<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
	<title>MegaObzor.com</title>
	<link>https://megaozbor.com/</link>
	<description>Ежедневные обзоры и анализы компьютерного железа. Независимые анализы, разбор плюсов и минусов каждой модели.</description>
	<yandex:analytics type="Yandex" id="44467663"></yandex:analytics>
	<yandex:analytics id="UA-7157211-1" type="Google"></yandex:analytics>
	<yandex:adNetwork type="Yandex" id="R-A-241768-1"></yandex:adNetwork>
		<item turbo="true">
		<title>Samsung Galaxy S26 Ultra очень хорошо продается </title>
		<link>https://megaobzor.com/Samsung-Galaxy-S26-Ultra-ochen-horoSho-prodaetsja.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209346</amplink>
		<description>Аналитики из Counterpoint Research опубликовали список самых продаваемых смартфонов во втором квартале этого года</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:08:56 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Аналитики из Counterpoint Research опубликовали список самых продаваемых смартфонов во втором квартале этого года. Первые три места по традиции заняли смартфоны Apple – iPhone 17 5G, iPhone 17 Pro Max 5G и iPhone 17 Pro 5G. На четвертом месте неожиданно оказался дорогой корейский флагман Samsung Galaxy S26 Ultra 5G, цена которого на американском рынке стартует от 1100 долларов. Для сравнения, предшественник в лице Galaxy S25 Ultra за тот же период в прошлом году еле держался в топ 10 самых популярных смартфонов. Также отметим, что пятое и шестое места заняли бюджетники Galaxy A07 4G и Galaxy A17 5G. На седьмом месте оказался iPhone 17e 5G, а замыкаются десятку Galaxy A17 4G, Galaxy S26 5G и iPhone 16 5G. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлен пауэрбанк Jie Dian ёмкостью 15000 мАч </title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavlen-pauerbank-Jie-Dian-mkostu-15000-mAch.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209345</amplink>
		<description>Компания Jie Dian пополнила ассортимент пауэрбанков одноименной моделью, которая работает не только в роли портативного аккумулятора, но и адаптера питания</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:08:26 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Jie Dian пополнила ассортимент пауэрбанков одноименной моделью, которая работает не только в роли портативного аккумулятора, но и адаптера питания. Новинка характеризуется аккумулятором формата 21700 ёмкостью 15000 мАч, одним интерфейсом USB-C, одним портом USB-A, максимальной выходной мощностью при работе пауэрбанком 67 Вт, а в роли зарядного устройства 45 Вт, встроенным 70-см выдвижным кабелем с чипом E-Marker, цветным экраном для отображения мощности зарядки, количество циклов, температуры и прочей информации, возможностью подключения к приложению WeChat, возможностью обновления прошивки по OTA, системой контроля температуры и сертификацией 3C. Цена устройства на дебютном китайском рынке составила эквивалент 60 долларов. 







</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Камерофон Vivo X500 Pro Max получит продвинутую стабилизацию </title>
		<link>https://megaobzor.com/Kamerofon-Vivo-X500-Pro-Max-poluchit-prodvinutuu-stabilizaciu.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209344</amplink>
		<description>Авторитетный инсайдер Дебаян Рой поделился новыми подробностями о флагманском камерофоне Vivo X500 Pro Max, официальный релиз которого ожидается во второй половине сентября</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 14:08:21 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Авторитетный инсайдер Дебаян Рой поделился новыми подробностями о флагманском камерофоне Vivo X500 Pro Max, официальный релиз которого ожидается во второй половине сентября. Итак, аппарат получит основную камеру с модулями разрешением 50 Мп (датчик изображения Sony LYT-910 оптического размера 1/1,28 дюйма, стабилизация с диапазоном компенсации до 3 градусов, запись HDR-видео в 4K с 120 к/с и 4K с 240 к/с в SDR), 50 Мп (сверхширик) и 200 Мп (сенсор Samsung HP0 оптического формата 1/1,4 дюйма, объектив  Zeiss APO), поддержку внешнего телеконвертера с фокусным расстоянием до 400 мм в 35-мм эквиваленте, а также 6,85-дюймовый экран OLED с разрешением 2K, новым люминесцентным материалом BOE Q11, цветопередачей Zeiss Master Color и мультиспектральным датчиком. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Стали известны цены POCO X8 и POCO X8 Power</title>
		<link>https://megaobzor.com/Stali-izvestni-ceni-POCO-X8-i-POCO-X8-Power.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209343</amplink>
		<description>Сетевой инсайдер Санджу Чоудхари раскрыл подробности о смартфонах POCO X8 и X8 Power, которые будут представлены на международном рынке уже 4 сентября</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 13:08:37 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Сетевой инсайдер Санджу Чоудхари раскрыл подробности о смартфонах POCO X8 и X8 Power, которые будут представлены на международном рынке уже 4 сентября. Утверждается, что в Индии новинки будут стоить 290-315 долларов и 365 долларов соответственно. 




Базовую модель оснастят однокристальной системой Qualcomm Snapdragon 6s Gen 4, батареей ёмкостью 9000 мАч, поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт, сдвоенной тыльной камерой с модулями на 50 Мп и 8 Мп, селфи-камерой разрешением 16 Мп, 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K и кадровой частотой 120 Гц, а также защитой от воды и пыли по стандарту IP69. Старшая модель будет отличаться более мощным процессором Snapdragon 6 Gen 5, аккумулятором на 10000 мАч, 100-Вт быстрой зарядки и фронтальной камерой разрешением 32 Мп.
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>HUAWEI Mate XT 2 Ultimate Design показали на пресс-рендерах</title>
		<link>https://megaobzor.com/HUAWEI-Mate-XT-2-Ultimate-Design-pokazali-na-press-renderah.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209342</amplink>
		<description>Компания HUAWEI опубликовала качественные изображения складного смартфона Mate XT 2 Ultimate Design, который будет представлен в Китае 7 сентября</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 13:08:44 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания HUAWEI опубликовала качественные изображения складного смартфона Mate XT 2 Ultimate Design, который будет представлен в Китае 7 сентября. Отметим новый механизм складывания с U-образной схемой вместо Z-образной конструкции у предшественника и доступный при полном складывании внешний экран.




Ранее сообщалось, что смартфон оснастят основной камерой с 200-Мп датчиком и фирменной однокристальной системой Kirin флагманского уровня. Напомним, что оригинальный Mate XT получил камеру с модулями на 50 Мп (диафрагма F1.4–F4.0, оптическая стабилизация и цветовой фильтр RYYB), 40 Мп (сверхширик), 12 Мп (перископ с 5,5-кратным оптическим зумом) и 1,5 Мп.








</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Intel подтвердила переход на сокет LGA1954 с процессорами Nova Lake-S</title>
		<link>https://megaobzor.com/Intel-podtverdila-perehod-na-soket-LGA1954-s-processorami-Nova-Lake-S.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209341</amplink>
		<description> Intel впервые официально подтвердила связь между грядущими настольными процессорами Nova Lake-S и сокетом LGA1954</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:08:47 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text> Intel впервые официально подтвердила связь между грядущими настольными процессорами Nova Lake-S и сокетом LGA1954. Эта информация появилась в каталоге инструментов проектирования Intel для проверки инженерных решений, что является гораздо более убедительным доказательством, чем предыдущие утечки, связывавшие название сокета с будущей настольной платформой. Этот шаг подразумевает, что существующие материнские платы с разъемом LGA1851 не будут поддерживать процессоры Nova Lake-S. Intel представила LGA1851 вместе с Arrow Lake, а это значит, что владельцам, желающим обновиться до Nova Lake, следует ожидать замены материнской платы, даже если размеры крепления кулера останутся совместимыми. Физическая совместимость сокета не гарантирует электрической или программной поддержки, и процессор нельзя использовать только потому, что подходит кулер. 



LGA1954 добавляет 103 контакта по сравнению с LGA1851. Дополнительные контакты могут поддерживать изменения в подаче питания, каналах памяти, вводе-выводе или сигнализации, но в описании не указано, как именно Intel их использует. Сообщения связывали Nova Lake-S с большим количеством ядер и существенно переработанной интегрированной графикой на некоторых моделях. Эти архитектурные утверждения все еще требуют подтверждения в окончательной документации к продукту. В описании, предоставленном инженерным инструментом, также не указывается дата выхода в розничную продажу, названия чипсетов, скорости DDR5 или распределение линий PCI Express. Производителям материнских плат обычно требуется больше времени на проверку нового сокета, особенно при изменении топологии памяти и пиковой мощности. Поэтому потребителям, планирующим обновление, следует избегать покупки платы LGA1851, предполагая, что у нее длинный путь для установки процессора.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Даже после ролика на Netflix не исключен перенос выход GTA 6 на полгода</title>
		<link>https://megaobzor.com/Dazhe-posle-rolika-na-Netflix-ne-iskluchen-perenos-vihod-GTA-6-na-polgoda.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209340</amplink>
		<description>Скептически настроенные фанаты всё ещё переживают, что GTA 6 снова перенесут</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:08:53 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Скептически настроенные фанаты всё ещё переживают, что GTA 6 снова перенесут. Однако в свежем интервью ведущий разработчик из Rockstar North подтвердил, что игра выйдет в ноябре. Новый расширенный ролик от Netflix развеял часть сомнений, которые появились после слива вступительной сцены с Люсией. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник уже не раз заявлял, что релиз состоится 19 ноября. При этом до выхода расширенной версии на Netflix сотрудники Rockstar Games практически ничего не комментировали. И только в разговоре с Famitsu один из руководителей студии заявил, что вероятность очередного переноса невелика. В то же время в свежем видео, посвящённом прологу Люсии, Cyberleek утверждал, что эти кадры взяты из более свежей сборки проекта. Хакер также отметил, что объём работы огромен, поэтому задержка GTA 6 вполне возможна.

Ролик, подготовленный Rockstar для Netflix, показал Вайс-Сити и его окрестности во всей красе. В нём гораздо больше внимания уделено Люсии, а также видны игровые механики, которых не было в утёкших в сеть материалах. Это может говорить о том, что Cyberleek использовал старую версию кода или лишь частичную сборку игры. Бывший старший аниматор Rockstar Майк Йорк недавно заявил, что перенос GTA 6 на полгода нельзя исключать. Он подчеркнул, что его бывший работодатель придерживается высоких стандартов качества, и усомнился в том, что задержка негативно скажется на продажах. Однако эти слова Йорк произнёс до того, как публика увидела убедительный расширенный обзор игры.
Теперь фанаты ждут официальных новостей. Многие надеются, что ноябрьская дата окажется окончательной. Ведь утечки и слухи уже не раз вносили путаницу. Но теперь, когда Netflix показал полноценный трейлер, доверия к студии стало больше. Разработчики явно готовы показать игру, а не просто тянуть время. Остаётся надеяться, что третьей задержки не случится. Впрочем, часть игроков всё равно сохраняет осторожный оптимизм. Они помнят, как GTA 5 переносили, а потом игра стала хитом. Так что даже если дата сдвинется, вряд ли это будет катастрофой. Главное — чтобы качество соответствовало ожиданиям. И судя по последним материалам, Rockstar действительно вложила много сил в этот проект. Вайс-Сити выглядит потрясающе, а новые механики впечатляют. Так что остаётся только ждать ноября.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Motorola Razr Fold получил сертификацию с поддержкой mmWave 5G</title>
		<link>https://megaobzor.com/Motorola-Razr-Fold-poluchil-sertifikaciu-s-podderzhkoi-mmWave-5G.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209339</amplink>
		<description>Motorola представила складной аппарат Razr Fold на американском рынке в последних числах мая, подтвердив его старт продаж через операторов T-Mobile и Verizon</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:08:00 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Motorola представила складной аппарат Razr Fold на американском рынке в последних числах мая, подтвердив его старт продаж через операторов T-Mobile и Verizon. T-Mobile сразу включил новинку в свой ассортимент, тогда как Verizon так и не начал реализацию устройства. Недавно Федеральная комиссия по связи (FCC) одобрила модификацию Razr Fold, поддерживающую mmWave 5G. У Verizon при этом самое широкое покрытие данной технологии в Штатах, поэтому нетрудно догадаться, к чему всё идёт.





Похоже, что смартфон Motorola Razr Fold скоро всё-таки доберётся до полок магазинов Verizon. После получения сертификации модель может появиться в продаже уже в течение ближайших нескольких недель. Правда, оператор пока не раскрывает деталей запуска, но мы обязательно поделимся информацией, как только она появится. Тогда же станет известно и о цене устройства у этого провайдера.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Как заказать разработку мобильного приложения: выбор подрядчика и договор</title>
		<link>https://megaobzor.com/kak-zakazat-razrabotku-mobilnogo-prilozheniya-vybor-podryadchika-i-dogovor.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209338</amplink>
		<description>Между решением «нам нужно приложение» и подписанным договором лежит шесть шагов: сформулировать бизнес-задачу и метрику успеха, собрать короткий бриф, отобрать пять-семь подрядчиков по портфолио в вашей нише, провести созвоны и сократить список до трёх, получить сопоставимые коммерческие предложения на одинаковом объёме, проверить договор в части прав на код, аккаунтов и приёмки</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 11:08:51 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Между решением «нам нужно приложение» и подписанным договором лежит шесть шагов: сформулировать бизнес-задачу и метрику успеха, собрать короткий бриф, отобрать пять-семь подрядчиков по портфолио в вашей нише, провести созвоны и сократить список до трёх, получить сопоставимые коммерческие предложения на одинаковом объёме, проверить договор в части прав на код, аккаунтов и приёмки.
От первого письма до подписания обычно проходит три-шесть недель. Это нормальный срок, который окупается на дистанции: ошибка в выборе подрядчика стоит дороже, чем месяц на его поиск. Ниже — что делать на каждом шаге, если вы собираетесь заказать разработку мобильного приложения впервые и не хотите разбираться в этом задним числом.




Шаг 1. Что подготовить до первого письма
Готовое ТЗ не требуется — его вам помогут написать. Но без ответов на эти вопросы разговор будет пустым.
Какую бизнес-задачу решает приложение. Не «у конкурентов есть», а «хотим сократить долю заказов через колл-центр» или «нужен канал повторных продаж».
Что должно измениться и на сколько. Выручка, средний чек, удержание, скорость обработки заявки, объём ручной работы. Эта метрика потом определит, какие функции войдут в первый релиз, а какие уйдут в бэклог.
Кто пользователи. Конкретно: не «женщины 25–45», а «мама, которая заказывает вечером с телефона, пока ребёнок спит», или «курьер, который работает в полях с нестабильным интернетом».
Что уже есть. Сайт, учётная система, CRM, программа лояльности, база клиентов. Всё это придётся связывать с приложением, и на интеграции нередко уходит половина бюджета.
Бюджетный ориентир и срок. Называть вилку не стыдно и не вредно — это экономит время обеим сторонам. Подрядчик, который услышал цифру и мгновенно подогнал под неё смету без разбора задачи, отсеется на следующем шаге.
Кто принимает решения. Один человек с правом финального «да». Проекты, где требования правят трое, срываются по срокам чаще всего.
Шаг 2. Где искать
Отраслевые рейтинги и каталоги. Рейтинг Рунета, Tagline, CMS Magazine, Workspace. Читать их нужно правильно: смотреть не общее место, а профильную номинацию и живые проекты в вашей нише. Позиция отражает в том числе активность компании в самом рейтинге, а не только качество работы.
Портфолио конкурентов. Скачайте приложения игроков вашего рынка, найдите разработчика в описании или в кейсах студий. Опыт в вашей отрасли ценнее общего: команда, которая уже связывала приложение с лабораторной системой или с учётной системой в рознице, сэкономит вам месяц на погружение в контекст.
Профессиональные площадки. Хабр, профильные Telegram-каналы, конференции. Компании, публикующие технические разборы, обычно готовы отвечать за сказанное.
Рекомендации. Самый надёжный канал, но проверяйте, что проект был сопоставим по масштабу. Хорошая студия для лендинга не обязательно потянет продукт с интеграциями.
Аккредитация Минцифры — формальный, но полезный фильтр: подтверждает, что перед вами IT-компания, а не посредник.
Шаг 3. Форматы работы
Формат
Плюсы
Минусы
Кому подходит
Студия под ключ
Полная команда, ответственность за результат
Дороже фриланса
Большинству: продукт нужен, своей команды нет
Фрилансеры
Дёшево
Нет тестирования, аналитики, менеджмента
Простые задачи, точечные доработки
Аутстафф
Гибкость, люди в вашем управлении
Нужен свой руководитель проекта
Есть внутренняя техническая экспертиза
Своя команда
Полный контроль, знания остаются внутри
Найм 3–6 месяцев, постоянный ФОТ
Продукт — ядро бизнеса на годы
Схема, которая часто работает лучше всего: первый релиз делает студия, параллельно вы нанимаете одного-двух своих разработчиков, которые входят в проект и потом подхватывают развитие.
Шаг 4. Категории студий: кого выбирать под свой бюджет
Известные студии. Больше десяти лет на рынке, федеральные бренды в портфолио, верхние строчки рейтингов. Работают с проектами от нескольких миллионов; небольшой заказ им неинтересен, и вы это почувствуете уже по скорости ответа на заявку.
Средние компании. Пять–десять лет, смешанное портфолио от крупных клиентов до средних проектов. Основная масса рынка и оптимальный выбор для большинства задач: экспертиза есть, ценник адекватный, ваш проект будет для команды заметным.
Молодые студии. До пяти лет, набирают портфолио, берутся почти за всё. Списывать со счетов не стоит — в маленькой команде часто работают специалисты, ушедшие из крупных студий. Но проверять их нужно тщательнее, а объём соизмерять с рисками.
Практическое следствие для чтения рейтингов: при бюджете до пары миллионов верхние строчки не для вас, нижние рискованны. Смотрите середину списка и профильную номинацию.
Шаг 5. Типовое решение или разработка с нуля
Развилка, которую полезно пройти до сравнения смет.
Типовое решение — приложение, собранное из готовых модулей и настроенное под ваш бренд. Каталог, корзина, оплата, личный кабинет, push уже есть; вам достаются оформление, настройка и интеграции. Дешевле и быстрее, подходит небольшой рознице, доставке, салонам. Ограничения: меньше свободы в логике, часть решений зависит от платформы поставщика. Отдельно выясните, что происходит с приложением, если вы перестанете платить подписку, и остаётся ли у вас код.
Разработка с нуля нужна, когда бизнес-логика нестандартная, есть глубокие интеграции с вашими системами или продукт — ядро бизнеса, а не витрина. Дороже и дольше, но результат полностью ваш и масштабируется без оглядки на чужие ограничения.
Ошибка — сравнивать смету типового решения со сметой кастомной разработки напрямую. Это разные продукты, и разница в цене отражает разницу в свободе, а не в качестве.
Шаг 6. Двенадцать вопросов на первом созвоне
Хороший подрядчик сам задаёт больше вопросов, чем отвечает. Но эти двенадцать стоит задать вам.

Какие проекты вы делали в нашей отрасли и что там оказалось сложным?
Какую метрику, по-вашему, должно двигать наше приложение?
Какой стек вы рекомендуете и почему именно его?
Как вы оцениваете проект — по часам, ролям, этапам?
Кто конкретно будет в команде и заняты ли эти люди сейчас на других проектах?
Как организована коммуникация: как часто демо, в каком канале, кто наш менеджер?
Что вы делаете, когда объём работ выходит за смету?
Как устроено тестирование и на скольких реальных устройствах?
Кому принадлежит исходный код и как выглядит его передача?
На чьё юрлицо оформляются аккаунты в магазинах приложений?
Какая гарантия после релиза и что в неё входит?
Можно ли поговорить с двумя вашими клиентами?

По последнему пункту: соглашаются не все, и это может быть связано с соглашением о неразглашении. Но если студия не может дать ни одного контакта из десятков заявленных проектов — это сигнал.
Шаг 7. Как сравнить три коммерческих предложения
Главная проблема сравнения в том, что предложения приходят на разный объём работ и потому несопоставимы. Разброс в пять-десять раз означает не разницу в жадности, а разницу в том, что каждый заложил.
Дайте всем одинаковые вводные. Идеально — одно ТЗ, полученное на отдельном этапе аналитики. Минимум — одинаковый бриф со списком функций.
Требуйте разбивку. Часы по ролям и этапам. Норма загрузки разработчика — 120–140 часов в месяц: из этого проверяется, сходится ли заявленная команда с заявленным сроком.
Проверьте структуру бюджета. Здоровое распределение: аналитика 10–15%, дизайн 15–25%, разработка 50–60%, тестирование 10–15%, менеджмент 10–15%. Если разработка съела 90%, остальное просто не заложено.
Сверьте состав ролей. Обязательны менеджер, аналитик, дизайнер, мобильные разработчики, серверный разработчик, тестировщик. Строка «разработчик, 600 часов» и больше ничего — это будущие доплаты.
Посмотрите на резерв. 10–15% — норма и признак честности. Ноль — риски переложены на вас. Тридцать и больше — завышение.
Разберите одну функцию. Попросите каждого расписать на задачи, например, оплату заказа. Сразу видно, кто погрузился в вашу задачу, а кто прислал шаблон.
Реалистичная разница между адекватными предложениями — до 30%. Если одно вдвое дешевле двух других, ищите, чего в нём нет.
Шаг 8. Форматы оплаты
Фиксированная стоимость. Вы знаете сумму заранее, подрядчик несёт риск переработок и потому закладывает в смету запас 20–40%. Подходит при понятном объёме и согласованном ТЗ.
Оплата за фактическое время. Фиксируются ставки ролей, объём можно менять по ходу. Прозрачно и гибко, но итоговая сумма заранее неизвестна. Логично для продуктовой разработки и длинных проектов, где фикс невыгоден обеим сторонам.
Абонентская схема. Вы резервируете определённое число часов команды в месяц по фиксированной ставке; невыработанные часы обычно переносятся, перерасход оплачивается отдельно. Формат для периода после релиза, когда задачи есть всегда, но поток нестабильный.
Практичный компромисс для первого проекта: аналитика и первый релиз по фиксу, развитие после релиза — по абонентской схеме или по фактическому времени. Оплата всей суммы вперёд — не практика рынка, а повод насторожиться; норма — аванс и оплата по закрытым этапам.
Шаг 9. Права на код, аккаунты и данные
Раздел, который обсуждают реже всего, а он определяет, останетесь ли вы владельцем продукта.
Исходный код. Передаётся по акту вместе с репозиторием и историей изменений. В договоре должно быть указано, что исключительные права переходят заказчику. Формулировка «предоставляется лицензия на использование» означает, что код не ваш.
Аккаунты в магазинах. Оформляются на ваше юрлицо, подрядчику выдаётся доступ. Если аккаунт оформлен на студию, при смене подрядчика вы теряете приложение вместе со всеми установками, отзывами и рейтингом — а это годы накопленного актива.
Ключи подписи и сертификаты. Хранятся у вас. Без них другая команда не сможет выпустить обновление вашего же приложения.
Серверы и домены. На вашу компанию, с доступами у вас.
Дизайн-макеты. Исходные файлы, а не экспортированные картинки.
Документация. Описание архитектуры, спецификации API, инструкции по сборке и развёртыванию. Без них следующая команда потратит месяц на разбор.
Данные пользователей. Кто является оператором персональных данных, где они хранятся, что происходит при расторжении договора.
Требуйте это с первого дня независимо от стека и формата работы. Зависимость от подрядчика создаёт не технология, а отсутствие доступов и документации.
Шаг 10. Приёмка: как не подписать «то, что получилось»
Критерии оговариваются до начала работ, а не на финише.

Приёмка по этапам, а не одна в конце. Каждый этап закрывается актом с конкретным результатом: прототип, макеты, сборка с работающим модулем.
Критерий — соответствие ТЗ. Не «нравится» и не «работает», а «функция реализована в описанном объёме».
Тестирование на ваших устройствах и ваших данных. Реальный каталог, реальные пользователи, реальные сценарии. На трёх выдуманных позициях не видно ничего.
Список дефектов с приоритетами. Критические и серьёзные исправляются до подписания, косметические могут уйти в гарантийный период.
Гарантия. Обычно от одного до шести месяцев на исправление ошибок, возникших по вине подрядчика. Уточните, что считается гарантийным случаем, а что — новой доработкой.

Красные флаги

Называют точную цену, не задав вопросов про бизнес и интеграции
Обещают срок вдвое короче рынка без объяснения, за счёт чего
Смета одной строкой без разбивки по ролям и часам
В договоре нет пункта о передаче исходного кода
Аккаунты в магазинах предлагают оформить на себя
Портфолио без ссылок на живые приложения
Не отвечают на письма дольше двух дней ещё на этапе продажи — в проекте будет хуже
Соглашаются на любые изменения без пересчёта сроков: значит, либо не собираются делать, либо заложили запас в цену

Частые вопросы
Сколько времени занимает выбор подрядчика?
От первого письма до договора обычно три-шесть недель: неделя на отбор и созвоны, две-три на подготовку предложений, ещё неделя-полторы на согласование договора.
Нужно ли готовое ТЗ, чтобы обратиться в студию?
Нет. Достаточно бизнес-задачи, понимания аудитории и списка систем, с которыми приложение должно работать. ТЗ подрядчик готовит на этапе аналитики, часто отдельным договором.
Сколько подрядчиков запрашивать?
Оптимально три. Один не даёт точки сравнения, семь превращают выбор в отдельный проект.
Можно ли платить по этапам?
Да, это стандартная практика: аванс, затем оплата по закрытым этапам. Полная предоплата — редкость и повод задать вопросы.
Что делать, если приложение уже есть, но им занимался другой подрядчик?
Начните с аудита кода: новая команда оценивает состояние проекта, архитектуру и объём технического долга. По итогам становится ясно, дешевле развивать существующее или переписать.
Обязательно ли выбирать студию из своего города?
Нет. Разработка давно распределённая, география влияет разве что на удобство часовых поясов. Важнее опыт в вашей нише и прозрачность процессов.
Что делать, если подрядчик перестал выходить на связь?
Зафиксируйте нарушение сроков письменно со ссылкой на договор и запросите статус по каждому модулю. Параллельно проверьте, есть ли у вас доступ к репозиторию и аккаунтам, — если нет, это первоочередная задача. Именно поэтому доступы оформляются на заказчика в начале проекта, а не по его завершении.
</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Обзор Infinix HOT 70: Helio G100 Ultimate, экран 120 Гц и батарея 6000 мАч</title>
		<link>https://megaobzor.com/review-Infinix-HOT-70.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209337</amplink>
		<description>В недорогом смартфоне всегда приходится выбирать, на чем производитель сэкономит, а что постарается сохранить</description>
		<author>Marsel</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:08:00 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>article</yandex:genre>
		<yandex:full-text>В недорогом смартфоне всегда приходится выбирать, на чем производитель сэкономит, а что постарается сохранить. В случае Infinix HOT 70 приоритеты видны довольно быстро: здесь крупный аккумулятор на 6000 мАч, экран с частотой 120 Гц, Helio G100 Ultimate, NFC, стереодинамики и даже отдельная программируемая клавиша. При этом разрешение дисплея осталось HD+, а набор камер получился довольно простым.

Разберемся, насколько удачным получилось такое сочетание.



Комплектация

Начнем с коробки. Здесь Infinix не пошла по пути минимализма: вместе с HOT 70 покупатель получает зарядный адаптер мощностью 45 Вт, кабель USB Type-C, защитный чехол, пленку для экрана, инструмент для SIM-лотка и документацию.


Чехол простенький, но вполне рабочий. Боковые части выполнены в черном цвете, задняя стенка полупрозрачная. Вокруг блока камер есть выступающий бортик, поэтому объективы не лежат непосредственно на поверхности стола.



То есть после распаковки смартфоном можно сразу пользоваться без обязательной покупки зарядника или чехла. Для бюджетного и среднего ценового сегмента мы по-прежнему считаем такой подход более практичным, чем борьбу за максимально тонкую коробку.

Внешний вид

На тестирование к нам приехал HOT 70 в темном исполнении. Дизайн у него достаточно спокойный: плоская задняя панель, прямые боковые грани и вытянутый вертикальный блок камер. Корпус пластиковый, задняя поверхность матовая.






Матовая поверхность выглядит аккуратно, но отпечатки на ней все равно постепенно появляются. Особенно хорошо это видно под направленным светом. Катастрофы нет, однако абсолютно немарким корпус мы бы не называли.



Несмотря на аккумулятор емкостью 6000 мАч, HOT 70 не воспринимается толстым. Толщина корпуса составляет около 7,5 мм, масса — 195 г. При этом сам смартфон крупный: диагональ экрана почти 6,8 дюйма дает о себе знать. Одной рукой дотянуться до верхней части интерфейса уже сложно.



На правой грани находятся качель регулировки громкости, клавиша питания со сканером отпечатков и еще одна кнопка, которую легко узнать по оранжевой вставке.



Последняя программируемая. На нее можно назначить запуск отдельных функций и приложений. По умолчанию короткое нажатие связано с FlashMemo, а длительное — с ассистентом Folax. Нам сам подход понравился: отдельная физическая кнопка полезнее еще одного пункта в меню, особенно если переназначить ее под действие, которым действительно пользуешься.

Снизу находятся USB Type-C, микрофон и основной динамик.



Второй канал выводится через разговорный динамик, поэтому звук стереофонический. Разъема 3,5 мм нет.

На противоположной грани установлен полноценный лоток: две Nano-SIM можно использовать одновременно с картой памяти microSD. В эпоху гибридных слотов это по-прежнему удобная мелочь.



Еще одна особенность оформления находится рядом с камерами. Active Halo — небольшой световой элемент, который может реагировать на уведомления, зарядку и некоторые другие события. В настройках подсветку можно отключить или изменить сценарии ее работы.

Корпус защищен по стандарту IP65. Это защита от пыли и струй воды, но не полноценная водонепроницаемость: купать смартфон не стоит.

Экран

Спереди установлен 6,78-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1576 × 720 пикселей и частотой обновления до 120 Гц.



И здесь хорошо видно, на чем производитель решил сэкономить, а что оставить. Частота 120 Гц действительно влияет на ощущения от устройства: меню, списки, браузер и социальные сети прокручиваются плавно. После обычных 60 Гц разница заметна сразу.

А вот разрешение HD+ при диагонали почти 6,8 дюйма уже компромисс. Крупные изображения и видео выглядят нормально, но на небольшом тексте и тонких элементах интерфейса разницу с Full HD+ увидеть несложно. Плотность составляет примерно 256 точек на дюйм.

Это не тот случай, когда низкое разрешение мешает пользоваться смартфоном, но именно экран первым напоминает о ценовой категории HOT 70.

Заявленная максимальная яркость в HBM-режиме достигает 700 нит. Днем информация на экране остается читаемой, хотя запас по контрастности под прямыми солнечными лучами ожидаемо ниже, чем у хороших AMOLED-панелей.



В настройках можно менять частоту обновления, включать темную тему и режим защиты зрения, регулировать цветопередачу и активировать повышенную яркость. Там же находится управление Active Halo.

Производительность

Infinix HOT 70 построен на MediaTek Helio G100 Ultimate. Это 6-нм восьмиядерная платформа с двумя Cortex-A76 до 2,2 ГГц и шестью Cortex-A55 до 2,0 ГГц. За графику отвечает Mali-G57 MC2.

Само название Ultimate может создать впечатление чего-то существенно нового, но перед нами скорее развитие хорошо знакомого семейства Helio G99/G100. Поэтому интереснее не название процессора, а то, что смартфон показывает в реальной работе.


Наши результаты:
AnTuTu — 568 878 баллов
Geekbench 7 Single-Core — 594 балла
Geekbench 7 Multi-Core — 1923 балла
CPU Throttling Test после 15 минут — 91% от максимальной производительности


Для этого класса результаты нормальные. HOT 70 без проблем справляется с браузером, мессенджерами, социальными сетями, навигацией и повседневными приложениями. Интерфейс тоже работает достаточно быстро, чему дополнительно помогает экран 120 Гц.

Мы запускали и PUBG Mobile. Играть можно вполне комфортно, если не пытаться выкручивать графику на максимум. Для недорогого смартфона это ожидаемый сценарий: HOT 70 не позиционируется как игровой аппарат, но запуск тяжелой игры для него не становится стресс-тестом на выживание.



Отдельно понравился результат стресс-теста. После 15 минут длительной нагрузки производительность сохранилась на уровне 91% от максимальной. То есть сильного троттлинга, когда первые минуты смартфон работает быстро, а затем резко сбрасывает темп, мы не получили.

Для HOT 70 доступны версии 4/128, 8/128 и 8/256 ГБ. Используются LPDDR4X и накопитель UFS 2.2. Также есть виртуальное расширение оперативной памяти, но физические 8 ГБ в любом случае предпочтительнее программного добавления гигабайтов из накопителя.

Android 16 и XOS

Наш экземпляр работает на Android 16 с оболочкой XOS 16.2.



XOS заметно отличается от чистого Android. Здесь собственное оформление, крупный набор настроек, дополнительные приложения и отдельные фирменные функции. Рабочий стол можно достаточно подробно изменить под себя: доступны темы, обои, виджеты, настройки сетки и другие параметры.



Отдельный раздел посвящен Infinix AI. Под этим названием собрана не одна функция, а целый набор инструментов.



Folax работает как системный AI-ассистент. Есть распознавание содержимого экрана, инструменты перевода, функции для звонков, текста и документов. Часть возможностей встроена непосредственно в приложения системы.

FlashMemo позволяет быстро сохранить информацию с экрана и затем вернуться к ней. Именно ее производитель вынес на отдельную физическую кнопку, хотя, как мы уже отметили выше, назначение клавиши можно поменять.

Большая часть сложных AI-функций зависит от подключения к интернету, поэтому воспринимать Helio G100 как локальный нейропроцессор для генеративного ИИ не стоит. Здесь AI прежде всего является дополнительным программным слоем XOS.

Из беспроводных интерфейсов есть Wi-Fi 5, Bluetooth, NFC и спутниковая навигация. HOT 70 работает в сетях 4G LTE. Поддержки 5G и eSIM нет.

Камера

Основной модуль получил разрешение 50 Мп, объектив с диафрагмой f/1.9 и фазовую автофокусировку. Рядом находится вспомогательный сенсор. Отдельной сверхширокоугольной камеры и телевика нет.



Вместо синтетических сцен мы просто взяли HOT 70 с собой на дневную прогулку. Для такой камеры это самый типичный сценарий: улица, здания, зелень, вода, животные, люди и периодическое использование цифрового приближения.

При хорошем освещении основная камера справляется уверенно. Цвета получаются насыщенными, кадры сразу выглядят эффектно на экране смартфона. Автоматика старается сохранить одновременно яркое небо и детали в тенях.






На архитектуре хорошо видно, что камера любит яркую картинку. Синее небо и зелень выглядят выразительно, иногда даже чуть выразительнее реальной сцены. Для публикации в социальных сетях такой характер обработки скорее удобен.






С водой ситуация тоже нормальная: камера не превращает все отражения в пересвеченное пятно и сохраняет фактуру поверхности. При увеличении уже становится заметна работа программной резкости, особенно на траве и мелкой листве.






Отдельного телеобъектива у HOT 70 нет, поэтому приближение цифровое. При хорошем свете им можно пользоваться, но чудес ждать не стоит: чем сильнее увеличиваем кадр, тем заметнее теряются мелкие детали.

Это хорошо видно на фотографиях животных. На общем плане результат выглядит убедительно, а при сильном приближении трава и перья уже начинают выглядеть более обработанными.






С движущимися и относительно крупными объектами автофокус работает достаточно быстро. Днем получить резкий кадр несложно.






В более сложных сценах с большим перепадом освещения результат зависит от композиции. HOT 70 старается вытянуть тени, но физические возможности недорогого сенсора ограничены. Это нормально для класса устройства.



Еще несколько примеров дневной съемки:








Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп. Для видеосвязи и обычных селфи ее возможностей достаточно. Днем лицо получается детализированным, а автоматика не пытается полностью стереть фактуру кожи.



Видео основная камера записывает в разрешении до 2K при 30 кадрах в секунду.

По итогам камера соответствует классу устройства. Основной модуль днем снимает нормально и способен выдать приятные кадры без дополнительной обработки. Но система не универсальная: сверхширокоугольного модуля и оптического приближения здесь нет.

Автономность и зарядка

В российской версии HOT 70 установлен аккумулятор емкостью 6000 мАч. При этом смартфон, как мы уже отмечали, остался сравнительно тонким.

Мы сознательно не будем переводить емкость в обещания вроде «два дня работы»: результат слишком сильно зависит от яркости экрана, частоты 120 Гц, игр, мобильной сети и других условий. Но запас в 6000 мАч здесь объективно больше стандартных для рынка 5000 мАч.

Комплектный адаптер обеспечивает зарядку мощностью до 45 Вт.



В системе предусмотрено несколько вариантов зарядки, включая интеллектуальный режим. Есть и обходная зарядка: при подключенном адаптере часть энергии можно направить непосредственно на работу смартфона, уменьшая нагрузку на аккумулятор.

Особенно логично использовать эту функцию во время игр. Смартфону одновременно требуется много энергии и приходится отводить тепло от процессора, поэтому дополнительный нагрев аккумулятора в такой ситуации ни к чему.

Также поддерживается обратная проводная зарядка, позволяющая использовать HOT 70 как источник питания для других устройств.

Итоги

Infinix HOT 70 получился смартфоном с довольно понятными приоритетами. Производитель не пытался сделать одинаково сильными все характеристики, а вложился в те вещи, которые пользователь замечает каждый день.

Экран работает на 120 Гц, аккумулятор имеет емкость 6000 мАч, в комплекте лежит 45-ваттный адаптер, есть NFC, стереодинамики, microSD и отдельная программируемая кнопка. Helio G100 Ultimate тоже хорошо соответствует уровню устройства: 568 878 баллов AnTuTu и 91% производительности после 15 минут стресс-теста показывают, что платформа не только достаточно быстрая, но и стабильная.

Компромиссы тоже хорошо видны. При диагонали 6,78 дюйма разрешение 1576 × 720 пикселей хотелось бы заменить на Full HD+. Камера нормально справляется с дневной съемкой, но фактически строится вокруг одного основного модуля. Нет 5G и eSIM.

Функции Infinix AI и Active Halo мы бы не записывали в причины покупать смартфон сами по себе. Скорее это дополнительные возможности поверх нормальной базовой конфигурации. Причем отдельная программируемая клавиша в повседневной жизни оказалась даже интереснее самой AI-обвязки.

Плюсы:
— аккумулятор емкостью 6000 мАч;
— зарядка мощностью 45 Вт и адаптер в комплекте;
— экран с частотой обновления 120 Гц;
— стабильная работа Helio G100 Ultimate под нагрузкой;
— NFC и стереодинамики;
— отдельный слот microSD;
— программируемая физическая кнопка;
— защита корпуса IP65.

Минусы:
— разрешение HD+ при диагонали 6,78 дюйма;
— нет отдельной сверхширокоугольной камеры;
— нет поддержки 5G и eSIM.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Часы Citizen Red Arrows Promaster Skyhawk JV2007-52E оценили в $940</title>
		<link>https://megaobzor.com/Chasi-Citizen-Red-Arrows-Promaster-Skyhawk-JV2007-52E-ocenili-v-940.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209336</amplink>
		<description>Компания Citizen в партнерстве с пилотажной группой Red Arrows представила часы Promaster Skyhawk JV2007-52E, которые могут похвастаться 43-мм корпусом и браслетом из нержавеющей стали с чёрным ионным покрытием</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 01:08:37 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Citizen в партнерстве с пилотажной группой Red Arrows представила часы Promaster Skyhawk JV2007-52E, которые могут похвастаться 43-мм корпусом и браслетом из нержавеющей стали с чёрным ионным покрытием. Новинка также характеризуется защитным сапфировым стеклом с антибликовым покрытием, вращающимся безелем с логарифмической линейкой для расчета (например, оценки расстояния и расхода топлива), черным циферблатом с белыми и красными элементами, гибридной конструкцией с механическими стрелками и цифровыми экранами, поддержкой радиосинхронизации атомного времени, мировым временем, календарем, будильником, таймером обратного отсчёта на 99 минут, хронографом с точностью до 1/100 секунды и водонепроницаемость до 200 метров. Часы выйдут в количестве 9999 штук по цене в 940 долларов.



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Представлены мониторы Samsung Odyssey 2027</title>
		<link>https://megaobzor.com/Predstavleni-monitori-Samsung-Odyssey-2027.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209335</amplink>
		<description>Компания Samsung объявила о выходе геймерских мониторов Odyssey 2027, цены на которые будут объявлены позже</description>
		<author>Baizar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 01:08:42 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Компания Samsung объявила о выходе геймерских мониторов Odyssey 2027, цены на которые будут объявлены позже. Модель Odyssey G6 G60H характеризуется 27-дюймовой IPS-матрицей с частотой обновления 1100 Гц при разрешении HD и 600 Гц в нативном разрешении 1440p. Модель Odyssey OLED G9 получила панель QD-OLED Penta Tandem с соотношением сторон 32:9, нативным разрешением 5120:1440 точек и кадровой частотой 360 Гц или разрешением 2560:720 точек с частотой обновления 720 Гц (плотность пикселей 54 ppi). Монитор Odyssey OLED G8 может похвастаться 32-дюймовой матрицей QD-OLED с тремя режимами работы: частотой 360 Гц, 520 Гц или 680 Гц в разрешении 4К, 2К и Full HD соответственно. Наконец Odyssey OLED G7 получил 42-дюймовую изогнутую панель с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 165 Гц и радиусом кривизны 1000R. 



</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>ASUS ускорила выпуск BIOS с закрытием уязвимостей AMD (TPM)</title>
		<link>https://megaobzor.com/ASUS-uskorila-vipusk-BIOS-s-zakritiem-ujazvimostei-AMD-TPM.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209334</amplink>
		<description>ASUS расширила охват выпуска обновлений BIOS, направленных на закрытие двух недавно выявленных уязвимостей в модуле доверенной платформы AMD (TPM)</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 23:08:41 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>ASUS расширила охват выпуска обновлений BIOS, направленных на закрытие двух недавно выявленных уязвимостей в модуле доверенной платформы AMD (TPM). Теперь исправления распространяются не только на актуальные платы с разъемом Socket AM5, но и на более возрастные модели с Socket AM4. Проблемы зафиксированы под идентификаторами CVE-2026-6726 и CVE-2026-6727 и касаются способа реализации TPM в прошивке AMD. Ранее компания уже начала поставку исправлений для платформ AM5, а сейчас подтвердила появление обновленных версий BIOS и для устройств на AM4. В состав этих обновлений включены модификации встроенного ПО AMD, которые устраняют уязвимости в эталонном коде fTPM.

Для владельцев систем на AM5 рекомендуется проверить, что версия прошивки соответствует AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b или более свежему релизу. В случае с AM4 ситуация менее единообразная, поэтому пользователям стоит внимательно изучать примечания к выпуску для своей конкретной модели платы. Примечательно, что поддержка AM4 продолжается, хотя эта платформа появилась на рынке почти десять лет назад. Долгий срок службы процессоров AMD означает, что в строю остается огромное количество систем на базе Ryzen 3000, Ryzen 5000 и схожих чипов, и поддержание безопасности на уровне прошивки для них критически важно. Модуль TPM является ключевым элементом защитной архитектуры Windows. Он отвечает за хранение и защиту криптографических данных, которые используются такими функциями, как BitLocker, Windows Hello, контролируемая загрузка и общая безопасность платформы Windows 11. Вместо отдельного физического чипа AMD реализует эти возможности через встроенное ПО, известное как fTPM. Для пользователей, которые активно настраивают свои системы, обновление BIOS требует большей осторожности, чем обычная установка обновлений Windows.

Прошивка материнской платы может сбрасывать профили EXPO и XMP, настройки скорости вращения вентиляторов, параметры Resizable BAR, опции виртуализации и пользовательские значения напряжения. Тем, кто использует BitLocker, следует заранее убедиться, что ключ восстановления сохранен в надежном месте, поскольку существенные изменения в TPM или Secure Boot иногда могут вызвать запрос на восстановление доступа к зашифрованному диску. Кроме того, среди пользователей появлялись отдельные жалобы на нестабильную работу некоторых бета-версий BIOS для старых плат. Эти сообщения не стоит обобщать на всю программу обновлений, но они подтверждают давнюю рекомендацию отдавать предпочтение стабильным финальным версиям BIOS, если только бета-версия не нужна для решения конкретной задачи. Важно понимать, что речь идет о мерах по устранению уязвимостей, а не об опциональных апдейтах, повышающих производительность. Поэтому владельцам затронутых систем на Ryzen следует регулярно заходить на страницу поддержки производителя материнской платы и проверять наличие новых версий прошивки, а не рассчитывать на то, что старая стабильная версия останется безопасной бесконечно. Поскольку обновления уже выпущены для обеих платформ, AMD и ее партнеры продолжают демонстрировать приверженность поддержке широкой базы пользователей, что особенно важно в условиях, когда многие системы остаются в эксплуатации долгие годы.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>Неофициальный мод с DLSS5 преобразил персонажей в The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
		<link>https://megaobzor.com/Neoficialnii-mod-s-DLSS5-preobrazil-personazhei-v-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209333</amplink>
		<description>Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLSS, что заметно преобразило облик персонажей, качество теней, текстур и атмосферного освещения</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 23:08:59 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLSS, что заметно преобразило облик персонажей, качество теней, текстур и атмосферного освещения. Этот эксперимент подготовил моддер и видеоблогер PureDark, использовав предварительную сборку библиотеки DLSS-NR, которую, по слухам, достали из незавершенной версии NBA 2K27. Предполагается, что в этом DLL-файле заложены наработки, связанные с DLSS 5 — следующим поколением ИИ-обработки графики от NVIDIA. Компания официально представила DLSS 5 еще в марте, однако публичного релиза готовой технологии до сих пор не состоялось. Из-за этого данный мод для Skyrim стоит расценивать как опытный образец, собранный на неподдерживаемом софте, а не как полноценное официальное внедрение.

Сравнительные записи демонстрируют, что нейронный компонент особенно сильно влияет на персонажей Skyrim. Лица становятся более выразительными: появляется усиленное затенение, проступают дополнительные детали поверхности, меняются блики в области глаз, на коже и волосах. Очертания лиц также могут изменяться, из-за чего часть героев выглядит иначе, чем в исходных моделях. Это не просто повышение четкости или масштабирование разрешения, как в более старых версиях DLSS. Нейросеть, судя по всему, способна анализировать участки изображения и создавать на их основе измененную визуальную картинку. С одной стороны, это добавляет детализацию устаревшим моделям, но с другой — может искажать черты лица и характер персонажа. Поэтому считать такие правки улучшением или нет — вопрос вкуса, который зависит от ожиданий игрока и того, какой художественный замысел был у авторов.

Освещение тоже претерпевает изменения. В ряде сцен, как внутри помещений, так и на улице, заметны более глубокие тени, усиленный контраст и более сложная игра света. В отдельных сравнениях модифицированная картинка напоминает современные решения с глобальным освещением или трассировкой лучей. Однако полной трассировки лучей здесь не выполняется. Вместо этого нейронная обработка, вероятно, восстанавливает недостающие визуальные данные, создавая похожий эффект, но не прибегая к тому же методу рендеринга.</yandex:full-text>
	</item>	<item turbo="true">
		<title>NVIDIA GeForce RTX 3060 с 12 ГБ памяти уже подорожала на 45%</title>
		<link>https://megaobzor.com/NVIDIA-GeForce-RTX-3060-s-12-GB-pamjati-uzhe-podorozhala-na-45.html</link>
		<amplink>https://megaobzor.com/xml.php?id=209332</amplink>
		<description>За два месяца стоимость только что поступившей в продажу GeForce RTX 3060 с 12 ГБ памяти поднялась примерно на 45 процентов, а отдельные торговые точки запрашивают за неё около пятисот долларов</description>
		<author>Lenar</author>
		<category>Технологии</category>
		
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 23:08:39 +0300</pubDate>
		<yandex:genre>message</yandex:genre>
		<yandex:full-text>За два месяца стоимость только что поступившей в продажу GeForce RTX 3060 с 12 ГБ памяти поднялась примерно на 45 процентов, а отдельные торговые точки запрашивают за неё около пятисот долларов. По имеющимся данным, NVIDIA в конце июня вновь запустила эту модель 2021 года в качестве временного шага, призванного смягчить нехватку видеопамяти, однако реальный объём поставок не дотягивает до того уровня, который покупатели ждут от бюджетного сегмента. RTX 3060 выделяется прежде всего наличием 12 ГБ GDDR6 — это больше, чем у многих современных карт начального уровня. Такой запас памяти полезен в проектах с тяжёлыми текстурами, при обработке видео и в работе с компактными локальными нейросетями. 

Вместе с тем объём VRAM не спасает от морально устаревшей архитектуры Ampere, слабой производительности при трассировке лучей и отсутствия свежих технологий генерации кадров. Когда цена достигает примерно 500 долларов, эта видеокарта вплотную приближается к более новым моделям вроде GeForce RTX 5060 и конкурентам от Radeon, которые могут оказаться быстрее. Покупателю стоит ориентироваться на реальные цены в своём регионе, а не думать, что 12 ГБ автоматически гарантируют выгодную сделку. Варианты с рук часто стоят дешевле, однако неизвестно, как долго они работали в майнинге, в каком состоянии находится система охлаждения и действует ли гарантия. Подобный скачок цен также показывает, что дефицит памяти способен заметно искажать коммерческие подходы к реализации устаревших товаров. Повторный выпуск графического чипа не означает, что карта появится в достаточном количестве, пока запасы микросхем GDDR, компонентов для плат и логистические цепочки остаются напряжёнными. Цифру в 45 процентов разумнее воспринимать как точечное явление в отдельных магазинах, а не как общее повышение официальной рекомендованной цены, ведь NVIDIA пока не объявляла новую стандартную стоимость.</yandex:full-text>
	</item>
</channel>
</rss>