<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
	<title>MegaObzor.com</title>
	<link>https://megaozbor.com/</link>
	<description>Ежедневные обзоры и анализы компьютерного железа. Независимые анализы, разбор плюсов и минусов каждой модели.</description>
	<yandex:analytics type="Yandex" id="44467663"></yandex:analytics>
	<yandex:analytics id="UA-7157211-1" type="Google"></yandex:analytics>
	<yandex:adNetwork type="Yandex" id="R-A-241768-1"></yandex:adNetwork>
		<item turbo="true">
		<title>NVIDIA RTX Pro 6000 обошла четыре RTX 5090 в ИИ-инференсе</title>
		<link>https://megaobzor.com/NVIDIA-RTX-Pro-6000-oboShla-chetire-RTX-5090-v-II-inferense.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207177</amplink>
		<description>Видеокарта NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell наглядно показывает, почему одна мощная видеокарта может быть эффективнее привычных конфигураций из нескольких видеокарт при запуске крупных ИИ-моделей</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:04:37 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Видеокарта NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell наглядно показывает, почему одна мощная видеокарта может быть эффективнее привычных конфигураций из нескольких видеокарт при запуске крупных ИИ-моделей. В некоторых задачах она практически догоняет систему с четырьмя RTX 5090, а по энергоэффективности заметно превосходит её. Пользователь Steveibe опубликовал результаты собственного тестирования, где проверял возможность запуска больших ИИ-моделей в домашних условиях. Для испытаний использовалась MiniMax M2.7 — модель для инференса с 230 миллиардами параметров. В его тестах четыре RTX 4090 генерировали 71 токен в секунду, тогда как четыре RTX 5090 выдавали 120 токенов в секунду. При этом RTX Pro 6000 генерирует 118 токенов в секунду, то есть одна видеокарта практически сравнялась с четырьмя RTX 5090.





Но важна не только скорость — намного интереснее выглядит энергопотребление. Конфигурация с четырьмя RTX 4090 потребляет около 1800 Вт, а система с четырьмя RTX 5090 — примерно 2300 Вт. Для сравнения, одна RTX Pro 6000 Blackwell требует всего 600 Вт. Иными словами, одна профессиональная видеокарта обеспечивает почти тот же уровень производительности, что и четыре топовые игровые модели, но при гораздо меньшем энергопотреблении, меньшем тепловыделении и более простой сборке системы. Это ещё раз показывает преимущества мощных решений с большим объёмом памяти для локального запуска крупных ИИ-моделей. Да и одну видеокарту будет гораздо дешевле купить.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Intel представила странный процессор Core 7 245HX</title>
		<link>https://megaobzor.com/Intel-predstavila-strannii-processor-Core-7-245HX.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207176</amplink>
		<description>Intel без лишнего шума выпустила ещё один процессор семейства Arrow Lake-HX — его название может запутать многих покупателей</description>
		<author>rendomkrest</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:04:11 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Intel без лишнего шума выпустила ещё один процессор семейства Arrow Lake-HX — его название может запутать многих покупателей. Дело в том, что новинка получила имя Core 7 245HX, хотя по сути это очередная версия уже существующего чипа, только без приставки Ultra. Обычно Intel довольно чётко разделяет линейки процессоров по названиям, но в этот раз компания смешала сразу две схемы обозначений. Новый Core 7 245HX относится к серии Arrow Lake-HX, однако маркировка Core 7 без Ultra раньше чаще ассоциировалась с другими поколениями, включая Raptor Lake Refresh. Несмотря на необычное имя, речь идёт именно о процессоре Arrow Lake-HX, что подтверждается официальной страницей Intel. Однако по характеристикам новинка практически полностью совпадает с уже существующей моделью Core Ultra 5 235HX.





Core 7 245HX получил 14 ядер — 6 производительных и 8 энергоэффективных. Максимальная частота достигает 5,1 ГГц — если сравнить базовые и турбо-частоты производительных и энергоэффективных ядер, отличий между Core 7 245HX и Core Ultra 5 235HX фактически нет. То же касается встроенной графики. Новый процессор оснащён тем же видеоядром с 3 Xe-ядрами и частотой до 1,8 ГГц. Иными словами, заметных технических различий между моделями не наблюдается. На этом фоне возникает логичный вопрос, зачем Intel понадобилось выпускать переименованную версию Core Ultra 5 235HX под новым названием, учитывая, что это лишь запутает потенциальных покупателей, которые выбирают себе чип.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Samsung Galaxy Z Fold8 Wide показали на фото </title>
		<link>https://megaobzor.com/Samsung-Galaxy-Z-Fold8-Wide-pokazali-na-foto.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207175</amplink>
		<description>Авторитетный информатор Ice Universe опубликовал первое фото складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 Wide, который еще не был представлен официально</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 23:04:00 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторитетный информатор Ice Universe опубликовал первое фото складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 Wide, который еще не был представлен официально. Главной особенностью грядущей новинки станет более широкий корпус и внешний экран для более удобного хвата в сложенном виде. По данным источника, смартфон оснастят 5,4-дюймовым внешним дисплеем, 7,6-дюймовым внутренним экраном, топовой однокристальной системой Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen5, батареей ёмкостью 5000 мАч и поддержкой 45-Вт быстрой проводной зарядки. 




Напомним, что в Galaxy Z Fold7 используется 8-дюймовый внутренний AMOLED-дисплей с разрешением 2184:1968 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, а также 6,5-дюймовый внешний AMOLED-экран с разрешением 2520:1080 пикселей и кадровой частотой до 120 Гц. 
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Наушники REDMI Buds 8 готовы к выходу </title>
		<link>https://megaobzor.com/NauShniki-REDMI-Buds-8-gotovi-k-vihodu.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207174</amplink>
		<description>Компания Xiaomi объявила, что беспроводные наушники REDMI Buds 8 будут представлены 21 апреля</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 23:04:43 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Xiaomi объявила, что беспроводные наушники REDMI Buds 8 будут представлены 21 апреля. Производитель подтвердил наличие 11-миллиметровых динамических драйверов с увеличенной наполовину амплитудой, пяти готовых режимов эквалайзера, системы активного шумоподавления с эффективностью до 50 дБ, поддержки широкополосного диапазона до 4 кГц, трех микрофонов с подавлением шума ветра при на скорости 12 м/с, черной, белой и зеленой расцветок, обновленного вертикального кейса и системы световой индикации Cloud Light 2.0 для определения уровня заряда батареи. Ранее уже были представлены наушники REDMI Buds 8 Pro. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>TECNO Pop X 5G получит батарею на 6500 мАч</title>
		<link>https://megaobzor.com/TECNO-Pop-X-5G-poluchit-batareu-na-6500-mAch.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207173</amplink>
		<description>Компания TECNO объявила, что 20 апреля в Индии будет представлен смартфон Pop X 5G</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 23:04:00 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания TECNO объявила, что 20 апреля в Индии будет представлен смартфон Pop X 5G. Производитель подтвердил наличие батареи ёмкостью 6500 мАч, поддержки 45-Вт быстрой проводной зарядки, защиты от влаги и пыли в соответствии со степенью IP64 Pro, сертификацией прочности MIL-STD-810H, корпуса с использованием алюминия аэрокосмического класса, а также синей и зелёной расцветок. 




Напомним, что в прошлом месяце была выпущена 4G-версия POP X с процессором UNISOC T7250, 6,75-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и кадровой частотой 120 Гц, 4 ГБ оперативной памяти LPDDR4X, 64 ГБ флеш-памяти eMMC 5.1, 13-Мп основной камерой, 8-Мп фронтальной камерой аккумулятором ёмкостью 5000 мАч и быстрой проводной зарядки мощностью 15 Вт. 
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Мини-ПК Minisforum AI NAS N5 Max оценили в 2900 долларов</title>
		<link>https://megaobzor.com/Mini-PK-Minisforum-AI-NAS-N5-Max-ocenili-v-2900-dollarov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207172</amplink>
		<description>Компания Minisforum объявила, что 23 апреля в продаже появится мини-ПК AI NAS N5 Max</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:04:52 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Minisforum объявила, что 23 апреля в продаже появится мини-ПК AI NAS N5 Max. Он представляет собой гибрид сетевого хранилища и мощного компьютера для задач в сфере искусственного интеллекта. Новинка оснащается 16-ядерным процессором AMD Ryzen AI Max+ 395 с ИИ-производительностью 126 TOPS, интегрированной графикой Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками, 64 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-8533 с возможностью расширения, твердотельным накопителем вместимостью 128 ГБ для операционной системы, пять слотами SATA для HDD и пятью для накопителей M.2 NVMe суммарным объемом 200 ТБ, предустановленной OpenClaw, поддержкой MinisCloud OS, Windows 11 Pro или Linux, двумя разъемами Ethernet 10 Гбит/с и тремя USB4 (два USB4 v2 до 80 Гбит/с), интерфейсом HDMI 2.1, системой охлаждения с пятью вентиляторами и пятью тепловыми трубками. Цена ПК составляет 2900 долларов. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Инсайдер рассекретил планшет Redmi K Pad 2</title>
		<link>https://megaobzor.com/Insaider-rassekretil-planShet-Redmi-K-Pad-2.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207171</amplink>
		<description>Авторитетный информатор Digital Chat Station опубликовал подробности о планшете Redmi K Pad 2, который будет представлен 21 апреля</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:04:15 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторитетный информатор Digital Chat Station опубликовал подробности о планшете Redmi K Pad 2, который будет представлен 21 апреля. Итак, сообщается о 8,8-дюймовом IPS-дисплее с разрешением 3K+ и кадровой частотой 165 Гц, топовой 3-нанометровой однокристальной системе MediaTek Dimensity 9500 c максимальной частотой 4,1 ГГц и графическим ускорителем Mali G1-Ultra MC12 (частота 1716 МГц), системе охлаждения с испарительной камерой площадью 15 300 мм2, батарее ёмкостью 9100 мАч, поддержке быстрой проводной зарядки мощностью 67 Вт, крупных динамиках с настройкой звука от Bose, двух вибромоторах, дактилоскопическом сенсоре в кнопке питания и цельнометаллическом корпусе в черной, серебристой и фиолетовой расцветках. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен игровой мини-ПК EmuDeck Playnix</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-igrovoi-mini-PK-EmuDeck-Playnix.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207170</amplink>
		<description>Авторы популярного менеджера эмуляторов EmuDeck объявили о выходе игрового мини-ПК Playnix, который получил корпус с размерами 320:247:64 мм</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:04:37 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторы популярного менеджера эмуляторов EmuDeck объявили о выходе игрового мини-ПК Playnix, который получил корпус с размерами 320:247:64 мм. Корпус печатается на 3D-принтере. 
Новинку оснастили шестиядерным процессором AMD Ryzen, графическим адаптером AMD Radeon RX 9060 XT 16 ГБ, 16 ГБ оперативной памяти, твердотельным накопителем M.2 вместимостью 512 ГБ, блоком питания мощностью 600 Вт, дополнительным слотом M.2 2280 для еще одного SSD, предустановленной операционной системой PlaynixOS на дистрибутиве Linux на базе Arch и игровым контроллером 8BitDo Ultimate 2 Wireless. Цена компьютера составляет 1140 долларов.




</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Официально: Infinix GT 50 Pro готов к выходу </title>
		<link>https://megaobzor.com/Oficialno-Infinix-GT-50-Pro-gotov-k-vihodu.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207169</amplink>
		<description>Компания Infinix объявила, что официальная презентация смартфона GT 50 Pro состоится 24 апреля</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:04:49 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Infinix объявила, что официальная презентация смартфона GT 50 Pro состоится 24 апреля. Производитель подтвердил некоторые параметры устройства и его агрессивный геймерский дизайн. Итак, аппарат получит продвинутую систему охлаждения HydraFlow Liquid Cooling, довольно производительную 4-нанометровую однокристальную систему MediaTek Dimensity 8400 Ultimate с тактовой частотой до 3,25 ГГц и графическим ускорителем Mali-G720 MP7,  сдвоенную тыльную камеру с главным модулем на базе 50-Мп сенсора, 12 ГБ оперативной и 256 или 512 ГБ флеш-памяти, поддержку игр с кадровой частотой до 144 к/с, акустическую систему с поддержкой Dolby Atmos и фирменные сенсорные триггеры GT Trigger.



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Проектор boAt CineHead E1 оценен в 80 долларов </title>
		<link>https://megaobzor.com/Proektor-boAt-CineHead-E1-ocenen-v-80-dollarov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207168</amplink>
		<description>Компания boAt пополнила ассортимент бюджетных умных проекторов моделью CineHead E1, которая является более простой версией старшей модели M1</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 15:04:07 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания boAt пополнила ассортимент бюджетных умных проекторов моделью CineHead E1, которая является более простой версией старшей модели M1. Новинка характеризуется базовым разрешением 720p, поддержкой воспроизведения в разрешении 1080p, максимальной яркостью 150 ANSI люмен, проекцией изображения диагональю до 150 дюймов, предустановленной операционной системой Android 13 с поддержкой стриминговых сервисов Netflix, YouTube и Prime Video, а также беспроводной трансляции изображения с совместимых гаджетов, электронной фокусировкой и вертикальной коррекцией трапецеидальных искажений, 3-Вт динамиком с поддержкой Bluetooth 5.0, адаптером беспроводной связи Wi-Fi, интерфейсами HDMI, USB и AUX. Цена проектора на дебютном индийском рынке составляет 80 долларов. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Официально: OPPO Find X9 Ultra получит АКБ на 7050 мАч</title>
		<link>https://megaobzor.com/Oficialno-OPPO-Find-X9-Ultra-poluchit-AKB-na-7050-mAch.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207167</amplink>
		<description>Компания OPPO раскрыла подробности о флагманском камерофоне Find X9 Ultra, который будет представлен уже 21 апреля</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 15:04:55 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания OPPO раскрыла подробности о флагманском камерофоне Find X9 Ultra, который будет представлен уже 21 апреля. Итак, производитель подтвердил наличие 2K-экрана с минимальной яркостью до 1 нит (режим защиты зрения), кадровой частотой 144 Гц, люминесцентным материалом X3 и пиксельной калибровкой Gamma, топовой 3-нанометровой платформы Qualcomm Snapdragon 8 Ultra Gen 5, кремний-углеродной батареи ёмкостью 7050 мАч, поддержки 100-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядок, усиленного чипа и поддержки спутниковой связи, симметричных стереодинамиков, бионического вибромотора, усиленного защитного стекла, защиты от воды и пыли в соответствии со степенями IP66, IP68 и IP69, а также повышенной прочности и устойчивости к ударам по сертификацию SGS. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен ноутбук MSI Raider 18 Max на Core Ultra 9 290HX Plus</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-noutbuk-MSI-Raider-18-Max-na-Core-Ultra-9-290HX-Plus.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207166</amplink>
		<description>Компания MSI пополнила ассортимент геймерских ноутбуков моделью Raider 18 Max, которая основана на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с тактовой частотой до 5,5 ГГц</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 15:04:53 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания MSI пополнила ассортимент геймерских ноутбуков моделью Raider 18 Max, которая основана на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с тактовой частотой до 5,5 ГГц. Новинка также характеризуется графическими адаптерами NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU с 24 ГБ памяти GDDR7 или RTX 5080 Laptop GPU с 16 ГБ GDDR7, до 128 ГБ ОЗУ DDR5 в двух слотах, слотами для SSD PCIe Gen5 x4 и PCIe Gen4 x4, 18-дюймовым экраном MiniLED с разрешением 3840:2400 точек, кадровой частотой 120 Гц, 100% покрытием цветовой палитры DCI-P3 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000, клавиатурой с RGB-подсветкой от SteelSeries, шестью динамиками, двумя интерфейсами Thunderbolt 5, веб-камерой с разрешением Full HD, батареей ёмкостью 99,9 Втч, 400-Вт зарядкой и предустановленной операционной системой Windows 11 Home или Pro. Цены на конфигурации и дата начала продаж пока не раскрываются. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Обзор игры Ereban: Shadow Legacy. Увлекательное стелс-приключение с простой историей на фоне</title>
		<link>https://megaobzor.com/review-Ereban-Shadow-Legacy.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207165</amplink>
		<description>Стелс-приключение Ereban: Shadow Legacy изначально вышло на ПК и несколькими днями ранее добралось до консолей актуального поколения</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 01:04:44 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>article</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Стелс-приключение Ereban: Shadow Legacy изначально вышло на ПК и несколькими днями ранее добралось до консолей актуального поколения. Проект меня заинтересовал и была возможность изучить на старте. В нем предлагается несколько вариантов прохождения миссий с финальной оценкой за действия после каждой. Игрок сможет выбирать между агрессией и чистым стелсом с избежанием убийств. 

В названии проекта заложена одна из его основных механик, это взаимодействие с тенями. Главная героиня, может взаимодействовать с ними, использовать для скрытного перемещения и преодоления препятствий. Она последняя из живых представителей своего народа, основной мир — это полуразрушенный футуристичный регион с защитными андроидами. После короткого обучения сбегает и уходит искать ответы. Роботы мешают и стараются поймать.

Занимать путешествие будет восемь глав, они разнообразны по внешнему исполнению. Включают помимо основных задач, также второстепенные для погружения в происходящее в мире и помощи единичным выжившим. Как и говорил в начале, после завершения будет выставлена общая оценка. Если планируется платиновое прохождение, попробовать надо будет два основных стиля – скрытное убийство всех роботов и работников, а также прохождение не убив никого и без вызова тревоги.

Прямого столкновения здесь нет, убийство только скрытные, напомнило первую части STYX. Это заставляет продумывать направления и задумываться о последующих шагах. Стелс предполагает использование объектов для того чтобы прятаться, а основной же будет тень. В нее главная героиня можно погружаться и использовать для перемещения даже по стенам. Роботы в свою очередь могут освещать тень, обнаружение – гарантированная смерть. Из интересного если убивать живых работников будут негативные последствия в последующих уровнях, добавятся больше врагов и прохождение будет усложнено.

Способности Аяны к скрытному перемещению и маскировке в тенях настолько развиты, что практически не требуют дополнительной поддержки. Низкий уровень интеллекта противников облегчает уклонение от них, даже если полностью полагаться на эту уникальную способность. Это позволяет пройти игру, оставаясь незамеченным, или же устранять врагов, не сталкиваясь с серьезными трудностями. В результате игра, хоть и предлагает стелс-механики, не стимулирует критическое мышление при преодолении препятствий из-за недостаточного количества противников и отсутствия настроек сложности, повышающих их число или умственные способности.

Во второй половине игры, в главе "Shadow Legacy", появляется намек на потенциал, который мог бы быть реализован в полной мере. Небольшое отступление от линейности проявляется в свободной локации, где миссии можно выполнять в произвольном порядке. Здесь у игрока появляется больше свободы в выборе тактики, в отличие от предопределенного пути в других частях игры. Последствия ошибок возрастают, так как игрок находится в едином, взаимосвязанном пространстве, где каждое действие может вызвать цепную реакцию. Умения и гаджеты Аяны становятся более ценными в этой открытой среде: например, бинокль для разведки гораздо полезнее здесь, чем в тесных коридорах. К сожалению, этот формат больше не используется, что вызывает сожаление о упущенных возможностях.

Присутствуют оригинальные платформенные испытания. Особенно выделяется сегмент, где накопленные навыки Аяны объединяются в динамичное испытание. Маскировка в тенях позволяет совершать акробатические прыжки и взаимодействовать с окружением для решения несложных головоломок. Эти элементы постепенно усложняются по мере прохождения. Несмотря на то, что "Shadow Legacy" не достигает уровня выдающейся стелс-игры, она предлагает качественный платформер. Окружение изобилует тенями различной формы и подвижности, а поиск пути к скрытым платформам сам по себе становится мини-головоломкой, усугубляемой шкалой выносливости. Игроку приходится не только учитывать расположение и движение теней, но и действовать своевременно.

На протяжении этих испытаний Аяну сопровождает сюжет, который, однако, не получает достаточного развития. Первоначально оказавшись в плену у некоего существа, стремящегося использовать её способности, Аяна быстро вовлекается в борьбу сопротивления против корпоративной тирании. Несмотря на опасения, что повстанцы могут быть террористами, Аяна соглашается использовать свои навыки в обмен на информацию о народе Эребан. Сюжет затрагивает интересные, хотя и знакомые темы, но раскрывает их слишком поспешно. Например, быстрое присоединение Аяны к сопротивлению, лишенное сильных мотиваций, выглядит необоснованным.

В игре есть две основные ветки развития умений. И полноценно можно развить только одну: боевые или скрытные. Своего рода задел для реиграбельности с повторным прохождением для полного изучения. Собственно под два прохождения. Еще одно касается использования снаряжения, для его прокачки нужны ресурсы, они спрятаны на локациях и для полной прокачки нужно детальное исследование.

Ereban: Shadow Legacy – интересное и незатянутое стелс-приключение. Два варианта прохождения локаций или смешивание стилей, снаряжение, навыки и простая история на фоне в условно-открытых локациях со свободным изучением и разными путями решения задачи. Быстрое вступление с плановым доступом к расширению арсенала, преодоление препятствий и несложные головоломки. Имеется задел для повторного прохождения истории с изменением подхода к прохождению локаций.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Обзор игры Ground Zero. Классический хоррор в духе Resident Evil</title>
		<link>https://megaobzor.com/review-Ground-Zero.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207164</amplink>
		<description>Вчера на консолях и ПК стартовала игра Ground Zero, вдохновленная первыми частями Resident Evil с танковым управлением, фиксированной камерой и атмосферой ужаса</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:04:00 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>article</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Вчера на консолях и ПК стартовала игра Ground Zero, вдохновленная первыми частями Resident Evil с танковым управлением, фиксированной камерой и атмосферой ужаса. Действия ее развернулись в постапокалиптической Южной Корее, после падения метеорита превратил город Пусан в зону отчуждения с мутантами. Сражения, исследование, экономия ресурсов, несколько вариантов режимов сложности, разблокируемый за бонусы бонусный контент.

При старте можно выбрать два варианта управления и оба они на выходе дают классический геймплей от которого в современных играх отошли. С одной стороны это дает возможность ностальгии, но освоиться здесь сможет далеко не каждый. Я сам сделал несколько подходов, изначально выставив высокую сложность и сложные мини-игры, но столкнувшись с проблемной стрельбой и частыми возвращениями на контрольную точку, снизил ее.

Стартовый постановочный ролик и мы сразу оказываемся в разрушенном городе. Управляем спецагентом со стартовым базовым инвентарем. Быстро обнаруживаем, что заражение быстро распространилось и вызвало мутации. В дальнейшем управление будет передано на второго агента и между ними есть разница не только в характере героев и темпе геймплея. Еще одна отсылка к известной серии игр.

Игровые локации встречают нас заранее подготовленными фонами. Хотя их исполнение неравномерно, они мастерски формируют атмосферу ушедшей эпохи, присущую жанру survival-horror. Тем не менее, игра, кажется, полагается на окружение в ущерб персонажам: их модели выглядят несколько застывшими, а движения не всегда отличаются плавностью. Впрочем, эта угловатость придает ей особую аутентичность, подчеркивая задуманную эстетику, даже если временами это немного отвлекает от игрового процесса.

Пути часто ведут к новым территориям, где разворачиваются ключевые сюжетные события. Здесь появляются новые персонажи, и становится ясно, что природа инфекции куда сложнее, чем казалось. Динамика развития сюжета мне пришлась по душе: она побуждает полного погружения в мир и тщательного исследования каждого уголка в поисках дальнейшего продвижения. Удачный дизайн уровней в этих моментах способствует этому, разработчики будто не скрывают ничего. К примеру, полицейский участок в Ground Zero занимает внушительные три часа, в то время как в Resident Evil действие происходит в одном особняке.

Поначалу меня поразило обилие локаций, но это было приятным открытием. Каждая область имела свой уникальный облик, раскрывая частицу общей картины. Приходится признать, что порой уровни кажутся избыточно большими, с помещениями, будто созданными для нескольких противников и небольшого запаса ресурсов. Однако, поверьте, эти припасы вам понадобятся, так что стоит смириться с этим. Единственное, что действительно раздражает, это когда, заблудившись, находишь ранее не виденную дверь, а затем, будучи атакованным зомби, теряешь ценную взрывчатку из сейфа.

Предлагается интерпретацию боевой системы в рамках жанра. Однако, на мой взгляд, наиболее точной аналогией будет RE 4. Главная героиня, Со-Ён, демонстрирует стойкость и обладает несколькими полезными приемами парирования и уклонения, освоение которых требует практики. Особенно это касается парирования, поскольку уклонение, хотя и имеет ограничение по выносливости, работает в большинстве ситуаций. Окно для успешного парирования, напротив, довольно узкое. Это требует точности, но овладев им, можно эффективно нейтрализовать большинство обычных противников, используя нож. Хотя такой стиль игры не является обязательным, в моменты нехватки боеприпасов он становится необходимостью. Главным испытанием становится ограниченное пространство инвентаря, которого катастрофически не хватает для всех необходимых предметов. Признаюсь, я провел в меню больше времени, чем ожидал, и считаю его дизайн не самым удачным, с неудобными схемами управления, распространяющимися даже на хранилище. Даже после восьми часов геймплея я так и не смог адаптироваться к интерфейсу. 

Ground Zero – классический экшен-хоррор с элементами выживания с фиксированной камерой и танковым управлением. Заимствуя элементы и геймплей ретро и популярной серии RE, предлагается свое видение и своя уникальная история. В ней не гонятся за модными и популярными механиками, позволяя окунуться в классику. Да, тут хватает шероховатостей и требуется время на освоение, но может ностальгия того стоит?</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>180-Гц монитор AOC 25G51F оценен в 80 долларов </title>
		<link>https://megaobzor.com/180-Gc-monitor-AOC-25G51F-ocenen-v-80-dollarov.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=207163</amplink>
		<description>Компания AOC объявила о выпуске геймерского монитора 25G51F, который основан на 24,5-дюймовой матрице IPS с разрешением 1920:1080 пикселей (формат Full HD)</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:04:57 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания AOC объявила о выпуске геймерского монитора 25G51F, который основан на 24,5-дюймовой матрице IPS с разрешением 1920:1080 пикселей (формат Full HD). Монитор также характеризуется частотой обновления 180 Гц, поддержкой Adaptive-Sync, поддержкой MBR-Sync, максимальной яркостью 300 кд/кв.м, поддержкой расширенного динамического диапазона стандарта HDR10 и 90-процентным покрытием цветовой палитры DCI-P3, а также подставкой с регулировкой только угла наклона. Цена монитора на дебютном китайском рынке составляет эквивалент 78 долларов. Дата глобального релиза пока не раскрывается. 



</yandex:full-text>
	</item>
</channel>
</rss>