В интервью ресурсу Official XBOX Magazine она заявила, что сенсорные контроллеры имеют гораздо больше достоинств, чем привычные физические. Сама Джейд желает, чтобы создатели игр более внимательно подходили к вопросам управления в игре и отдавали предпочтение устройствам, вроде Kinect. «На мой взгляд, традиционные физические контроллеры являются главной причиной того, что игры не захватывают массовый рынок. Те люди, которые когда-то играли на старых примитивных джойстиках просто не справляются с нынешними геймпадами в современных играх», - считает Реймонд.
«Людям приходиться долго привыкать к стикам, куркам и другим кнопкам, но немногим хватает терпения. Именно эти кнопки мешают играм занять ведущее место на массовом рынке. Поэтому технология Kinect и другие более простые системы взаимодействия игрока с играми становятся важны сейчас. Я причисляю себя к разряду хардкорных игроков, поэтому мне хотелось бы, чтобы разработчики более активно внедряли сенсорные системы управления в свои хардкорные проекты. Было бы здорово в каком-нибудь шутере прижиматься к стене не посредством нажатия кнопок, а с помощью реального телодвижения. Пока нынешние технологии не в полной мере позволяют реализовывать такие задумки, но в скором времени такие технологии станут доступны каждому», - уверена глава Ubisoft Toronto.