Разработчик игр Eidos-Montréal переходит на четырехдневную рабочую неделю

Компания Eidos-Montréal и ее дочерняя компания Eidos-Sherbrooke переходят на четырехдневную рабочую неделю, объявил разработчик игры в четверг . Компания, принадлежащая Square Enix, в настоящее время работает над следующей большой адаптацией видеоигры Marvel - Стражи Галактики.

«Эта инициатива - еще один шаг к воплощению ценностей студии, созданию здоровой, творческой и устойчивой рабочей среды для наших сотрудников», - пишет глава студии Дэвид Анфосси в блоге компании. «Идея состоит не в том, чтобы сократить рабочее время до четырех дней, а, скорее в том, чтобы пересмотреть наши способы работы и наше качественное время, затраченное на то, чтобы работать лучше!»

Eidos-Montréal сообщает, что обе студии будут закрыты по пятницам в следующие несколько недель, «без изменения существующих условий работы и зарплат сотрудников, что приведет к переходу с 40-часовой рабочей недели на 32-часовую» Пересмотр графиков работы и политики работы на дому был долгожданным изменением, вызванным пандемией. В контексте индустрии видеоигр это примечательно тем, что сотрудники часто вынуждены перерабатывать, чтобы уложиться в сроки.

Обзор игры Reanimal. Любимые кошмарики с атмосферным исполне…
В конце прошлого года вышла игра Little Nightmares 3, но сделана она была другой студией и это ожидаемо о…
NVIDIA получила тонну хейта из-за DLSS 5…
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA столкнулась с очень негативной реакцией сообщества — официальное видео …
Разработчик GTA 6 уволил ИИ-подразделение…
У Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, прошла новая волна …
Обзор браузерного сервиса PuzzleFree: цифровые пазлы без уст…
Категория онлайн-сервисов для досуга активно развивается. Если раньше большинство пользователей выбира…
На Valve подали в суд из-за лутбоксов в CS2…
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск против игрового гиганта Valve в суд штата н…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
Steam будет определять FPS в играх ещё до их покупки…
Появилась информация, что Steam готовит новую функцию под названием Frame Estimator, которая сможет заран…
PRAGMATA запустили на Mac Studio…
Научно-фантастический экшен-приключение PRAGMATA запланирован к выходу на 24 апреля сразу на нескольких п…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor