Разработчики из Ubisoft, работающие над игрой The Division, объяснили минимальное количество кат-сцен в своем продукте. Суть в том, что пользователей будут фокусировать на геймплее, окружающем мире и тех вещах, которые происходят здесь и сейчас. Кат-сцены же просто рассказывают вам о каких-то исторических моментах, не особо нужных в мире выживания, голода и страха. Решение очень даже правильное, на наш взгляд.
