Арт-директор студии Massive Entertainment Родриго Кортес дал интервью изданию GamerHub TV, в котором рассказал о движке Snowdrop, на котором создается одна из самых красивых игр современности Tom Clancy’s The Division. В частности, Кортес сказал, что работа над движком началась пять лет назад и что он изначально создавался для консолей нового поколения. При этом движок на самых ранних стадиях стали привязывать к The Division, так как разработчики хотели сделать игру по-настоящему реалистичной. Что ж, это очень хорошо, ведь релиз The Division по-прежнему запланирован на этот год. Напомню, что раньше ходили слухи о возможном переносе даты выхода игры по причине ее неготовности.