Обзор Voxel. 3D-раскраска

Казуальные игры в последнее время стали достаточно популярными и на то есть свои причины - пользователи много проводят времени в метро, играют дома на диване, играют на работе и такого рода посиделки со смартфоном в руках требуют минимальной концентрации - вы не будете играть в ультра-сложный шутер в метро, так как играть в него будет проблематично, плюс вы с большим трудом сможете вовремя закончить сессию. Из-за этого казуальные игры, в которых не нужно постоянно находится в сети и вообще постоянство игры не требуется, стали популярными - вы заходите в игру, открываете очередной рисунок в Voxel и получаете от него достаточно удовольствия и радости от использования своего смартфона, в любой момент можете закрыть приложение и пойти заниматься своими делами, можете закончить рисунок или дать своему ребенку дорисовать его. Это действительно круто и сегодня я расскажу вам, почему эта игра так популярна.

Геймплей

Если вы следите за рынком игровых продуктов, то видели популярную игру Sandbox, в которой нужно рисунки разной сложности раскрашивать по квадратикам - выбираете цвет, зарисовываете нужные цифры, потом выбираете другой цвет и так далее. В этой игре разработчики решили пойти иным путем и показали вариант с кубиками и объемными фигурами - разукрашивать вы теперь будете не плоские рисунки, а объемные штуки. Это намного сложнее и интереснее, приходится делать намного больше телодвижений, но, с другой стороны, это что-то новенькое и после длительного времяпровождения в оригинальной игре, такая подача меня очень порадовала. Для детей это будет сложнее, правда, так что совсем маленьким деткам такое поиграть не давайте - они не осилят, даже взрослые иногда путаются и не знаю что делать дальше. Но, такое бывает редко, так что пугаться не стоит заранее.

Уровни сложности

К сожалению, как-то распределить уровни сложности в этой игре проблематично - вы не можете как-то заранее предугадать насколько тот или иной участок рисунка будет сложным, так что и распределить рисунки по сложности невозможно. Из-за этого иногда ощущается определенный диссонанс - только что зарисовал картинку за две минуты и получил тонну удовольствия, теперь пол часа ломаешь голову над рисунком и не понимаешь почему такая разница в сложности. Но, с этим ничего не поделаешь и сам разработчик, видимо, не сильно переживает о данной проблеме, так что и мы не будем.

Управление

Объемная игра подразумевает намного большее количество телодвижений от своего пользователя, чем «плоская» игра и в этом плане разработчики не особо порадовали. К игре приходится привыкать, хотя даже после недели активной игры есть ощущение, что определенные моменты бесят, что они неудобно реализованы и что играть больше не хочется. Например, зарисовать полосу одинаково цвета достаточно проблематично, прокрутка отнимает тьму времени и реализована как-то странно, иногда цвета не переключаются, хотя само приложение работает и не зависает.

Итог

Игра меня в большей степени порадовала - она выглядит достаточно привлекательно, так что вы можете проводить в ней массу времени и получать от этого удовольствие, плюс всегда есть возможность закрыть игру в любой момент и не переживать за свой прогресс. С другой стороны, есть негативные моменты вроде разброса по сложности рисунков, этот параметр вообще никто не контролирует, плюс управление оставляет желать лучшего и от этого уже не деться никуда - либо привыкай, либо бросай это дело. Так что, если вы большой фанат продукта - получите тьму удовольствия, если нет - найдите себе что-то другое.

Bungie рассказала о борьбе с читерами в Marathon…
С момента запуска Marathon появилось множество жалоб на читеров в этом PvPvE-шутере с элементами эвакуаци…
Стала доступна демоверсия экшен-адвенчуры Bylina…
Студия Far Far Games сообщила о выпуске демоверсии своей новой изометрической экшен-адвенчуры Bylina на п…
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
У GOG Galaxy появится нативный клиент для Linux…
Вскоре после того, как GOG перешла под контроль одного из своих сооснователей, компания ещё нагляднее про…
Marathon могут выпустит на старых консолях…
Видеоигра Marathon недавно провела весьма успешный стресс-тест, в рамках которого удалось привлечь почти …
EA увольняет разработчиков Battlefield 6…
Видимо, даже очень успешный релиз видеоигры не может спасти разработчиков от увольнений. Согласно информа…
Разработчики Call of Duty обещают побороть читеров…
Activision снова берётся за борьбу со сторонними аппаратными устройствами для читерства в Call of Duty. И…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor