КРОК и VR-Консорциум объединяются для развития рынка VR в России

В VR-Консорциум, созданный ведущими медиакомпаниями России, вошел крупнейший российский ИТ-интегратор КРОК. Расширение компетенций VR-Консорциума позволит объединению сформулировать технологические стандарты разработок виртуальной реальности и будет стимулировать развитие рынка VR-технологий в России. Подписание соглашения состоялось 1 декабря в Центре виртуальной реальности КРОК.

VR-Консорциум образован в августе 2016 года группой «Цифровое телевидение», анимационной студией «Паровоз», студией телевизионной графики Vizart Lab, разработчиком мобильных приложений «Интерактивный Мульт» и Институтом современных медиа. КРОК присоединился к Консорциуму, дополнив экспертизу альянса разработками собственного Центра виртуальной реальности.

Инновационное подразделение КРОК с 2012 года реализует проекты виртуальной реальности для корпоративных заказчиков в таких областях, как обучение, научные исследования, проектирование, маркетинг и продажи. В рамках VR-Консорциума КРОК будет отвечать за развитие экспертизы промышленного применения технологий виртуальной реальности. Помимо этого в числе приоритетных задач – разработка единых отраслевых стандартов оборудования, программного обеспечения и контента для VR-систем. Для популяризации VR-технологий в бизнес-сообществе участники консорциума планируют регулярное проведение совместных мероприятий.

Благодаря объединению ведущих разработчиков заказчики смогут лучше ориентироваться в условиях активно развивающегося рынка виртуальной и дополненной реальности и доверять реализацию своих проектов надежным компаниям, способным обеспечить профессиональную сервисную поддержку VR-контента и оборудования на протяжении всего периода эксплуатации.

«Вхождение в консорциум такого сильного партнера как КРОК позволит нам совместно создавать не только эталонные решения для бизнеса, такие как проектирование, инструменты для визуализации данных, маркетинговые активности с использованием виртуальной реальности и 3D-технологий, но и качественные продукты для пользователей: VR-приложения для мобильных устройств, VR-порталы, парки развлечений», – комментирует Дмитрий Медников, председатель совета директоров компании «Цифровое телевидение».

«Мы рады присоединиться к VR-Консорциуму и считаем, что объединение технологической экспертизы КРОК и опыта ведущих разработчиков VR-контента позволит предложить российским компаниям комплексные VR-решения бизнес-уровня, соответствующие лучшим мировым стандартам, – говорит Борис Бобровников, генеральный директор компании КРОК. – КРОК как ИТ-интегратор заинтересован не только в популяризации перспективной технологии, но и готов создавать полноценную инфраструктуру для применения технологий виртуальной реальности в различных сферах деятельности».

«Далеко не всегда российскими и зарубежными студиями и компаниями обеспечивается должный уровень VR-разработок с точки зрения технологической составляющей и качества контента, – отмечает Кирилл Танаев, директор Института современных медиа. – Это обусловлено тем, что в VR-отрасли сегодня значительная часть проектов создается командами молодых энтузиастов, имеющих небольшой опыт, а на рынке пока еще нет единых стандартов качества, которые могли бы четко провести черту между любительскими и профессиональными разработками. Объединение в рамках VR-Консорциума ведущих производителей медиа-контента и крупнейшего системного интегратора для выработки общих стандартов и совместного продвижения новейшей технологии – уникальное событие для российского рынка».

«Совместно с партнерами мы заинтересованы в формировании цивилизованного рынка VR-технологий в России с понятным ценообразованием и качественным ведением проектов, – говорит Александр Леус, директор Центра виртуальной реальности компании КРОК. – Уверен, синергия возможностей всех участников консорциума даст положительный эффект для всей индустрии».
Под брендом TRUSTA выпущена оперативная память и накопители …
ADATA Technology расширяет линейку B2B-предложений, интегрируя продукты, технологии и решения брендов TRU…
OpenAI выпустит умную колонку в 2027 году…
Первым устройством OpenAI, по данным Bloomberg, станет умная колонка, которая позволит пользователям обща…
Для iPhone Ultra разработали свою версию стилуса Apple Penci…
Долгожданный анонс первого складного iPhone от Apple состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, инжен…
Как выбирать и систематизировать материалы для онлайн-обучен…
Качество онлайн-обучения зависит не только от программы курса и квалификации преподавателя. Большую ро…
Металлообработка: путеводитель по надёжным станкам…
В мире современного производства металлообработка остаётся одной из ключевых дисциплин, определяющих к…
Энтузиасты доработали DLSS 5 для NVIDIA GeForce RTX 20-й сер…
Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce R…
Неофициальный мод с DLSS5 преобразил персонажей в The Elder …
Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLS…
Официально подтверждено внедрение внедрение NVIDIA DLSS 5 на…
NVIDIA официально уведомила, что занимается интеграцией нейронного рендеринга DLSS 5 в графические адапте…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor