что при желании можно заменить переключатели без пайки. 





Есть RGB-подсветка, а настройка доступна либо через фирменное ПО 8BitDo Ultimate Software V2, либо напрямую с клавиатуры с помощью быстрого маппинга. Подключение реализовано во всех популярных вариантах — проводной режим через USB, беспроводной 2,4 ГГц и Bluetooth LE. Устройство совместимо с macOS, Windows 10 и новее, а также Android 9.0 и выше. Аккумулятор ёмкостью 6500 мАч обеспечивает до 300 часов работы, хотя полная зарядка занимает около 9 часов. В комплекте поставляются дополнительные беспроводные кнопки Wireless Dual Super Buttons, адаптер 2,4 ГГц и USB-кабель. Впрочем, при цене 500 долларов эта модель явно ориентирована не на массового покупателя, а на энтузиастов и коллекционеров со всего мира.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Ubuntu повысила требования к оперативной памяти</title>
		<link>https://megaobzor.com/Ubuntu-povisila-trebovanija-k-operativnoi-pamjati.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206926</amplink>
		<description>Компания Canonical повысила рекомендуемый объём оперативной памяти для будущего релиза Ubuntu 26</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:01 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Canonical повысила рекомендуемый объём оперативной памяти для будущего релиза Ubuntu 26.04 LTS с кодовым названием Resolute Raccoon до 6 ГБ. Это первое серьёзное изменение требований с 2018 года — теперь для комфортной работы системы с графическим интерфейсом также рекомендуется двухъядерный процессор с частотой 2 ГГц и 25 ГБ свободного места на накопителе — эти параметры остались без изменений. По сравнению с Ubuntu 18.04 LTS, где минимально комфортный уровень составлял 4 ГБ, рост составил 50%. Если же смотреть ещё дальше, старые версии Ubuntu могли работать даже с 1 ГБ оперативной памяти. При этом увеличение требований связано не столько с самой системой, сколько с современными сценариями использования. 





Обновлённая среда рабочего стола GNOME, браузеры вроде Mozilla Firefox и повседневные приложения, такие как LibreOffice, стали заметно требовательнее к памяти, особенно при многозадачной работе. Важно понимать, что 6 ГБ — это не жёсткое ограничение. Ubuntu 26.04 LTS всё ещё можно установить на системы с меньшим объёмом ОЗУ, однако производительность в таком случае будет снижена. Тесты показывают, что система запускается даже на устройствах с 2 ГБ, но работает с ощутимыми тормозами. Требование к накопителю остаётся обязательным — для десктопной версии по-прежнему нужно не менее 25 ГБ. На данный момент релиз Ubuntu 26.04 LTS находится в разработке и запланирован на 23 апреля, так что у пользователей слабых ПК есть время на апгрейд.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>В видеокартах NVIDIA обнаружили серьёзную уязвимость</title>
		<link>https://megaobzor.com/V-videokartah-NVIDIA-obnaruzhili-ser-znuu-ujazvimost.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206925</amplink>
		<description>Сегодня появилась информация о том, что две независимые исследовательские группы — GDDRHammer и GeForge — разработали рабочие эксплойты, которые используют битовые сбои в памяти GDDR6 видеокарт NVIDIA для получения полного контроля над памятью хост-системы</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:12 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Сегодня появилась информация о том, что две независимые исследовательские группы — GDDRHammer и GeForge — разработали рабочие эксплойты, которые используют битовые сбои в памяти GDDR6 видеокарт NVIDIA для получения полного контроля над памятью хост-системы. Атака затрагивает устройства на архитектурах Ampere и Ada Lovelace — в случае успеха злоумышленник получает возможность читать и изменять любые данные в оперативной памяти компьютера. Обе команды предложили новые техники Rowhammer, специально адаптированные под архитектуру видеокарты, что позволило добиться гораздо более высокой частоты битовых ошибок в GDDR6 по сравнению с предыдущими методами. Ключевой этап атаки — воздействие на аллокатор памяти GPU. 





С помощью контролируемых ошибок повреждаются таблицы страниц видеокарты, после этого атакующий получает произвольный доступ на чтение и запись к памяти процессора, фактически разрушая границу безопасности между видеокартой и остальной системой. В итоге это приводит к полной компрометации устройства — можно получить root-доступ и управлять системой без использования привилегированных механизмов ОС. Среди протестированных моделей оказались, например, GeForce RTX 3060, где зафиксировали 1171 битовый сбой, и профессиональная RTX 6000 Ada, у которой обнаружили 202 ошибки. Всего было проверено 25 видеокарт NVIDIA, но уязвимость проявилась лишь у части из них. Но, вероятно, вскоре эту проблему исправят патчем.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлена специальная версия Redmi Note 15</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlena-specialnaja-versija-Redmi-Note-15.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206924</amplink>
		<description>После серии тизеров компания Xiaomi официально представила смартфон Redmi Note 15 в версии Special Edition</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:39 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>После серии тизеров компания Xiaomi официально представила смартфон Redmi Note 15 в версии Special Edition. По сути, это та же версия Redmi Note 15 5G, которая ранее продавалась в Китае, но с некоторыми отличиями, включая основную камеру на 50 Мп и аккумулятор ёмкостью 5800 мАч. Новинка доступна в трёх цветах, среди которых выделяется версия Crimson Reserve с задней панелью под кожу. Смартфон работает на базе процессора Snapdragon 6 Gen 3 с графикой Adreno 710. Конфигурация включает 8 ГБ оперативной памяти LPDDR4X и до 256 ГБ встроенной памяти UFS 2.2, при этом есть возможность расширения до 1 ТБ с помощью карты microSD. Главное отличие от глобальной версии — камера. Здесь используется основной сенсор на 50 Мп вместо 108 Мп. Дополнительно установлен датчик глубины на 2 Мп, а фронтальная камера получила разрешение 20 Мп.





Экран — AMOLED диагональю 6,77 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость достигает 3200 нит, а частота опроса сенсора — 240 Гц. Аккумулятор на 5800 мАч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, устройство работает под управлением Android 15 с оболочкой HyperOS 2. Также смартфон оснащён сканером отпечатков пальцев под экраном, защитой по стандартам IP55 и IP66, сертификацией MIL-STD-810H, инфракрасным портом и стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Достаточно неплохой набор для смартфона, который продаётся примерно за 200 долларов — в этой ценовой категории у него практически нет конкурентов.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>MacBook Air плохо справляется с играми из-за пассивного охлаждения</title>
		<link>https://megaobzor.com/MacBook-Air-ploho-spravljaetsja-s-igrami-iz-za-passivnogo-ohlazhdenija.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206923</amplink>
		<description>Чипы Apple Silicon остаются настолько энергоэффективными, что даже такие решения, как Apple M5, спокойно справляются с большинством задач в портативных устройствах вроде MacBook Air без заметной потери производительности</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:19 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Чипы Apple Silicon остаются настолько энергоэффективными, что даже такие решения, как Apple M5, спокойно справляются с большинством задач в портативных устройствах вроде MacBook Air без заметной потери производительности. Однако при длительных нагрузках, особенно в играх, ситуация меняется — активное охлаждение по-прежнему значительно эффективнее пассивного. Свежие тесты показывают, что в играх вроде Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3 частота кадров может проседать до 40% исключительно из-за разницы в системе охлаждения. Это не делает MacBook Air непригодным для использования, но очевидно, что из-за отсутствия вентилятора часть производительности просто теряется.





В обзоре от Geekerwan отмечается, что при недостаточном охлаждении Apple M5 работает с более жёсткими ограничениями по энергопотреблению. Например, в Cyberpunk 2077 чип в MacBook Air ограничен примерно 9 Вт, тогда как в MacBook Pro он может потреблять около 20 Вт. Более высокий лимит мощности напрямую даёт прирост FPS, хотя даже при менее чем 10 Вт процессор показывает достойный уровень производительности для AAA-проектов. Похожая картина наблюдается и в Elden Ring — сначала система держит стабильный FPS на уровне MacBook Pro, но со временем производительность снижается по мере достижения температурного предела. Тем не менее, по сравнению с предыдущим поколением, например M4 MacBook Air, новая модель с Apple M5 демонстрирует заметный прирост FPS даже при той же системе охлаждения.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен двухрежимный монитор LG UltraGear evo GX9 </title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-dvuhrezhimnii-monitor-LG-UltraGear-evo-GX9.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206922</amplink>
		<description>Компания LG объявила о выходе сверхширокоформатного геймерского монитора UltraGear evo GX9 (39GX950B-B), который получил 39-дюймовую изогнутую OLED-панель с разрешением 5120:2160 точек (формат 5K2K)</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 17:04:12 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания LG объявила о выходе сверхширокоформатного геймерского монитора UltraGear evo GX9 (39GX950B-B), который получил 39-дюймовую изогнутую OLED-панель с разрешением 5120:2160 точек (формат 5K2K). Новинка также характеризуется соотношением сторон 21:9, кривизной 1500R, плотностью пикселей 143 ppi, пиковой яркостью 1500 нит, поддержкой стандарта VESA DisplayHDR True Black 500, 99,5% покрытием цветовой палитры DCI-P3, технологией AI Scene Optimization, кадровой частотой 165 Гц с разрешением 5K2K и 330 Гц с WFHD, временем отклика 0,03 мс (GtG), поддержкой NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro, интерфейсами DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и USB-C с 90-Вт обратной зарядкой, а также 7-Вт стереодинамиками. Цена и дата начала продаж монитора пока не раскрываются. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Официально: Vivo T5 Pro получит батарею на 9200 мАч</title>
		<link>https://megaobzor.com/Oficialno-Vivo-T5-Pro-poluchit-batareu-na-9200-mAch.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206921</amplink>
		<description>Компания Vivo объявила, что в ближайшее время будет представлен смартфон T5 Pro 5G</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 17:04:50 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Vivo объявила, что в ближайшее время будет представлен смартфон T5 Pro 5G. Производитель также подтвердил наличие батареи ёмкостью 9020 мАч и поддержки геймерского режима с кадровой частотой 120 к/с. 




Ранее сообщалось, что аппарат оснастят 6,8-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, 4-нанометрового процессора Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 с максимальной частотой 2,7 ГГц и графикой Adreno 810, поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт, тыльной камерой с главным модулем на базе 50-Мп сенсора Sony IMX882 и защитой от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Цена базовой версии составит около 300 долларов.
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>iQOO 15 Apex Edition оценили в 780 долларов </title>
		<link>https://megaobzor.com/iQOO-15-Apex-Edition-ocenili-v-780-dollarov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206920</amplink>
		<description>Компания iQOO пополнила ассортимент смартфонов моделью iQOO 15 Apex Edition, которая может похвастаться тыльной панелью с голографическим рисунком</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:04:28 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания iQOO пополнила ассортимент смартфонов моделью iQOO 15 Apex Edition, которая может похвастаться тыльной панелью с голографическим рисунком. 
Новинка также получила 6,85-дюймовый изогнутый AMOLED-экран с разрешением 3168:1440 точек и кадровой частотой 144 Гц, флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, фирменный игровой чип Q3, 12 или 16 ГБ ОЗУ LPDDR5X Ultra и 256 или 512 ГБ встроенной памяти UFS 4.1, тройную основную камеру с модулями на 50 Мп (датчик Sony IMX921), 50 Мп (сверхширик с углом обзора 150 градусов) и 50 Мп (телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом), селфи-камеру разрешением 32 Мп, подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69, батарею ёмкостью 7000 мАч, поддержку 100-Вт проводной и 40-Вт беспроводной зарядок. Цена базовой конфигурации составляет эквивалент 780 долларов. 




</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен 320-Гц монитор AOC AG326UZD2</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-320-Gc-monitor-AOC-AG326UZD2.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206919</amplink>
		<description>Компания AOC пополнила ассортимент мониторов моделью AG326UZD2, которая получила 31,5-дюймовую QD-OLED-матрицу с разрешением 3840:2160 точек (формат UHD)</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 15:04:45 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания AOC пополнила ассортимент мониторов моделью AG326UZD2, которая получила 31,5-дюймовую QD-OLED-матрицу с разрешением 3840:2160 точек (формат UHD). Новинка также характеризуется кадровой частотой 240 Гц, 100% покрытием цветовой палитры sRGB, 99% DCI-P3 и 97% Adobe RGB, точностью цветопередачи в sRGB – Delta-E  1, сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500, яркостью 300 нит в режиме SDR и 515 нит в  HDR (APL 10%), антибликовым покрытием, двумя интерфейсами HDMI 2.1 (48 Гбит/с), одним портом DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с), 3,5-мм гнездом для наушников, переключателем KVM, одним разъемом USB-C, одним восходящим USB-B и двумя USB-A с пропускной способностью до 5 Гбит/с, гибкой регулируемой подставкой и фирменной подсветкой Light FX. Цена и дата начала продаж монитора пока не раскрывается. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Планшет Vivo Pad 6 Pro появился в продаже </title>
		<link>https://megaobzor.com/PlanShet-Vivo-Pad-6-Pro-pojavilsja-v-prodazhe.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206918</amplink>
		<description>Компания Vivo выпустила в китайскую продажу представленный несколько дней назад флагманский планшет Pad 6 Pro</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Fri, 3 Apr 2026 15:04:22 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Vivo выпустила в китайскую продажу представленный несколько дней назад флагманский планшет Pad 6 Pro. Новинка оценена в эквивалент 650 долларов за базовую конфигурацию с 8 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти. 




Напомним, что планшет имеет в своем оснащении топовый 3-нанометровый процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, 13,2-дюймовым LCD-дисплей с разрешением 3840:2512 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1200 нит в режиме HBM и точностью цветопередачи ΔE ≈ 0,8, фирменный движок Monster Super Core, 8, 12 или 16 ГБ ОЗУ LPDDR5X, до 512 ГБ флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 13000 мАч, восемь динамиков, фронтальную камеру на 8 Мп, основную камеру разрешением 13 Мп, корпус толщиной 6,18 мм и массой 663 грамма, а также поддержку фирменных клавиатуры Smart Touch Keyboard 6 Pro и стилуса Pencil 3. 
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Второе DLC No Man Left Behind для Commandos: Origins выйдет 28 апреля</title>
		<link>https://megaobzor.com/Vtoroe-DLC-No-Man-Left-Behind-dlja-Commandos-Origins-viidet-28-aprelja.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206917</amplink>
		<description>Второе дополнение No Man Left Behind для Commandos: Origins станет доступно 28 апреля</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Thu, 2 Apr 2026 22:04:21 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Второе дополнение No Man Left Behind для Commandos: Origins станет доступно 28 апреля. Оно выйдет на платформах PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox One и PlayStation 4|5. Это дополнение расширяет основной сюжет игры, разворачивая события в оккупированной Франции, в регионе Овернь. Во время рискованной операции по эвакуации осведомителя с ценными разведданными Зеленый берет попадает в плен к немецким войскам. Команда коммандос — Томас Хэнкок (Сапер), Фрэнсис Т. Вулридж (Снайпер) и Рене Дюшан (Шпион) — получает задачу спасти соратника. Им предстоит преодолеть три сложные миссии: прорваться через горные укрепления, обмануть патрули в густых лесах и проникнуть на строго охраняемую строительную площадку. По пути команда не только столкнется с опасным противником, но и обнаружит ключевые улики, ликвидирует прототип нового немецкого супероружия и соберет жизненно важные разведданные.

Особую угрозу представляет новый враг — радист, способный поднять общую тревогу в случае своей гибели. Внимательность и стратегический подход станут основными инструментами команды: необходимо сначала вывести из строя ретрансляторы, чтобы парализовать коммуникации врага. Успех миссии будет зависеть от точности действий, грамотного планирования и строгой дисциплины спецгруппы.


Недостающее звено: в дополнении No Man Left Behind для Commandos: Origins вы узнаете о том, как Зеленый берет попал в плен, кто отправился на его поиски и как началась основная сюжетная кампания.
Четыре миссии помогут раскрыть тайну нового немецкого супероружия, которое создается в режиме строжайшей секретности в горах Франции.
Поиски секретной информации и пропавшего товарища приведут вас в Оверни, где членов элитного спецподразделения ждут напряженные ночные операции и надежно охраняемые военные объекты, разбросанные по гористой местности.
Новые персонажи, среди которых информатор и другие заключенные, а также новый тип врагов — радист, готовый вызвать подкрепление и поднять тревогу, если не перерезать линию связи или вовремя его не ликвидировать.
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Обзор игры Grime 2. Добротная метроидвания с элементами соулслайк</title>
		<link>https://megaobzor.com/review-Grime-2.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=206916</amplink>
		<description>Несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Grime 2 с элементами соулслайк на ПК и консолях актуального поколения</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Thu, 2 Apr 2026 22:04:02 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>article</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Grime 2 с элементами соулслайк на ПК и консолях актуального поколения. Продолжение истории про бесформенного мимика, использующего искусство поглощения форм своих фрагов и призывающих во время боя. Таинственные и обширные земли для изучения, живой мир с большим количеством врагов и боссов в разной стилистике, разнообразный стиль боевой системы, использование окружения во время сражений.

Метроидвании один из моих любимых жанров на сегодня, этот проект не смог себе позволить пропустить, тем более первая часть получилась интересной, да и ценовая политика у издателя лояльная. Также была возможность начать изучение до релиза и в ней я провел около 60 часов к моменту подготовки этого материала.

Действие игры разворачивается в новой вымышленной стране с художественными персонажами. Управляем бесформенным мимиком, отправляясь в путешествие и изучая мир. Хотя в целом тут история вторична, подается он в виде диалогов, без заметных развилок и с размеренным развитием. Основное внимание уделено визуальной составляющей и самому миру.

Он здесь представляет полотна с разными стилями и индивидуальными регионами, наполненные разными типами противников и имеющие свои особенности с реализацией перемещения. Визуальная составляющая и общая масштабность карты является сильной стороной этой игры. Как в первой части здесь хорошо получилось передать ауру потустороннего мира и характерное повествование. 

Будучи мимиком главный герой поглощает сущность убитого врага. В дальнейшем в зависимости от количества поглощенных душ можно использовать противника на своей стороне разово или сохранить на каждый забег. При этом боевая система много заимствовала от соулслайков. Сражения относительно неторопливы, но получаемый урон от противников высокий, вынуждая игрока к применению осторожности и изучении паттернов, парирование и увертка.

Парирование здесь позволяет провести контратаку, выбить душу для лечения. Но парировать можно не любую атаку, а ту что можно надо еще подбирать нужный тайминг. Соблюдать баланс между осторожностью и смелость. По мере изучения противников противостоять им становится проще.

В Grime 2 есть система развития персонажа. Несколько характеристик, включающие здоровье, силу, ловкость. Какие-то из них базовые, а остальные влияют на броню и оружие. Опыт для развития получаем убийством врагов и боссов. Как в соулслайках распределяем их на местном подобии костров, они же выступают точкой сохранения на которую откидывает при смерти. Между ними также можно перемещаться, но предварительно костры надо найти, а для перемещения еще снять две блокировки на каждой из локаций в отдельности.

Еще одну вариативность получаем броней и оружием. Броня добавляет определенные характеристики, добавляет пассивное умение. Оружие имеет базовую атаку, свои характеристики и усиленный тип удара. Предметы можно затачивать, улучшая характеристики. Для брони это до трех уровней повышения, а для оружия девять. Предметы для заточки ищем на локациях, они обычно спрятаны и будут получены в качестве вознаграждения за внимательное изучение и поиск секретов. Есть тяжелые молоты с большим уроном, но очень медленные, острые кинжалы с быстрой атакой, луки и ножи для броска. Выбор оружия потребует определенного минимального уровня для двух характеристик и для повышения урона, прокачки этих характеристик дальше. Отдельно отмечу амулет с ограниченным числом зарядов, он может просто лечить или повышать урон на какое-то время.

Исследование мира и RPG-элементы в этой игре задают определенные ожидания, навыки, например, прыжки от стен, позволят игроку открывать новые локации и расширять границы исследования. Однако из-за специфики дизайна уровней эти возможности остаются не всегда удобными для использования и требуют быстрого перебора. Большая часть платформенных вызовов сводится к коротким дополнительным заданиям, спрятанным вдали от основного пути, ведущим к сбору вспомогательных предметов. Проблема в том, что эти задания настолько слабо связаны с центральной историей, что их выполнение порой кажется выбивающимся из контекста. 

Хотя нельзя отрицать, что сами по себе они могут быть приятными, их чрезмерная изолированность создаёт ощущение однообразия, превращая исследование в рутинный процесс. Тем не менее, стоит упомянуть, что система быстрого перемещения добавляет необходимую мотивацию: для её использования нужно собрать достаточное количество печатей в каждой локации. Это стимулирует более детальное изучение мира и одновременно наказывает за необдуманные действия, снижая вероятность случайной гибели.

Ещё одним нюансом является то, что вознаграждения за исследования, такие как фрагменты способностей, зачастую не оправдывают ожиданий. Они не вдохновляют своей ценностью, оставляя ощущение пропущенной возможности придать больше смысла их поиску. Их польза скорее функциональна, чем эмоциональна, что делает их открытие недостаточно запоминающимся. Кроме того, система распределения характеристик при повышении уровня оставляет желать лучшего. Несмотря на её важность, разнообразие этих характеристик ограничено: многие из них строго привязаны к оружию или формам способностей. Это ограничение превращает процесс вложения очков в рутину и лишает его желаемой глубины.


Итоги Grime 2
Grime 2 – метроидвания с элементами соулслайк и RPG. Гармоничное и при этом масштабное развитие серии с новыми механиками, продвинутой боевой системой с большим разнообразием, сложные, интересные и разнообразные боссы, привлекательное внешнее исполнение игровой вселенной с масштабной картой для изучения, разнообразием боевой системы и развитием персонажа. Придраться можно к рванной подаче истории.
</yandex:full-text>
	</item>
</channel>
</rss>