Intel представила новую исследовательскую организацию по графическим технологиям с целью создания лучшего в отрасли изображения с эффектом

Сегодня Intel объявила о создании своей новой организации по исследованию графики, которую возглавил вице-президент Accelerated Computing Systems and Graphics Group Антон Капланян. Основная цель организации? Разрабатывать аппаратное обеспечение, алгоритмы и системы, которые будут управлять компьютерными визуальными эффектами следующего поколения.

Мы вступаем в новую эру в графике, и она не наступит в виде какого-либо устройства. Вам может понадобиться иммерсивный дисплей в гостиной, в машине, в руках или на голове. Независимо от предпочтений, обеспечение последовательного и высококачественного визуального восприятия на всех устройствах — это задача, которую необходимо решить.

Миссия команды Intel — воплотить это будущее в жизнь, совершенствуя алгоритмы, системы и аппаратное обеспечение, лежащие в основе графики. В конечном счете, наша цель — предоставить лучшие иммерсивные визуальные эффекты для всех на планете — для всех сегментов рынка, вариантов использования и опыта, которые требуют таких визуальных эффектов — подумайте об иммерсивных развлечениях и играх, будущем виртуальном социальном взаимодействии, демократизированном создании контента и реалистичном визуальные эффекты.

Как свидетельство нашего открытого и совместного подхода, команда Intel сделала новую сцену Sponza доступной для бесплатного скачивания исследовательским сообществом. Это современная версия культового образца, который Антон Капланян опубликовал в 2010 году, когда работал в Crytek. Он стал стандартной сценой в играх, визуализации, кино и других областях исследований и разработок, опубликованных и упоминаемых в тысячах академических и исследовательских работ.

Спустя более десяти лет сцену Sponza давно пора было обновить. Новая сцена включает в себя физически обоснованные материалы с текстурами 4K и геометрией высокого разрешения, фотограмметрически соответствующие реальному Атриуму Sponza в Дубровнике, Хорватия. Мы создали его максимально стандартизированным, и он предлагается в нескольких современных форматах с особой целью сделать графические исследования более воспроизводимыми.

Область графики быстро развивается, и ее масштабирование для удовлетворения будущих потребностей будет захватывающим путешествием.
Под брендом TRUSTA выпущена оперативная память и накопители …
ADATA Technology расширяет линейку B2B-предложений, интегрируя продукты, технологии и решения брендов TRU…
OpenAI выпустит умную колонку в 2027 году…
Первым устройством OpenAI, по данным Bloomberg, станет умная колонка, которая позволит пользователям обща…
Для iPhone Ultra разработали свою версию стилуса Apple Penci…
Долгожданный анонс первого складного iPhone от Apple состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, инжен…
Как выбирать и систематизировать материалы для онлайн-обучен…
Качество онлайн-обучения зависит не только от программы курса и квалификации преподавателя. Большую ро…
Металлообработка: путеводитель по надёжным станкам…
В мире современного производства металлообработка остаётся одной из ключевых дисциплин, определяющих к…
Энтузиасты доработали DLSS 5 для NVIDIA GeForce RTX 20-й сер…
Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce R…
Неофициальный мод с DLSS5 преобразил персонажей в The Elder …
Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLS…
Официально подтверждено внедрение внедрение NVIDIA DLSS 5 на…
NVIDIA официально уведомила, что занимается интеграцией нейронного рендеринга DLSS 5 в графические адапте…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor