Assassin's Creed Shadows разрабатывали четыре года

Сегодня появилась официальная информация о том, что компания Ubisoft предоставила своей дочерней студии разработки Ubisoft Quebec четыре года на создание Assassin's Creed Shadows, что на год больше, чем на предыдущие части франшизы. В интервью для GamesIndustry ведущий продюсер Карл Оннэ отметил, что это оптимальное время для разработки таких крупных проектов. Оннэ заявил, что работать над игрой после столь успешного проекта, как Valhalla, — большая ответственность. Кроме того, специалист подчеркнул, что создание игр — это всегда баланс между временем и расходами, но чем больше времени у команды, тем больше возможностей для реализации самых безумных идей.

Естественно, всегда можно задействовать больше людей и сократить сроки, но в этом случае команда будет сильно спешить и это обычно плохо сказывается на качестве конечного продукта. При этом растягивать разработку на десять лет тоже не выйдет, потому что расходы в этом случае будут просто колоссальными. По его мнению, четыре года — это оптимальный срок, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить необходимую обратную связь для адаптации игры. Правда, сам факт публикации данного заявления вызвал у геймеров множество вопросов, потому что в геймплейном плане игры этой серии не меняются совершенно — разработчик просто задействует другой сеттинг и на этом всё. На что команда потратила целых четыре года разработки в данном случае не совсем понятно, но стоит дождаться официального релиза.
Подписка Xbox Game Pass сильно подорожала…
Microsoft официально подтвердила слухи о переработке подписки Xbox Game Pass и объявила о запуске новых т…
Bungie лишилась ведущего руководителя…
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил, что покидает компанию спустя десять лет работы на этой д…
Kingdom Come Deliverance вскоре получит ремастер…
Похоже, что Kingdom Come Deliverance может получить ремастер или обновлённую версию, релиз которой, по сл…
«Отдых на острове» для inZoi …
Первое официальное дополнение «Отдых на острове» для реалистичного симулятора inZoi уже вышло. В нем игро…
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Battlefield 6 лучше всего работает на PlayStation 5 Pro…
Сравнение, подготовленное каналом ElAnalistaDeBits, описывает два режима отображения в Battlefield 6 на P…
Battlefield 6 бьёт рекорды онлайна в режиме открытой беты…
Battlefield 6 уже доступна игрокам в формате раннего доступа — открытого бета-теста желающих, который в с…
В Battlefield 6 добавят королевскую битву…
Несколько часов назад команда разработчиков Battlefield 6 официально представила долгожданный режим корол…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor