Антипиратский закон - взломы и воровство в Интернете прекратилось?

Ни для кого не является секретом, что уже на протяжении практически целого года в стране действует антипиратский закон, который позволяет блокировать различные сайты за размещенный видео контент, защищенный авторским правом. К сожалению, несмотря на заявление многих экспертов о том, что авторское право в нашей стране итак уже хорошо защищено и любой правообладатель через суд может заблокировать любой сайт - многим хотелось добиться внесудебной блокировки сайтов. Каковы же итоги деятельности закона?

Итоги показали, что новый антипиратский закон был причиной судебных разбирательств в Мосгорсуде 162 раза, при этом практически 92 раза жалобы были направлены к хостинг-провайдерам. На практике же мы видим, что в Интернете как можно было, так и можно посмотреть любой фильм онлайн - просто место его локализации меняется. Тем самым, можно прийти к выводу, что антипиратский закон позволил владельцам авторского права не бороться с распространением собственного защищенного контента, а заработать на хостинг провайдерах, на серверах которых размещались сайты с данным контентом. Многие эксперты это и предрекали с одновременным прогнозированием смерти хостинг бизнеса многих компаний в нашей стране и переезду сайтов на сервера зарубежных локализаций - той же Голландии, Германии, США и Австралии - ведь для решения данной задачи нет никаких преград. В той же Украине нет подобных разбирательств с хостинг провайдерами и хостинг обходится дешевле для владельцев сайтов. Тем самым, антипиратский закон поставил отечественных хостинг провайдеров в менее конкурентное положение перед своими коллегами из других стран, а распространение видеоконтента никак не притормозил. Следует понимать, что для регулирования Интернета не нужны никакие новые антипиратские законы, просто нужно менять бизнес модели, как это делают производители программного обеспечения и игр. К примеру, сегодня скачать игру Shadow Fight 2 может любой желающий и начать играть ее бесплатно. Прибыль игра приносит за счет покупки усовершенствований для героев в магазине. Для решения данной проблемы пользователи придумали взлом Shadow Fight 2. Естественно, умные разработчики перспективного продукта не блокируют данную возможность - это ведь уникальная возможность для увеличения мировой аудитории игры. Пока происходит увеличение аудитории, пусть и за счет взлома - это можно считать отличной маркетинговой компанией, придуманной умелыми пользователями и бесплатным указанием на выявленную лазейку.

Для ликвидации лазейки программистам Shadow Fight 2 понадобиться 5-10 минут, а вот геймеры, которых уже затянула игра, врятли смогут также быстро отказаться от нее. В результате игра начнет приносить совсем другие уровни дохода. К сожалению, владельцы видеоконтента продолжают пытаться заработать "по старинке" - путем кнута через законодательство, хотя все уже давно разработано - хочешь меняй бизнес модель, хочешь защищай права через суд. Ведь окончательное решение в суде верховной инстанции в ЕС приведет к блокировке контента по всему миру, а не только у отечественных провайдеров.

Anthropic будет маркировать весь ИИ-контент…
Компания Anthropic пообещала маркировать любые тексты и изображения, созданные Claude, специальными машин…
SpaceX готовит ЦОДы для запуска в космосе…
Согласно новому анализу Morgan Stanley, к 2031 году орбитальная группировка спутников SpaceX для вычислен…
Новая модель ИИ от OpenAI оказалась слишком мощной…
Компания OpenAI заявила о приостановке внутренних работ над разрабатываемой моделью искусственного интелл…
Microsoft будет использовать китайскую LLM для Copilot…
После перехода Microsoft на модель оплаты Copilot Cowork по фактическому потреблению токенов, компания на…
Бесплатным пользователям дадут безлимит на GPT-5.6 Luna…
Компания OpenAI объявила о важных изменениях для пользователей ChatGPT. Владельцы бесплатных аккаунтов, а…
Microsoft Edge перестанет поддерживать Manifest V2…
Браузер Microsoft Edge прекращает поддержку платформы расширений Manifest V2, из-за чего популярный блоки…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor