Создание коллажей в фотошопе, подводный мир, аквалангист, дайвинг, удивим друзей тем что мы под водой в уроке фотошопа

2010-09-29, Автор - Miatozoff; [7498]
В этом уроке мы будем создавать подводный пейзаж, используя комбинацию фильтров и режимы смешивания.
Такие фильтры, как chrome и plastic wrap очень удобны, поскольку большая часть эффектов (например, текстура поверхности и лучи света) основаны на них. С помощью трансформации, масок и смешивания.

1. Создайте новый документ, в нем новый слой (Shift + Ctrl + N), назовите этот слой Ocean. Ставим цвет переднего плана #1a324b, цвет фона #0c121e. Выбираем инструмент , для сглаживания шумов ставим галочку Dither, и проводим градиент сверху вниз.

2. Создаем еще один слой, D для сброса цветов, затем Filter> Render> Clouds.

3. Заходим в filter gallery , выбираем Artistic> Plastic Wrap (Highlight Strength: 7, Details: 4, Smoothness: 7), не нажимайте ОК, а нажмите кнопку создания нового слоя эффектов (отмечено на рисунке), в этом слое выбираем Sketch> Chrome (Details: 5, Smoothness: 5) вот теперь ОК. Переименовываем слой в Surface1, дважды дублируем этот слой и копии переименовываем в Light rays и Ocean rays, пока скройте эти два слоя.

4. С помощью Free Transform трансформируем слой Surface1 чтобы он оказался вверху, затем с зажатым Ctrl перемещаем угловые маркеры для изменения перспективы.

5. Добавьте маску слоя и скройте жесткий край большой кистью с мягким краем(на первой картинке исходник, на второй маска на третьей результат)

6. Image> Adjustments> Brightness/contrasts, ставим контраст +35 (рис.1), меняем режим смешивания на Vivid light (рис.2)

7. Создаем новый слой, заливаем его черным (чтобы было лучше видно), называем слой Sun берем мягкую кисть цвета #c5e9f5, и кликаем, чтобы нарисовать круг. Берем кисть поменьше белого цвета т тыкаем в центре предыдущего круга.

8.1 Увеличиваем солнце 8.2 Сплющиваем его 8.3 Помещаем вверху справа 8.4 Image> Adjustments> Hue/saturation (Hue: -10, Saturation: -55, Lightness: 0 ). Меняем режим смешивания на Linear light

9. Возвращаем видимость слою Light rays, размещаем его поверх остальных слоев (Ctrl + Shift + ] ) заходим в blending option слоя и двигаем ползунки как на рисунке (alt+клик для разделения ползунков)

10.1 Filter> Blur> Motion blur (500px, Angle: 90.) 10.2 Трансформируем лучи, удлиняя их и расширяя книзу. Изменяйте перспективу как на рисунке 10.3 Режим смешивания слоя Light rays меняем на Color dodge 10.4 Добавляем маску слоя и мягкой кистью прячем часть лучей (на рисунке маска отмечена красным)

11.1 Берем изображение, вставляем в работу, переименовываем слой в «City»

Можно использовать это изображение, но так как там заморочки со скачиванием можно использовать любой другой город похожий наэтот...

11.2 С помощью маски слоя прячем небо, меняем режим смешивания на Multiply. Уменьшим яркость: Image> Adjustments> Brightness/contrast (Brightness: -60 ) 11.3 Над слоем «City» создаем 2 новых слоя, используем мягкую черную кисть в нижней части одного из них и мягкую белуюв верхней части другого 11.4 Режим смешивания белого слоя ставим Soft light, создаем clipping mask этих слоев и города (alt+клик между слоями)

12.1 Скачиваем это изображение, добавляем маску слоя и прячем всё, кроме корабля (можно очень примерно).

Теперь заходим в blending options слоя и удаляем синий цвет, двигая правый ползунок (переставьте опцию Blend if в Blue. Затем выделяем область вокруг корабля и удаляем ее. 12.2 Image> Adjustments> Curves, перетаскиваем кривую как на образце

13. Вырежьте горы этого изображения и поместите в работу.

Примените настройки как на рисунке (Ctrl+U - Hue/Saturation , Ctrl+M - Curves ):

14. Берем здания отсюда, разворачиваем и помещаем поверх гор.

Мягкой резинкой стираем низ примерно так:

Применяем эти настройки, чтобы свести горы и здания

15. Возвращаем видимость слою Ocean rays, дублируем этот слой, копию обзываем Ocean rays 2, ее пока прячем. 15.1 Изменяем размер и перспективу слоя Ocean rays 15.2 С помощью маски убираем те части слоя, которые закрывают город 15.3 Заходим в blending option и двигаем ползунки, убирая часть черного цвета 15.4 Меняем режим смешивания на Color dodge

16. Делаем то же самое со слоем Ocean rays 2, размещаем его над зданиями и горами справа, немного увеличиваем слой, чтобы волны стали крупнее и создаем clipping mask со слоем со зданиями. Если лучи получились слишком яркими, уменьшите opacity слоя.

17. Вырежьте аквалангиста с этого изображения, поместите в работу, слой переименуйте в Diver.

Чтобы подогнать по цвету используйте такие кривые:

18. Создайте новый слой, ctrl+клик по пиктограмме слоя Diver, заливаем выделение черным. Применяем motion blur на угол -70 градусов и трансформируем слой. Режим смешивания слоя меняем на Soft light. Удаляем лишние области.

19. Применяем к аквалангисту эффект лучей, используя метод из шага 15.

20. Возьмите изображение пузырьков воды, вырежьте их достаточно приблизительно. Перемещаем ползунки в blending options и изменяем Hue

21. Этот шаг немного изменит общий вид 21.1 Копируем небольшую часть слоя Surface 1 и помещаем ее поверх всех слоев 21.2 Растягиваем слой так, чтобы он закрыл все изображение 21.3 Меняем режим на Multiply , ставим opacity 20~25%.

22. Увеличиваем контраст:

К финальному изображению я добавил еще немного элементов: стайку рыб, немного свечения вокруг корабля – это в целом оживило картинку.

уроке фотошоп, уроки фотошопа, урок Photoshop


Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Sharp Aquos S2. Ин...
Предварительный обзор Sharp Aquos S2. ИнБольшинство производителей мобильных телефонов сейчас стараются выпустить свои устройства с минимальными ...
Обзор Colorcube. Слишком красиво...
Обзор Colorcube. Слишком красивоЕсть определенный тип игровых продуктов на мобильной платформе, который загружают исключительно ради эсте...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на час...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на часЕсли честно, от игры Flippy Knife я не ожидал ничего серьезного - сразу видно, что продукт создавали с пр...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. Смар...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. СмарВ последнее время мы достаточно часто стали замечать смартфоны, которые создаются разработчиками специаль...
Обзор Spin Addict. Очень красивая игра...
Обзор Spin Addict. Очень красивая играИгра Spin Addict мне сразу понравилась своей иконкой, скажу без тени стеснения. Обычно казуальные игры за...
Предварительный обзор Shuttle X1. Компак...
Предварительный обзор Shuttle X1. КомпакСовременные игровые решения оказываются либо достаточно дорогими и не сильно мощными при такой стоимости,...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помех...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помехНаверное, многие пользователи ожидают, что мы скажем, будто ожидали от игры худшего и так далее, но на са...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли ...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли Прогресс не стоит на месте: наши родители играли в детстве с металлическим конструктором, мы – с пластико...
Предварительный обзор Micromax Canvas Se...
Предварительный обзор Micromax Canvas SeВ последнее время разработчикам мобильных телефонов все сложнее создавать действительно хорошие продукты ...
Предварительный обзор Samsung Leader 8. ...
Предварительный обзор Samsung Leader 8. Стоит отметить, что данные о смартфоне Samsung Leader 8 утекли в сеть достаточно давно - мы еще зимой гов...
Предварительный обзор Vernee Thor Plus. ...
Предварительный обзор Vernee Thor Plus. Современный рынок мобильных телефонов достаточно сложен и многогранен - большие компании стараются выпуск...
Обзор Team Racing League. Очень нестанда...
Обзор Team Racing League. Очень нестандаЕсли вы любите играть в игры на мобильном телефоне, то у вас есть громадный набор казуальных продуктов, с...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor