Need for Speed: Underground 2

Окрыленные успехом Need for Speed: Underground владельцы Electronic Arts решили не откладывать дело в долгий ящик и уже в 2004 году выпустили на рынок компьютерных игр следующую версию игры Need for Speed: Underground 2, рассчитывая закрепить сои позиции на рынке. Однако эта версия NFS не смогла затмить сою предшественницу.


Несомненным достоинством Need for Speed: Underground 2 стала улучшенная графика. Кроме того, создатели предусмотрели ряд нововведений: возможность поиска мест проведения гонок, наличие тайных магазинов запчастей, проведение гонок под дождем, возможность фотографирования своего автомобиля и другое. Однако все эти фичи по сути своей не улучшили функциональность игры.

Более того, в погоне за разнообразием городского пейзажа, карты были настолько неудачно скомпонованы, что наличие прямоугольных поворотов у перекрестков улиц сделали практически невозможным нормальное проведение скоростных гонок в виртуальном городе. Не прибавилось ни типов гонок, ни интересных трасс, а некоторые нарисованные препятствия, например десятисантиметровый в высоту бордюр, который в прошлых версиях машина проходила без проблем, стал непреодолимой преградой.

Количество доступных автомобилей увеличилось, но зато теперь их внешний обвес, в том числе и детали, которые специально предназначены для улучшения управляемости автомобиля (бамперы, спойлеры), практически никак не влияет на их поведение на дороге.

Динамичность игры значительно упала из-за того, что игрок проводит в поисках мест проведения гонок и гаражей, магазинов, в которых он может улучшить автомобиль. При этом в некоторых случаях реальная местность, на которых проходит гонка значительно отличается от карты трассы. Дело доходит до того, что некоторые улицы, показанные на карте в качестве доступных, на проверку оказываются непроездными.

Неприятным моментом для настоящих геймеров стал и тот факт, что, в погоне за популярностью игры, создатели настолько снизили уровень мастерства виртуальных игроков, что иногда в самом трудном режиме для победы играющему достаточно совершать чисто механические действия.

Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Разработчики отключат серверы Highguard уже через неделю…
Крайне обсуждаемая в сети игра Highguard, сервисный рейдовый шутер от студии Wildlight Entertainment, осн…
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Epic Games представила ИИ-NPC…
Компания Epic Games запускает новый инструмент под названием Conversations — он позволит создателям конте…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor