Need For Speed: ProStreet

В третьем квартале 2007 года классики аркадного жанра компания Electronic Arts презентовала на рынке свою одиннадцатую компьютерную игру из серии Need For Speed. На этот раз создатели решили отойти от стритрейсинга и "поместили" своего главного героя гонщика Района Купера на вполне легальные гоночные трассы.


Следует отметить, что изменился не только сюжет игры, но и сама игра подверглась серьёзной переделке. В геймплее Need For Speed: ProStreet все соревнования разделены на отдельные гоночные дни, в каждом из которых присутствуют гонки разных видов. Следующий гоночный день становится доступен только тогда, когда вы наберете определенное количество баллов в предыдущий день. Интересным новшеством игры является то, что теперь игроку необходимо перед каждой гонкой выбирать автомобиль. Поскольку автомобили могут участвовать только в определенном виде соревнований.

В Need For Speed: ProStreet создатели добавили в игру несколько новых моделей автомобилей, которые становятся доступны игроку после прохождения определенного уровня игры. Кроме того, как и в некоторых предыдущих версиях NFS, автомобили можно выигрывать в случае победы в некоторые гоночные дни.

На достаточно приличном уровне осталось музыкальное сопровождение игры, хотя и наблюдается определенное однообразие стилей, которое через 3-4 часа непрерывной игры начинает надоедать. Наряду с музыкальными композициями достойно проработаны звуковые эффекты, сопровождающие гонки.

Слабым местом новинки от Electronic Arts осталась графика: если детализация автомобилей выполнена на достаточно высоком уровне, то это нельзя сказать об окружающем рельефе. Пейзажи не отличаются разнообразием и им зачастую недостает реалистичности, поэтому уже через пару часов они начинают утомлять.

Отдельно стоит упомянуть о системе учета повреждений, которую разработчики обещали внедрить в последней версии NFS. Такая система действительно появилась, но при всей своей внешней реалистичности и детальности, полученные автомобилем повреждения практически никак не влияют на его ходовые качества.

Представлена казуальная игра HOMEWAVE…
Анонсирована HOMEWAVE, уникальная казуальная игра в формате уютной "операционной системы", где игрок смож…
NVIDIA получила тонну хейта из-за DLSS 5…
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA столкнулась с очень негативной реакцией сообщества — официальное видео …
Forza Horizon 6 бъёт рекорды по предзаказам…
По данным аналитической компании Alinea Analytics, за месяц до предполагаемой даты выхода Forza Horizon 6…
Третий сезон Blue Protocol: Star Resonance с русской локализ…
Разработчики аниме-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance анонсировали введение нового игрового сервера, пр…
Subnautica 2 лишилась издателя в лице Krafton…
Юридический конфликт между основателями студии Unknown Worlds, разработчиками Subnautica, и компанией Kra…
Второе DLC No Man Left Behind для Commandos: Origins выйдет …
Второе дополнение No Man Left Behind для Commandos: Origins станет доступно 28 апреля. Оно выйдет на плат…
Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc…
Странная ситуация сложилась вокруг новой игры Crimson Desert от Pearl Abyss — проект вообще не запускаетс…
Что такое читы в видеоиграх: классификация, механики работы …
Видеоигры представляют собой сложные цифровые системы, в которых игровой процесс строится на правилах,…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor