Меня часто спрашивают: "Так каков он, типичный выкидыш отечественного шутеростроения? Совсем безнадежен?". Отвечаю. Да, кое-какие отклонения есть. Но ведь грешно потешаться над калекой, правда? Несчастный с трудом передвигается, зачастую теряет равновесие и выпадает в "окна", порой грубоват, неотесан. Но в тоже время, в глубине души это смышленый и добрый малый. И пусть механизмы его работают также "четко", как китайские часы за 5 баксов, а выглядит он нелепо, как первая модель "Жигулей" c "во-о-от таким спойлером". Главное, что у "творцов" были великолепные задумки. Большая часть которых, напрочь загублена посредственной реализацией.
Вторая Мировая, сорок четвертый год. Фашисты терпят поражения на всех фронтах. Их последняя надежда - создание армии совершенных вояк. В "Восточном фронте" вы играете за суперсолдата, созданного нацистами. По иронии судьбы герой оказывается в подчинении у сил союзников и отправляется на борьбу с фашистской Германией, со своими создателями. Неторопливо, от штампа к штампу. Одним словом, обросший тайнами Третий Рейх похоже еще долго будет кормить буйную фантазию игроделов.
"Восточный фронт" - конечно, клон. Однако, сделанный добротно, местами даже хорошо. У разработчиков получилась по-настоящему захватывающая игра. По стилю геймплей больше всего похож на Medal of Honor и Call of Duty. Все также бесшабашно носимся по полю боя, вынося фрицев сотнями. Прибавьте к этому стандартный набор аттракционов а ля "сбей тридцать три бомбардировщика" и вы получите полное представление об игре. В целом - играть довольно интересно. Если по какой-либо причине вы не видели CoD и MoH - смело инсталлируйте "Восточный фронт". Вероятнее всего, он придется вам по вкусу. Остальные рискуют крепко заснуть уже на втором часе действа.
Ценителям огнестрельного оружия найдется на что посмотреть. "Пушек" в игре много. Скажу больше - они разнообразные. Игрок может одновременно нести с собой три любых типа оружия и несколько гранат. "Стволы" неплохо смоделированы и характеристики каждого уникальны. Впрочем, пара попаданий в голову из ППШ влекут за собой тот же результат, что и "хедшот" из пулемета MG-42. Оружие по большей части мы получаем из хладных рук убиенного врага.
Если вдруг в жаркой перестрелке игрок поймает шальную нацистскую пулю - не беда. Не смотря на необычный сюжет, медицина тут вполне традиционная. А средства лечения стандартные - большие "аптечки", заботливо заготовленные разработчиками в укромных местах. И "аптечки" маленькие, выпадающие из тел поверженных врагов. Принцип действия, думаю, объяснять не нужно.
"Восточный фронт" можно было бы легко назвать очередным бездушным клоном, если бы не пара оригинальных "фишек". Энергетический щит и система эмоций разбавляют тотальный застой. Во-первых щит. Игрок может окружить себя силовым полем, которое останавливает пули. При отключении щита пули либо просто свалятся на пол, либо, если энергии будет достаточно, полетят в обратную сторону. Где-то это мы уже видели (Нео, мы тебя помним!), но в антураже Второй Мировой эта способность смотрится свежо и необычно. Энергия для магического барьера восполняется за счет банальных убийств.
Во-вторых, система эмоций. Проще говоря, если вы убиваете троих немцев ножом - мгновенно получаете прибавку к шкале здоровья на всю оставшуюся игру. Если в короткий промежуток времени лишаете жизни троих выстрелами в голову - щит набирает мощности.
Удовлетворительно. Страшненькие модели персонажей. Блеклые текстуры. Освещение и тени - вчерашний день. Ничем не примечательные взрывы и пост-эффекты дополняют безрадостную картину. А вот к симпатичной постановке скриптовых роликов придраться сложнее. Красивые ракурсы и постоянно меняющиеся планы добавляют игре динамичности. Физика объектов присутствует скорее для галочки. Для реально полезного применения законов Ньютона в игре места не нашлось. Про зверские системные требования не хочется даже заикаться. Говорят, подобное ожидается в грядущем Crysis. Только вот с его фотореалистичной картинкой это простительно.
Звук... Пожалуй, худшее в игре. И если музыка, выстрелы и взрывы достойны хоть какой-то похвалы, то голоса "актеров" вызывают исключительно отторжение. Прискорбно, но реплики персонажей озвучивались внутренними силами конторы Burut. Слушая местные диалоги, забываешь даже о тормозах. Эмоций нет, абсолютно. Сама собой напрашивается мысль: "Уж лучше бы не озвучивали вовсе".
"Восточный фронт" - игра неоднозначная. Предсказуемость сюжета, по большей части вторичный геймплей, ужасная озвучка и дикие тормоза изрядно портят впечатление. С другой стороны, это вовсе не значит, что игра вышла совсем никакая. Просто, как это часто бывает, скудное финансирование и неправильная реализация загубили отличную идею. В итоге - по всем параметрам средненько, но конкурентоспособно, даже заграницей. Жаль понравится далеко не всем. Исключительно на любителя.
Автор: Tommy