Чем ценны студенты в игровой индустрии и IT в целом?

Ни для кого не является секретом, что IT сфера всего мира развивается достаточно интенсивно. В сферу вкладывается миллиарды долларов и многие отрасли компьютерной индустрии, которые по факту длительное время были убыточными - стали наиболее прибыльными. К примеру, благодаря IT индустрии свехприбыльными стали компьютерные игры, также разработчики научились зарабатывать на программном обеспечении не задумываясь об его пиратском использовании. Естественно, всему этому научились не все, но по-тихоньку до этого дойдут многие - главное, чтоб были способны на разработки сотрудники в штате. Как показывает анализ, большинство успешных IT проектов в современном мире разрабатывали и разрабатывают студенты.

Новые разработки студентов либо поглощаются более крупными компаниями, либо развиваются в самостоятельный продукт, если данный сегмент рынка свободен на момент развития. К примеру, одной из популярных онлайн игр современности является World of Tanks. Популярность проекта обеспечена тем, что на момент выхода не было аналога-конкурента и только в последние годы на различных рынках начали появляться конкурирующие онлайн игры, успех которых несопоставим с первоначальным проектом. Гибкость проекта World of Tanks обеспечивается гибкостью клиента игры. Достаточно скачать моды для world of tanks и игровой процесс пользователя будет оптимизирован под его конкретные требования. Естественно, консервативные созревшие личности не способны на реализацию подобной гибкости - на это способны лишь студенты. В принципе до зари эпохи Интернета программное обеспечение также разрабатывалось и создавалось студентами. К примеру, Билл Гейтс разрабатывал операционную систему DOS вместе с сокурсником будучи студентом. Многие социальные сети в Интернете также задумывались и создавались студентами.

Наиболее интенсивно IT сфера развивается в Восточной Европе, где креативность студенческой мысли остается нереализованной в конкретные проекты, а получаемое фундаментальное образование советской эпохи до сих позволяет им создавать что-то новое, чего не могут предложить в Западных странах. Как результат, IT сфера что на Украине, что в России растет в среднем на 25% в год.

Valorant переведут на движок Unreal Engine 5…
Компания Riot Games готовится перевести Valorant, свой довольно популярный тактический шутер от первого л…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
Epic Games выпустила инструмент для создания фотореалистичны…
Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games впечатляют своей детализацией, и теперь компания дела…
Valve выпустила продвинутую утилиту в Steam…
Компания Valve добавила в стабильную ветку клиента Steam новый монитор производительности, который помога…
EA Sports планирует возродить серию игр College Basketball…
Успех игры EA Sports College Football 25, продажи которой уже превысили 1 миллиард долларов, стал не толь…
Microsoft всё ещё судят за покупку Activision Blizzard…
Федеральная торговая комиссия США проиграла апелляцию по делу против покупки Activision Blizzard компание…
Состоялся старт игры Spirit of the North 2…
Spirit of the North 2 — захватывающее продолжение полюбившегося приключения, вдохновленного нордическим ф…
Final Fantasy XVI ужасно портировали на Xbox Series X…
Порт Final Fantasy XVI для Xbox Series X оказался весьма спорным — с одной стороны, он демонстрирует лучш…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor