DirectX 12 сможет использовать связку видеокарт и интегрированной графики

Microsoft продемонстрировала первые данные по своей технологии мульти-GPU, поддерживаемом в интерфейсе DirectX 12. Новая технология позволит упростить использование нескольких графических процессоров при разработке приложений и игр. Низкоуровневый доступ позволит разделить нагрузку при рендеринге картинки между разными чипами.

Microsoft будет использовать эту технологию и для смежных нагрузок, пост-обработки – сглаживание, глубина резкости. Любопытно, но судя по всему в этот процесс будет включено и интегрированное графическое ядро. В настоящее время встроенная в процессор графика, фактически простаивает.

Для демонстрации был запущен движок Unreal Engine 4 с DX12. Компьютер оснащался видеокартой NVIDIA.
Ян Непомнящий выиграл первый в мире шахматный сеанс на склад…
Гроссмейстер Ян Непомнящий провёл первый в мире сеанс одновременной игры в шахматы на складных смартфонах…
Как выстроить стратегию информационной безопасности в компан…
Вы когда‑нибудь задумывались, что стоит между вашим бизнесом и катастрофой? В мире, где кибератаки слу…
Dreame на CES 2026 получила 50 наград…
Dreame Technology провела свою крупнейшую презентацию на выставке Consumer Electronics Show (CES) 2026. Г…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor