Need For Speed: ProStreet

В третьем квартале 2007 года классики аркадного жанра компания Electronic Arts презентовала на рынке свою одиннадцатую компьютерную игру из серии Need For Speed. На этот раз создатели решили отойти от стритрейсинга и "поместили" своего главного героя гонщика Района Купера на вполне легальные гоночные трассы.


Следует отметить, что изменился не только сюжет игры, но и сама игра подверглась серьёзной переделке. В геймплее Need For Speed: ProStreet все соревнования разделены на отдельные гоночные дни, в каждом из которых присутствуют гонки разных видов. Следующий гоночный день становится доступен только тогда, когда вы наберете определенное количество баллов в предыдущий день. Интересным новшеством игры является то, что теперь игроку необходимо перед каждой гонкой выбирать автомобиль. Поскольку автомобили могут участвовать только в определенном виде соревнований.

В Need For Speed: ProStreet создатели добавили в игру несколько новых моделей автомобилей, которые становятся доступны игроку после прохождения определенного уровня игры. Кроме того, как и в некоторых предыдущих версиях NFS, автомобили можно выигрывать в случае победы в некоторые гоночные дни.

На достаточно приличном уровне осталось музыкальное сопровождение игры, хотя и наблюдается определенное однообразие стилей, которое через 3-4 часа непрерывной игры начинает надоедать. Наряду с музыкальными композициями достойно проработаны звуковые эффекты, сопровождающие гонки.

Слабым местом новинки от Electronic Arts осталась графика: если детализация автомобилей выполнена на достаточно высоком уровне, то это нельзя сказать об окружающем рельефе. Пейзажи не отличаются разнообразием и им зачастую недостает реалистичности, поэтому уже через пару часов они начинают утомлять.

Отдельно стоит упомянуть о системе учета повреждений, которую разработчики обещали внедрить в последней версии NFS. Такая система действительно появилась, но при всей своей внешней реалистичности и детальности, полученные автомобилем повреждения практически никак не влияют на его ходовые качества.

Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Разработчики отключат серверы Highguard уже через неделю…
Крайне обсуждаемая в сети игра Highguard, сервисный рейдовый шутер от студии Wildlight Entertainment, осн…
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Epic Games представила ИИ-NPC…
Компания Epic Games запускает новый инструмент под названием Conversations — он позволит создателям конте…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor