В ходе конференции GDC (Game Developers Conference) компания NVIDIA рассказала о новом доступном SDK для разработчиков под названием NVIDIA GameWorks 3.1. Среди нововведений GameWorks 3.1 сам производитель выделяет три новых технологии, которые напрямую связаны с освещением и тенями, а так же две технологии по работе с физикой объектов в пространстве, которые позволят более реалистично моделировать виртуальный мир. Сегодня мы расскажем вам о новых технологиях и о том, как они повлияют на развитие игровой индустрии в будущем.
NVIDIA Volumetric Lighting
Первой технологией является NVIDIA Volumetric Lighting, которая напрямую влияет на распространение света в атмосфере. Данная технология позволит более реалистично передавать природное освещение (то есть свет от Солнца), создавать более реалистичные тени от рассеивания света и так далее. Работает NVIDIA Volumetric Lighting по довольно сложной схеме - сначала виртуальный мир прорисовывается в стандартном виде, потом накладывается геометрия рассеивания света, после чего создается сцена уже с применением данной технологии. Наблюдать работу Volumetric Lighting можно будет в игре Fallout 4.
NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows
Одна из самых интересных технологий, как по мне. HFTS позволяет строить геометрически точные тени, которые выглядят корректно как вблизи, так и при отдалении от объекта. Разработчик показал, как выглядят тени до выхода этого SDK - вблизи тени от коробок и мелких объектов замыливаются, становятся слишком мягкими и неточными. Благодаря HFTS, тени стали достаточно четкими и реалистичными, а при отдалении от объекта тени постепенно становятся более мягкими, как это работает в реальном мире.
Если честно, такой разницы в изображении я не видел очень давно и это впечатляет. Наблюдать работу технологии вы сможете в игре The Division.
NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion
Технология VXAO придает сценам игрового мира большую глубину и реалистичность за счет того, что моделирует объектное освещение в режиме реального времени. По словам разработчиков VXAO, технология заметно лучше предыдущего поколения, ведь оно рассчитывало тени исходя исходя из определенной сцены виртуального мира, на вашем мониторе, тогда как VXAO вычисляет тени и объекты оперируя данными большой сцены. На мой взгляд, это самая сложная технология из всего списка, так как изменения в картинке наиболее значительны. Впервые данный алгоритм будет использоваться в игре Rise of the Tomb Raider.
NVIDIA PhysX-GRB
Технология NVIDIA PhysX нашла свое применение в сотнях современных игр, так что обновленная версия NVIDIA PhysX-GRB никого не удивила - давно ждали. Благодаря обновленной технологии поведения твердых тел в пространстве, современные игры будут еще более реалистичными, разрушения и поведения объектов в пространстве будет еще ближе к поведению в реальном мире. Кроме того, гибридное выполнение технологии за счет GPU и CPU позволяет ускорять работу процесса.
NVIDIA Flow
Технология моделирования объектов вроде огня и дыма в открытом пространстве. Ранее алгоритм гидродинамики использовался только в ограниченном пространстве, но теперь NVIDIA Flow будет в разы интереснее своих предшественников. Стоит так же отметить, что динамичный дым и огонь стали все чаще использовать в современных игровых продуктах.
Итог
Новые технологии, разработанные компанией NVIDIA, позволят создателям игровых продуктов внедрять еще более интересные и зрелищные эффекты, повышая реалистичность виртуального мира. Кроме того, что тоже немаловажно, NVIDIA старается создавать технологии, делающие игры красивее при использовании меньших мощностей вашего компьютера.