Рынок онлайн игр растет стремительными темпами - Игры Винкс в лидерах

Наибольший интерес в вопросах инвестирования в IT индустрию вызывают онлайн игры. Как показывает статистика, наибольший интерес инвестеров вызывает сегмент игр для девочек. По данным исследования отечественных финансовых организаций в посткризисный 2010 год сегмент игр для девочек, в первую очередь игры Винкс продемонстрировали рост порядка семидесяти процентов. При этом отмечается падение интереса к другим сегментам игровых приложений. Анализ рынка показал, что девочки переориентировавшись на игры винкс школа волшебниц и совсем перестали приобретались коробочные версии игровых приложений. Ежегодно данный сегмент рынка сокращается на 25-30%.
Достаточно медленно развивается сегмент мобильных игровых приложений. После бурного роста сегмента мобильных игр в начале двадцать первого века, сегмент демонстрирует рост, не превышающий десяти процентов в год. При этом более стремительный рост мобильных игровых приложений не могут вызвать даже появление Java версий игры винкс школа волшебниц. На сегодняшний день порядка шести миллионов пользователей всемирной паутины нашей страны играют в те или иные онлайн игры. При этом на долю игры винкс школа волшебниц приходится двести-триста тысяч пользователей, что вполне коррелирует с демографической структурой населения страны и говорит о 85-90% заинтересованности девочек играми серии винкс.

игры винкс школа волшебниц

На сегодняшний день можно отметить полную занятость рынка онлайн игр столичного региона, что не позволяет добиться роста сегмента в данном регионе более 10-12% в год. Сегментом онлайн игр винкс мало охвачены регионы страны, что позволяет продолжать демонстрировать семидесяти процентный рост рынка из года в год. Некоторые специалисты отмечают, что солидную долю сегмента онлайн игр могут захватить социальные сети. Бурный рост заинтересованности пользователей социальными сетями приводит к их завлечению в сегмент онлайн игр социальных сетей. Данное обстоятельство в скором времени вынудит многих создателей онлайн игр находит те или иные формы сотрудничества с социальными сетями для поддержания заданных темпов роста своих доходностей.

Функция Steam Game Recording вышла из бета-теста…
Долгожданная функция Steam Game Recording теперь официально вышла из бета-версии и доступна всем пользова…
Платформа Steam побила рекорд по онлайну…
Вчера Steam установила новый рекорд по количеству одновременно активных пользователей — 39,2 миллиона гей…
Крупные издатели очень боятся релиза GTA 6…
Согласно новому отчёту, опубликованному журналистами издания Bloomberg, уровень ожидания GTA 6 настолько …
В Steam появились новые настройки загрузки апдейтов…
Сегодня появилась информация о том, что компания Valve тестирует новую опцию в бета-версии клиента Steam,…
Ubisoft продаст часть своих активов компании Tencent…
Семья Гийемо (основатели игровой студии) и компания Tencent рассматривают возможность создания нового пре…
Microsoft хочет продавать игры на Android…
Более года назад появились первые сообщения о планах Microsoft создать мобильный магазин Xbox для платфор…
The Last of Us Part 2 требует подключения к PSN на ПК…
Сегодня появилась официальная информация о том, что ремастер достаточно популярной консольной игры The La…
Эмулятор PlayStation 4 для ПК работает почти идеально…
Эмуляция Bloodborne на ПК продолжает стремительно развиваться благодаря обновлениям эмулятора ShadPS4 и м…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor