Добавляем дождя на стекло на фотографии, дождь в фотошопе бесплатныей уроки фотошопа скачать

2010-11-02, Автор - Miatozoff; [18596]
Добавление дождя на фотку

Итак приступим. Часть 1. Шаг 1. Для начала нам понадобиться изображение, которое мы хотим поместить за залитое дождем стекло. Можно взять осенний пейзаж, но и вид из окна городской квартиры тоже вполне подойдет. Я взял вот такое:

Обратите внимание на то, что бы в Image – Mode галочки стояли около RGB color и 8bit. Шаг 2. Если Вам кажется, что Ваше изображение слишком яркое, или что в нем слишком много солнечного света, ничего страшного, это поправимо. Идем Image – Adjustments - Hue/Saturation или Изображение – Регулировки – Оттенок/Насыщение (Ctrl+U), выставляем значения двух последних ползунков (Saturation и Brightness) где-то между значениями -10 и -40, это зависит от яркости вашего изображения. Если оно очень светлое, то значение яркости (Brightness) можно уменьшить и посильнее, до значений -50;-60, а вот со значениями насыщенности (Saturation) будьте поосторожнее, если переборщите Ваш вид из окна превратится в черно-белое фото. Поэкспериментируйте, пока не добьетесь результата, который вам понравиться. Для своего изображения я остановилась на следующих настройках Saturation : -25; Brightness: -25. Это добавило ощущение пасмурного дня.

С освещением разобрались. Идем дальше. Шаг 3. Продублируем слой с нашим пасмурным изображением и назовем его «Glass». Продублировать слой можно так: 1) Правой кнопкой мыши жмем на название слоя в палитре слоев, в выпадающем меню выбираем пункт Duplicate layer. 2) Или в палитре слоев перетаскиваем иконку слоя на значок создания нового слоя (он находится слева от значка корзины на палитре слоев и выглядит как квадратный листочек бумаги с загнутым краем) Шаг 4. Теперь идем Filter – Distort – Glass. И выставляем следующие настройки: в первом выпадающем окне должно стоять Glass; Distortion: 5; Smoothness: 8; выпадающее меню Texture: Canvas; Scaling: 200%; без галочки около пункта Invert. С настройками можно экспериментировать. Если Вы хотите, чтобы стекло было сильнее залито водой то передвиньте ползунок Distortion право, т.е. увеличьте его значение, но учтите, что при этом изображение станет более размытым, и различить его детали будет сложнее. Если вы хотите увеличить размеры водяных разводов, то ползунок Smoothness надо будет передвинуть вправо, а если уменьшить – влево, но не перестарайтесь, если Вы слишком сильно уменьшите это значение, то получите не разводы, а рифленое стекло. Ползунок Scaling отвечает за то, насколько четко будет виден рисунок разводов.

Шаг 5. Во время дождя на стекле обычно появляются капли воды. Вот их создание мы сейчас и займемся. Создадим новый слой и назовем его «Drops». (Это слой должен располагаться в палитре слоев на самом верху, под ним слой “Glass”, а в самом низу – наше исходное затемненное изображение.) Выставим цвета по умолчанию, нажав клавишу «D» на клавиатуре (убедитесь, что внизу на панели задач Windows языковая панель настроена на английский язык, должны быть видны две буквы «EN»), т.е. сделаем так, чтобы цветом переднего плана был черный, а цветом фона – белый. Проверьте, что вы находитесь на слое “Drops”, и заходите Edit – Fill (Редактирование – Залить) или жмите Shift+F5. В верхнем выпадающем меню выбираем Background color или White, выставляем значение Opacity 100% и жмем ОК. Шаг 6. Далее идем Filter – Noise – Add noise и выставляем следующие значения Percent: 45,8%; Distribution: Uniform; и не забудьте поставить галочку около пункта Monochromatic. Сделали? Теперь идем Filter – Blur – Gaussian blur, значение Radius: 4. Если вы хотите получить больше капель, то вы можете передвинуть ползунок до значения 3, меньше не стоит. Пока сложно поверить что из этой серо-белой массы могут получиться капли воды, но доверьтесь мне – все получиться! Дальше идем Image – Adjustments – Levels (Ctrl+L), проверьте, чтобы в верхнем выдающем меню стояло RGB и в графе Input введите следующие данные 111; 0,5; 226. ОК. Теперь Image – Adjustments – Curves или Ctrl+M. Здесь в таблице с диагональной линией хватаемся за точку, которая находится в нижнем левом углу таблицы (курсор должен превратиться в две двусторонние стрелочки пересекающие друг друга) и тащим эту точку вправо по нижнему краю таблицы до тех пор пока в окошке Input не появиться число 167, а в другом окошке – 0. Теперь хватаем другую точку (в верхнем правом углу) и тащим ее по верхнему краю в право до тех пор пока в окошках соответственно не появятся значения 247;255. ОК. Теперь снова применяем фильтр Gaussian blur, но уже со значением 7. Если вы хотите получить более мелкие капли, то значение здесь можно уменьшить до 5,5. И снова заходим Image – Adjustments – Levels (Ctrl+L), в те же ячейки выставляем значения 17; 0,5; 245. ОК. А теперь опять Image – Adjustments – Curves (Ctrl+M), здесь для первой точки выставляем координаты 205;0 (чтобы выделить точку можно просто один раз щелкнуть на нее, она станет черной, а ниже окошки станут активными для ввода координат), а вторую точку оставим на месте. Должно получиться что-то в этом духе:

Шаг 7. Теперь заходим Select – Color Range, в верхнем выпадающем меню выбираем Highlights (4 пункт снизу около белого квадратика) жмем ОК, а потом на клавиатуре - Delete. Шаг 8. Снимаем выделение кнопками Ctrl+D. На палитре слоев значение Opacity установим 50%,а значение Fill Opacity (это чуть ниже) 1%, теперь дважды жмем на слое «Drops» правее его названия, открылось окно Layer Style. Здесь справа есть перечень разделов. Щелкаем на название раздела Drop Shadow и задаем следующие настройки: Mode: multiply; цвет здесь # 231F20; Opacity = 100%; Angle = 120; поставьте галочку около Use Global Light; Distance = 1; Spread = 1; Size = 1; Contour (в выпадающем меню найдите контур с названием Gaussian, он первый во втором ряду); около окошка с контурами поставьте галочку; Noise = 0%; и пункт в самом низу тоже отметьте галочкой. Теперь жмем на название раздела Inner Shadow и вводим следующие значения: Mode: Overlay; цвет здесь # 231F20; Opacity = 30%; Angle = 120; поставьте галочку около Use Global Light; Distance = 10; Choke = 0; Size = 5. Теперь раздел Inner Glow: Mode: Overlay; цвет здесь # 000001; Opacity = 30%; Technique: Soft; Source : Edge; Choke = 0; Size = 5. И наконец Bevel and Emboss: Style: inner bevel; Technique: chisel hard; Depth = 250%; Direction: up; Size = 14; Soften = 10; Angle = 120; Altitude = 30; поставьте галочку около Use Global Light; Highlight Mode: screen; Highlight color: #FFFFFF; Highlight Opacity = 75%; Shadow Mode: Color dodge; Shadow Color: #FFFFFF; Shadow Opacity = 30%. Шаг 9. Ну вот, капли готовы, теперь займемся погодой, а точнее дождем. Создадим новый канал (в палитре слоев открываем вкладку Channels и жмем внизу на значок в виде квадратного листочка бумаги с загнутым краем) и назовем его «1». Теперь идем Filter – Render – Fibers и выставляем значения Variance: 20; Strength: 1; а теперь нажимайте на кнопку Randonmize до тех пор пока не увидите что-то такое:

Шаг 10. Теперь применим Filter – Motion Blur (Angle: 90; Distance:58). Проверьте, эти два фильтра должны быть применены к каналу «1». Теперь идем Select – Set Selection(Загрузить выделение), в первом выпадающем меню должно стоять название документа, в котором Вы работаете, а во втором название канала, т.е. «1».ОК. Шаг 11. Теперь в палитре каналов жмем на канал RGB, открываем вкладку Layers, создаем новый слой и называем его «Water». Все это Вы должны сделать не снимая выделения. Теперь жмем Shift+F5 и заливаем выделенную область белым цветом (Opacity 100%). Теперь снимаем выделение. Шаг 12. На палитре слоев выставим значение Opacity = 14%; Fill Opacity = 5%, откроем окно Layer Style и кликнем на название раздела Bevel and Emboss. Выставляем Style: Inner Bevel; Technique: Smooth; Depth = 50%; Direction: Up; Size = 4; Soften = 0; Angle = 120; Altitude = 30; поставьте галочку около Use Global Light; Gloss Contour (в выпадающем меню найдите контур с названием Ring, он второй в третьем ряду); ; Highlight Mode: screen; Highlight color: #FFFFFF; Highlight Opacity = 75%; Shadow Mode: Multiply; Shadow Color: #000000; Shadow Opacity = 37%. Жмем ОК. Теперь снова заходим в палитру Channels и удаляем канал «1». Возвращаемся на палитру слоев, щелкаем по слою «Glass» и выставляем Opacity = 85%.

Вот и все. Первая часть нашего урока подошла к концу. В принципе, тот, кого устраивает этот результат, может остановиться на этом, а тем, кто желает дополнить свое изображение, я советую прочесть следующие две части этого урока. Часть 2. Если вы хотите добавить к изображению совсем мелких капель, то вам нужно: На палитре слоев выбрать слой “Drops” и повторить шаги с 5 по 8 включительно, только когда дойдете да применения фильтров Gaussian Blur выставьте значения 2 в обоих случаях. После того как Вы завершите работу над этим слоем, щелкните в палитре слоев по слою “Drops” и зайдите Select – Set selection и во втором выпадающем окне выберите “Drops transparency”. Не снимая выделения, выберите слой с маленькими каплями и нажмите Delete. Готово. Часть 3. Знаете, когда идет дождь, из-за разницы температур в помещении и на улице, стекла становятся «запотевшими». Ну что ж будем добиваться реализма. Выбираем слой “Glass” , продублируем его и назовем его “Condensation”. Применим фильтр Gaussian Blur со значением 20. Теперь создадим новый канал, назовем его «1» и используем фильтр Fibers (Variance = 25; Strength = 25),

а потом Motion Blur (Angle = 90; Distance = 200).

Теперь жмем Ctrl+M и открываем окно Curves. Выставляем координаты первой точки 90;0, а второй - 166;255.

И снова Gaussian Blur, но со значением 5.

Опять открываем окно Curves. Здесь нам надо будет создать пять точек и выставить для каждой в отдельности координаты. Первая и последняя точки уже есть (в начале и конце диагональной линии), а остальные три точки можно создать просто трижды щелкнув по диагонали в разных местах. Итак выберите первую точку и выставьте ее координаты 77;0, потом выберите вторую точку, один раз щелкнув по ней, ее координаты 111;62. И так далее, координаты третьей точки – 129;125, четвертой – 140;179 и последней – 170;255.

Разобрались? Едем дальше. Идем Image – Adjustments – Threshold и выставляем значение 145. Тут тоже можно поэкспериментировать. Если вы хотите чтобы «запотевших» областей на стекле было меньше – сдвиньте ползунок немного влево, или вправо, если хотите добиться противоположного эффекта.

Теперь Edit – Fade (Shift+Ctrl+F), ставим значение Opacity 40%. Теперь загружаем выделение канала «1», отправляем этот канал в ведро, но выделение не снимаем. Открываем вкладку Layers, выделяем слой “Concentration”, жмем Delete. Снимаем выделение. Применяем фильтр Gaussian Blur со значением 5. Готово!

уроке фотошоп, уроки фотошопа, урок Photoshop


Комментарии:
Новинка Honor Magic 2 и его фишка...
Новинка Honor Magic 2 и его фишкаКомпания Huawei выпустила уникальный смартфон в своей коллекции. Селфи-камера будет состоять из двух сенс...
Withings выпустила фитнес-трекер Move с...
 Withings выпустила фитнес-трекер Move сНа выставке CES 2019 в Лас Вегасе, компания Withings показала фитнес-трекер под названием Move. Новинка м...
Смарт-часы Louis Vuitton Tambour Horizon...
Смарт-часы Louis Vuitton Tambour HorizonПредставлена обновленная версия смарт-часов Louis Vuitton Tambour Horizon 2019 Edition. Гаджет получил но...
Ноутбук Lenovo ThinkPad X1 Yoga получил ...
Ноутбук Lenovo ThinkPad X1 Yoga получил Компания Lenovo выпустила легкий алюминиевый ноутбук ThinkPad X1 Yoga с 14-дюймовым экраном. Особенностью...
Стала известна дата выхода и характерист...
Стала известна дата выхода и характерист Компания Samsung планирует представить новую серию смартфонов Galaxy M в конце текущего месяца. Гаджет G...
Stunt Kite Party вышла на Nintendo Switc...
Stunt Kite Party вышла на Nintendo SwitcНекоторое время назад, когда японцы только-только выпустили в свет свою игровую приставку Nintendo Switch...
Планшет CTL Chromebook Tab Tx1 поддержив...
Планшет CTL Chromebook Tab Tx1 поддерживКомпания CTL показала планшет Chromebook Tab Tx1 на платформе Chrome OS с 9,7-дюймовым экраном. Разрешени...
ASUS показала доступную СЖО ROG Strix...
ASUS показала доступную СЖО ROG StrixКомпания ASUS официально представила более-менее бюджетную систему жидкостного охлаждения ROG Strix, кото...
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Sony A6400. Новая ...
Предварительный обзор Sony A6400. Новая Сегодня компания Sony официально анонсировала свою новую беззеркальную камеру под названием A6400, котора...
Обзор Evil Factory. Динамит на все случа...
Обзор Evil Factory. Динамит на все случаВ казуальных играх геймеры ценят возможность зайти, быстро поиграть и двинуться дальше. Очень небольшая а...
Предварительный обзор Vivo Z3i Standard ...
Предварительный обзор Vivo Z3i Standard Производителям смартфонов сейчас крайне тяжело удивлять своих потенциальных покупателей — мы уже вдоволь ...
Обзор Space Pioneer. Очищаем космос от з...
Обзор Space Pioneer. Очищаем космос от зТема покорения космоса многим интересна по целому ряду причин. Например потому, что на самом деле практич...
Предварительный обзор Dell Inspiron 7000...
Предварительный обзор Dell Inspiron 7000На выставке CES 2019 показали множество интересных игровых устройств, продемонстрировали игровые мониторы...
Обзор Potion Punch. Готовим странные нап...
Обзор Potion Punch. Готовим странные напКрайне редко в последнее время мне попадаются интересные казуальные игры, которыми действительно можно ка...
Предварительный обзор MSI Prestige PS341...
Предварительный обзор MSI Prestige PS341Мы привыкли к тому, что компания MSI выпускает исключительно игровые решения — мониторы, клавиатуры, мышк...
Обзор Almost Hero. Лучший кликер...
Обзор Almost Hero. Лучший кликерБольшинство современных кликеров построены на основе довольно простых механик, которые очень быстро приед...
Предварительный обзор Lenovo Legion Y27g...
Предварительный обзор Lenovo Legion Y27gИгровые мониторы пользуются невероятной популярностью среди геймеров, так как это действительно крутой пр...
Предварительный обзор Lenovo Yoga A940. ...
Предварительный обзор Lenovo Yoga A940. На выставке CES 2019 показали массу интересных решений — ноутбуков для геймеров, здоровенных мониторов ил...
Предварительный обзор ASUS ROG Zephyrus ...
Предварительный обзор ASUS ROG Zephyrus В последнее время игровых ноутбуков стало очень много, даже слишком — буквально каждый день можно писать ...
Обзор Cat Gunner. Воюем за котиков...
Обзор Cat Gunner. Воюем за котиковБольшинство казуальных игр копируют друг-друга, чтобы иметь больше шансов на успешные продажи встроенных ...

МегаОбзорМегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выдано РоскомнадзоромМегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2019 © MegaObzor