AMD раскрывает больше технических деталей FidelityFX Super Resolution 2.0

AMD недавно поделилась дополнительной технической информацией о своем недавно анонсированном преемнике FidelityFX Super Resolution перед презентацией GDC. На веб-сайте разработчиков GPUOpen появились новые сведения о различных режимах качества и стратегиях реализации, доступных для FSR 2.0. AMD подтвердила, что FSR 2.0 будет работать с видеокартами AMD и NVIDIA, начиная с серии Pascal GTX 10, в дополнение к Xbox Series X/S.

Эта технология похожа на NVIDIA DLSS 2.0 тем, что обе они используют временное масштабирование, однако FSR 2.0 не полагается на машинное обучение, что упрощает интеграцию технологии и позволяет поддерживать больше устройств. FSR 2.0 будет иметь четыре варианта качества: Quality, Balanced и Performance в дополнение к дополнительному режиму Ultra-Performance, который могут добавить разработчики. AMD также включила поддержку динамического масштабирования разрешения, при которой разрешение может автоматически масштабироваться для соответствия минимальной целевой частоте кадров.

Технология FSR 2.0 может быть легко добавлена ​​в игры, которые уже поддерживают NVIDIA DLSS 2.0. Плагин FSR 2.0 для Unreal Engine 4/5 также можно использовать для быстрого добавления поддержки в игры, в то время как полная реализация игр без какой-либо поддержки развязанного отображения или векторов движения может занять более 4 недель.

Первыми двумя играми, поддерживающими FSR 2.0, будут DEATHLOOP и Forspoken. AMD предоставила несколько обновленных сравнительных скриншотов для различных режимов качества FSR 2.0 в DEATHLOOP.

Первые показатели производительности для режимов «Качество» и «Производительность» также были предоставлены AMD для приложений 4K, 1440p и 1080p с различными графическими картами. Минимальное рекомендуемое оборудование для 4K — Radeon RX 5700/GeForce RTX 2070, для 1440p — Radeon RX 5600/GeForce GTX 1080, а для 1080p — Radeon RX 590/GeForce GTX 1070.

Под брендом TRUSTA выпущена оперативная память и накопители …
ADATA Technology расширяет линейку B2B-предложений, интегрируя продукты, технологии и решения брендов TRU…
OpenAI выпустит умную колонку в 2027 году…
Первым устройством OpenAI, по данным Bloomberg, станет умная колонка, которая позволит пользователям обща…
Для iPhone Ultra разработали свою версию стилуса Apple Penci…
Долгожданный анонс первого складного iPhone от Apple состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, инжен…
Как выбирать и систематизировать материалы для онлайн-обучен…
Качество онлайн-обучения зависит не только от программы курса и квалификации преподавателя. Большую ро…
Металлообработка: путеводитель по надёжным станкам…
В мире современного производства металлообработка остаётся одной из ключевых дисциплин, определяющих к…
Энтузиасты доработали DLSS 5 для NVIDIA GeForce RTX 20-й сер…
Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce R…
Неофициальный мод с DLSS5 преобразил персонажей в The Elder …
Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLS…
Официально подтверждено внедрение внедрение NVIDIA DLSS 5 на…
NVIDIA официально уведомила, что занимается интеграцией нейронного рендеринга DLSS 5 в графические адапте…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor