''Стрелялка'' в черепной коробке

Армянские ученые установили: жестокие компьютерные игры делают агрессивных подростков менее агрессивными. И наоборот.

"Компьютерные игры делают подростков более жестокими и агрессивными. "Ужас!" - возмущаются одни. "Виртуальное насилие не позволяет совершиться реальному. "Ура!" - радуются другие. А ученые из Ереванского государственного университета провели эксперимент. Дали подросткам поиграть в суровую "стрелялку", а потом замерили уровень их агрессивности на психологическом и физиологическом уровнях, пишет сегодня еженедельник "Новое русское слово"
Результаты этого исследования опубликованы в последнем номере журнала "Физиология человека". Главный вывод: тот, кто до игры тяготел к насилию, после нее становился более мирным. Ну а у тех, чей уровень агрессии был изначально низким, "стрелялки", наоборот, пробуждали жестокость.

Отрубить прохожему лопатой голову, а потом играть ею в футбол. Сжечь из огнемета саблезубую жабу. Зарубить ржавым топором восставшего из могилы мутанта... Миллионы родителей по всему миру с ужасом наблюдают, как их дети часами просиживают за компьютерами, играя во всевозможные "стрелялки" и "бродилки".

Ну как можно без содрогания смотреть, когда твое милое чадо расчленяет бензопилой виртуальных монстров или расстреливает из пулемета оцифрованных фашистов?! Старшее поколение вспоминает добрые и человеколюбивые игры своего детства (например, казнь белогвардейцев во дворе или препарирование кошки в подвале).

Вот уже сколько лет ученые пытаются понять, насколько опасны подобные развлечения для психики подростков. По идее есть все поводы для паники. Любые проблемы в "стрелялке" решаются залпом из дробовика или крепким ударом в челюсть. Почему бы не перенести эту модель в реальную жизнь? Психологи вроде бы установили, что любители замочить кого-нибудь в виртуальном мире и в реальной жизни более жестоки. Они чаще совершают преступления и менее склонны проявлять сострадание.

Однако непонятно, где тут причина, а где следствие. Может быть, жестокие игры действительно корежат психику, но, возможно, агрессивные от природы люди выбирают именно такие игры среди прочих развлечений.

К тому же другие психологи утверждают, что в компьютерных ужасах есть немало пользы. То или иное количество агрессии заложено в каждом человеке. И пусть лучше эта ярость выплескивается на экран и клавиатуру, а не на родителей или сверстников. У части подростков переживание сцен ужаса и насилия приводит к разрядке агрессивности, бессознательных страхов и тревожности.

Разобраться с влиянием компьютерных игр на психику подростков решили ученые из Ереванского государственного университета. Результаты их исследования опубликованы в последнем номере журнала "Физиология человека".

Сначала ученые с помощью специальных тестов измерили уровень агрессивности у подростков. Тех, у кого она была высокой, они поместили в одно группу, у кого низкой - в другую. Затем всем участникам дали в течение часа вволю пострелять и повзрывать с помощью компьютерной игры Operation Trondheim.

После того как отгремели пулеметные очереди и взрывы гранат, ученые принялись измерять разные характеристики игроков, дабы понять, что изменилось в них после общения со "стрелялкой".

Первым делом был оценен уровень тревожности. Именно тревожность, по мнению ряда психологов, порождает тягу к разрушению и жестокости. Оказалось, что у тех подростков, которые изначально имели высокие показатели агрессивности, уровень тревожности упал с 3 до 1,5 условных единицы. Грубо говоря, они стали "спокойнее" в два раза. А у тех, кто не был склонен к агрессии, этот показатель наоборот вырос с 1,3 до 3 у. е.

Ученые не ограничились психологическими тестами и с помощью электроэнцефалографа замерили активность мозга во время игры. "У испытуемых с изначально высоким уровнем агрессивности наблюдается усиление активации во фронтальных областях и ослабление активации в височных областях коры головного мозга, что свидетельствует об усилении контроля за эмоциональной сферой со стороны лобной коры структуры, отвечающей за осмысленные действия", - утверждают авторы исследования.

А у тех, чей уровень агрессивности был до игры низким, наблюдалась строго обратная картина. У них снижали свою активность как раз те участки мозга, которые сдерживают приступы ярости и контролируют поведение.

Ученые лишь констатируют факты: активность мозга изменилась так-то, показатели тестирования - так-то. А желающие могут сами сделать из этого педагогические выводы.

Григорий Тарасевич, "НРС"
Tecno Next-Gen Bezelless Concept Phone, POVA 8 Pro 5G Tonino…
После дебюта модульного концепт-смартфона TECNO на MWC 2026 компания не останавливается в поиске новых ре…
На IFA 2026 бренд Dreame представили экшен-камеры и 3D-принт…
На выставке IFA 2026 мировой бренд Dreame демонстрирует очередной этап расширения своей глобальной экосис…
Американцы научились направлять солнечные лучи ночью…
Американский стартап Reflect Orbital получил разрешение Федеральной комиссии по связи США на запуск перво…
Dreame стала лидером по количеству проданных робот-пылесосов…
Dreame Group стала мировым лидером в сегменте роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, та…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor