Microsoft продемонстрировала первые данные по своей технологии мульти-GPU, поддерживаемом в интерфейсе DirectX 12. Новая технология позволит упростить использование нескольких графических процессоров при разработке приложений и игр. Низкоуровневый доступ позволит разделить нагрузку при рендеринге картинки между разными чипами.
Microsoft будет использовать эту технологию и для смежных нагрузок, пост-обработки – сглаживание, глубина резкости. Любопытно, но судя по всему в этот процесс будет включено и интегрированное графическое ядро. В настоящее время встроенная в процессор графика, фактически простаивает.
Для демонстрации был запущен движок Unreal Engine 4 с DX12. Компьютер оснащался видеокартой NVIDIA.