DirectX 12 сможет использовать связку видеокарт и интегрированной графики

Microsoft продемонстрировала первые данные по своей технологии мульти-GPU, поддерживаемом в интерфейсе DirectX 12. Новая технология позволит упростить использование нескольких графических процессоров при разработке приложений и игр. Низкоуровневый доступ позволит разделить нагрузку при рендеринге картинки между разными чипами.

Microsoft будет использовать эту технологию и для смежных нагрузок, пост-обработки – сглаживание, глубина резкости. Любопытно, но судя по всему в этот процесс будет включено и интегрированное графическое ядро. В настоящее время встроенная в процессор графика, фактически простаивает.

Для демонстрации был запущен движок Unreal Engine 4 с DX12. Компьютер оснащался видеокартой NVIDIA.
Microsoft добавила новый ИИ-инструмент в Paint…
Участники программы Windows Insider вскоре заметят значок Copilot в ещё одном приложении — в Paint. В обн…
Apple отказалась от новых AR-очков…
Компания Apple, судя по информации западных инсайдеров, отказалась от очередного проекта AR-очков. По дан…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor