Интервью на стенде HyperX на Игромир 2017

На стенде компании HyperX мы смогли взять краткое интервью у главы представительства Kingston Technology в России Алексея Князева.

Расскажите в общих чертах о вашей компании. Как родилась идея выделить HyperX в отдельное подразделение Kingston Technology, и для чего это было сделано?

Бренд HyperX , был в рамках компании Kingston, и был не брендом, а просто наименованием продуктовой линейки. Но так как время идет все меняется и когда линейка продукции стала достаточно широкой, тогда то и руководство приняло решение по разделению бренда.

Это достаточно сложная работа, так как люди на то время привыкли к Kinston, а убрать из умов название, и разделить их HyperX было очень трудно, велась грандиозная работа по этому поводу, было проведено большое количество маркетинговых программ. Велась прямая работа с нашими партнерами, мониторили веб-сайты и просили партнеров убирать слово Kingston и добавлять логотипы HyperX во всех промо и маркетинговых программах, был упор только на HyperX. И сейчас мы пришли к тому, что появилось поколение людей, которое знает, что такое HyperX и не знает что такое Kingston, это именно то, к чему мы пришли.

Также хочу отметить следующий момент, если вы зайдете на сайт Kingston.com, вы без труда перейдете на сайт Hyperxgaming.com, но вот уже обратно вернуться с Hyperxgaming.com на Kingston.com вам не удастся.

Какие проблемы в вашем секторе бизнеса вы считаете основными? Был ли в истории вашей компании «эпический провал», и как вы с ним справились?

Сильных эпикфейлов не было, но было очень трудно, потому что на текущий момент существует огромное количество брендов, которые появились на рынке до нас, это уважаемые и сильные бренды. У нас была серьезная задача протиснуться через эту толпу и занять свое место и привлечь свою собственную аудиторию, но нам помогло то, что продукт, который мы выпускаем действительно качественный, что я могу сказать с гордостью. Если бы я выбирал гарнитуру, то я бы выбрал гарнитуру HyperX.

Кто ваш главный целевой потребитель: профессиональные геймеры, оверклокеры, «домашние» пользователи? Имеются ли данные о процентном соотношении продаж ваших киберустройств среди различных категорий пользователей?

Вопрос достаточно сложный, поэтому мы вышли с разными продуктовыми линейками. У нас есть линейки начального уровня, это для школьников, что является основной массой посетителей Игромира на текущий момент, то есть хорошее качество по доступной цене. Наверное, это самая превалирующая часть аудитории, я думаю, что это порядка 30%-40%.

Также силен и средний сегмент, т.е. это люди, которые уже зарабатывают, но которые любят поиграть, люди в возрасте порядка 30-40 лет. Для них у нас есть линейка Cloud, это на текущий момент самый продаваемый продукт среди всего ассортимента компании Kingston.

Но и безусловно для профессиональных геймеров, есть решение Revolver S, это топовый сегмент среди линейки HyperX, здесь либо люди очень долго копят или же покупают не задумываясь, не большой сегмент порядка 5%-10%.

Какие активности планируются на стенде HyperX?

Большое количество активности, безусловно, ожидает в этом году, мы предприняли такой небольшой шаг, т.е. я призываю людей подойти и оценить качество звучания нашего продукта. На стенде присутствуют все наши гарнитуры, и можно каждую поочередности послушать и оценить, чтобы понять, какая гарнитура нужна именно вам.

Безусловно, будет большое количество развлекательных программ и конкурсов, в которых можно будет выиграть замечательные призы, в том числе гарнитуры и периферию. Будет происходить оверклокер шоу , в котором может принять участие любой посетитель и узнать как можно разогнать систему используя оперативную память и SSD накопители HyperX.
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК…
Студия KOJIMA PRODUCTIONS совместно с Nixxes Software объявила о выходе Death Stranding 2: On the Beach н…
Обзор игры New Super Lucky’s Tale. Веселый и яркий платформе…
Платформер New Super Lucky’s Tale спустя 7 лет добрался до консолей актуального поколения. Вчера состоялс…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
Sony представила ММО по Horizon…
Ранее ходили слухи, что Guerrilla Games работает над новой многопользовательской игрой во вселенной Horiz…
Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc…
Странная ситуация сложилась вокруг новой игры Crimson Desert от Pearl Abyss — проект вообще не запускаетс…
PRAGMATA запустили на Mac Studio…
Научно-фантастический экшен-приключение PRAGMATA запланирован к выходу на 24 апреля сразу на нескольких п…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor