Интервью на стенде HyperX на Игромир 2017

На стенде компании HyperX мы смогли взять краткое интервью у главы представительства Kingston Technology в России Алексея Князева.

Расскажите в общих чертах о вашей компании. Как родилась идея выделить HyperX в отдельное подразделение Kingston Technology, и для чего это было сделано?

Бренд HyperX , был в рамках компании Kingston, и был не брендом, а просто наименованием продуктовой линейки. Но так как время идет все меняется и когда линейка продукции стала достаточно широкой, тогда то и руководство приняло решение по разделению бренда.

Это достаточно сложная работа, так как люди на то время привыкли к Kinston, а убрать из умов название, и разделить их HyperX было очень трудно, велась грандиозная работа по этому поводу, было проведено большое количество маркетинговых программ. Велась прямая работа с нашими партнерами, мониторили веб-сайты и просили партнеров убирать слово Kingston и добавлять логотипы HyperX во всех промо и маркетинговых программах, был упор только на HyperX. И сейчас мы пришли к тому, что появилось поколение людей, которое знает, что такое HyperX и не знает что такое Kingston, это именно то, к чему мы пришли.

Также хочу отметить следующий момент, если вы зайдете на сайт Kingston.com, вы без труда перейдете на сайт Hyperxgaming.com, но вот уже обратно вернуться с Hyperxgaming.com на Kingston.com вам не удастся.

Какие проблемы в вашем секторе бизнеса вы считаете основными? Был ли в истории вашей компании «эпический провал», и как вы с ним справились?

Сильных эпикфейлов не было, но было очень трудно, потому что на текущий момент существует огромное количество брендов, которые появились на рынке до нас, это уважаемые и сильные бренды. У нас была серьезная задача протиснуться через эту толпу и занять свое место и привлечь свою собственную аудиторию, но нам помогло то, что продукт, который мы выпускаем действительно качественный, что я могу сказать с гордостью. Если бы я выбирал гарнитуру, то я бы выбрал гарнитуру HyperX.

Кто ваш главный целевой потребитель: профессиональные геймеры, оверклокеры, «домашние» пользователи? Имеются ли данные о процентном соотношении продаж ваших киберустройств среди различных категорий пользователей?

Вопрос достаточно сложный, поэтому мы вышли с разными продуктовыми линейками. У нас есть линейки начального уровня, это для школьников, что является основной массой посетителей Игромира на текущий момент, то есть хорошее качество по доступной цене. Наверное, это самая превалирующая часть аудитории, я думаю, что это порядка 30%-40%.

Также силен и средний сегмент, т.е. это люди, которые уже зарабатывают, но которые любят поиграть, люди в возрасте порядка 30-40 лет. Для них у нас есть линейка Cloud, это на текущий момент самый продаваемый продукт среди всего ассортимента компании Kingston.

Но и безусловно для профессиональных геймеров, есть решение Revolver S, это топовый сегмент среди линейки HyperX, здесь либо люди очень долго копят или же покупают не задумываясь, не большой сегмент порядка 5%-10%.

Какие активности планируются на стенде HyperX?

Большое количество активности, безусловно, ожидает в этом году, мы предприняли такой небольшой шаг, т.е. я призываю людей подойти и оценить качество звучания нашего продукта. На стенде присутствуют все наши гарнитуры, и можно каждую поочередности послушать и оценить, чтобы понять, какая гарнитура нужна именно вам.

Безусловно, будет большое количество развлекательных программ и конкурсов, в которых можно будет выиграть замечательные призы, в том числе гарнитуры и периферию. Будет происходить оверклокер шоу , в котором может принять участие любой посетитель и узнать как можно разогнать систему используя оперативную память и SSD накопители HyperX.
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Стала доступна демоверсия экшен-адвенчуры Bylina…
Студия Far Far Games сообщила о выпуске демоверсии своей новой изометрической экшен-адвенчуры Bylina на п…
Второе DLC No Man Left Behind для Commandos: Origins выйдет …
Второе дополнение No Man Left Behind для Commandos: Origins станет доступно 28 апреля. Оно выйдет на плат…
Rockstar Games подтвердила слив информации…
Сегодня компания Rockstar Games официально подтвердила, что часть её данных была скомпрометирована из-за …
Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc…
Странная ситуация сложилась вокруг новой игры Crimson Desert от Pearl Abyss — проект вообще не запускаетс…
Call of Duty: Black Ops 7 стала самой продаваемой игрой в СШ…
Исполнительный директор Circana Мэт Пискателла опубликовал первый ежемесячный отчёт о продажах видеоигр в…
EA увольняет разработчиков Battlefield 6…
Видимо, даже очень успешный релиз видеоигры не может спасти разработчиков от увольнений. Согласно информа…
Обзор игры Reanimal. Любимые кошмарики с атмосферным исполне…
В конце прошлого года вышла игра Little Nightmares 3, но сделана она была другой студией и это ожидаемо о…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor