Обзор He Like The Darkness. Будем играть точно

Далеко не все казуальные игровые проекты позволяют своему пользователю расслабиться и наслаждаться игровым процессом, пока едешь в метро или в такси. Разработчики, иногда, бросают геймеру вызов и заставляют вас тяжко стараться над каждым движением, над каждым нажатием, тем самым раздражая ваши нервы. Иногда, во время прохождения He Like The Darkness, мы хотели бросить смартфон в стену и пойти играть в какой-то Minecraft. Но, сдерживая себя (смартфон-то стоит немало), мы все же проходили уровень за уровнем, оттачивая свое мастерство до высочайшего уровня. В определенный момент игры вы сможете настолько точно рассчитывать прыжки своего героя, что некоторые начальные уровни, которые когда-то выносили вам мозг, станут очень простыми и понятными в прохождении. Теперь пора вам насладиться игровым процессом и посидеть на несколько волосков, а пока вы будете этим заниматься, мы расскажем вам о некоторых игровых особенностях.

Геймплей

У нас есть герой, которого тяжело как-либо назвать, черного цвета. Пусть это будет смола - выглядит примерно одинаково. Так вот, Смола умеет прыгать на первой своей локации и используя это умение вам нужно будет собрать все звезды на уровне и пройти далее к порталу. Если вы не собираете все нужные звезды за отведенное время - уровень начинается сначала. Если во время поиска звезд вы прыгните и промахнетесь мимо островка земли, то полетите вниз и уровень опять таки начнется с самого начала. В случае, если вы собираете все звезды, но не успеваете за отведенное время дойти до портала…ну вы сами, наверное, поняли что произойдет. С ходом прохождения игра поменяет умения Смолы и тот научиться не только прыгать, но и еще парочке интересных умений. Сама же суть прохождения останется прежней - вы собираете звезды и проходите в портал на новый уровень.

Управление

Управление представлено виртуальными клавишами, так что ничего удивительного вы не заметите. Для перемещения вправо-влево вам нужно использовать стрелки идентичные по направлению, для прыжка (на первой локации такое умение у нашего героя имеется) вы нажимаете стрелку вверх и прыгаете. Стоит так же отметить, что в прыжке вы сможете менять направление полета - нажимаете нужную клавишу и летите туда. Для подбора звезд нужно нажимать на кнопку с нарисованной рукой, так как наш путешественник не умеет подбирать их самостоятельно. В принципе, ничего страшного в управлении нет, но приноровиться стоит.

Встроенные покупки

Игра хоть и распространяется на платной основе, но встроенные покупки здесь все же имеются. Они очень простые - вы можете увеличить время, которое вам выдают на уровень, ровно на половину. То есть, если давали 12 секунд, то будет 18 после покупки платного контента. Это существенно влияет на прохождение, так как иногда для успешного прохождения уровня не хватает пары секунд, от силы. зато открыть остальные локации вы никак за реальные деньги не сможете - этой функции разработчик не оставил. Так что нужно будет стараться и проходить все уровни подряд.

Итог

Если вы любите тяжелые игровые продукты, в которых все зависит от вашей ловкости и скорости реакции, то эта игра будет идеальной. Здесь много тяжелых уровней, действительно тяжелых, множество способов прохождения локаций и прочие мелочи, которые заставят вас буквально потеть над каждой звездой. Это нам, без сомнения, очень в игре понравилось. Еще бы немного сюжетной линии, немного более удобное управление и игрушка легко стала бы лучшей в своем роде. А пока что наслаждайтесь тем, что есть, и не отвлекайтесь на всякого рода стратегии.

Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Разработчики отключат серверы Highguard уже через неделю…
Крайне обсуждаемая в сети игра Highguard, сервисный рейдовый шутер от студии Wildlight Entertainment, осн…
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Epic Games представила ИИ-NPC…
Компания Epic Games запускает новый инструмент под названием Conversations — он позволит создателям конте…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor