Состоялся анонс NVIDIA GameWorks 3.1

2016-03-17, Автор - Влад Волошин; Продукт - GeForce GTX 980 Ti; [1711]
В ходе конференции GDC (Game Developers Conference) компания NVIDIA рассказала о новом доступном SDK для разработчиков под названием NVIDIA GameWorks 3.1. Среди нововведений GameWorks 3.1 сам производитель выделяет три новых технологии, которые напрямую связаны с освещением и тенями, а так же две технологии по работе с физикой объектов в пространстве, которые позволят более реалистично моделировать виртуальный мир. Сегодня мы расскажем вам о новых технологиях и о том, как они повлияют на развитие игровой индустрии в будущем.

NVIDIA Volumetric Lighting

Первой технологией является NVIDIA Volumetric Lighting, которая напрямую влияет на распространение света в атмосфере. Данная технология позволит более реалистично передавать природное освещение (то есть свет от Солнца), создавать более реалистичные тени от рассеивания света и так далее. Работает NVIDIA Volumetric Lighting по довольно сложной схеме - сначала виртуальный мир прорисовывается в стандартном виде, потом накладывается геометрия рассеивания света, после чего создается сцена уже с применением данной технологии. Наблюдать работу Volumetric Lighting можно будет в игре Fallout 4.

NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows

Одна из самых интересных технологий, как по мне. HFTS позволяет строить геометрически точные тени, которые выглядят корректно как вблизи, так и при отдалении от объекта. Разработчик показал, как выглядят тени до выхода этого SDK - вблизи тени от коробок и мелких объектов замыливаются, становятся слишком мягкими и неточными. Благодаря HFTS, тени стали достаточно четкими и реалистичными, а при отдалении от объекта тени постепенно становятся более мягкими, как это работает в реальном мире.

Если честно, такой разницы в изображении я не видел очень давно и это впечатляет. Наблюдать работу технологии вы сможете в игре The Division.

NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion

Технология VXAO придает сценам игрового мира большую глубину и реалистичность за счет того, что моделирует объектное освещение в режиме реального времени. По словам разработчиков VXAO, технология заметно лучше предыдущего поколения, ведь оно рассчитывало тени исходя исходя из определенной сцены виртуального мира, на вашем мониторе, тогда как VXAO вычисляет тени и объекты оперируя данными большой сцены. На мой взгляд, это самая сложная технология из всего списка, так как изменения в картинке наиболее значительны. Впервые данный алгоритм будет использоваться в игре Rise of the Tomb Raider.

NVIDIA PhysX-GRB

Технология NVIDIA PhysX нашла свое применение в сотнях современных игр, так что обновленная версия NVIDIA PhysX-GRB никого не удивила - давно ждали. Благодаря обновленной технологии поведения твердых тел в пространстве, современные игры будут еще более реалистичными, разрушения и поведения объектов в пространстве будет еще ближе к поведению в реальном мире. Кроме того, гибридное выполнение технологии за счет GPU и CPU позволяет ускорять работу процесса.

NVIDIA Flow

Технология моделирования объектов вроде огня и дыма в открытом пространстве. Ранее алгоритм гидродинамики использовался только в ограниченном пространстве, но теперь NVIDIA Flow будет в разы интереснее своих предшественников. Стоит так же отметить, что динамичный дым и огонь стали все чаще использовать в современных игровых продуктах.

Итог

Новые технологии, разработанные компанией NVIDIA, позволят создателям игровых продуктов внедрять еще более интересные и зрелищные эффекты, повышая реалистичность виртуального мира. Кроме того, что тоже немаловажно, NVIDIA старается создавать технологии, делающие игры красивее при использовании меньших мощностей вашего компьютера.

Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Обзор Skyway Energy Fast. Беспроводная з...
Обзор Skyway Energy Fast. Беспроводная зБеспроводные зарядные устройства постепенно набирают высокую популярность среди пользователей флагманских...
Обзор Armored Warfare: Проект Армата. Ка...
Обзор Armored Warfare: Проект Армата. КаИгра Armored Warfare: Проект Армата вышла в свет относительно недавно - мы писали обзор где-то в 2015 год...
Обзор Cablexpert CC-USB2-AMLM31-1M. Это ...
Обзор Cablexpert CC-USB2-AMLM31-1M. Это Я обратил внимание на кабель Cablexpert CC-USB2-AMLM3-1M исключительно потому, что там в комплекте был пе...
Предварительный обзор Gigabyte Aorus AC3...
Предварительный обзор Gigabyte Aorus AC3Большинство производителей компьютерного железа стали выпускать свои брендрованные компьютерные корпуса. ...
Предварительный обзор IN WIN 305. Слишко...
Предварительный обзор IN WIN 305. СлишкоБольшинство современных корпусов за приличные деньги выглядят красиво. То есть, если вы хотите найти себе...
Предварительный обзор LG 38WK95C. Вот эт...
Предварительный обзор LG 38WK95C. Вот этДостаточно часто случаются ситуации, когда производитель показывает крутой продукт с отличными характерис...
Обзор Kingdom Come: Deliverance. Бриллиа...
Обзор Kingdom Come: Deliverance. БриллиаНа протяжении достаточно длительного времени мы слышали много информации об игре Kingdom Come: Deliveranc...
Обзор Skyway Flash. Беспроводная зарядна...
Обзор Skyway Flash. Беспроводная заряднаС каждым годом мобильные устройства получают под свое управление все новые технологии, которые со времене...
Обзор 5 Minute Plank. Качаем пресс к лет...
Обзор 5 Minute Plank. Качаем пресс к летДо лета осталось не так много времени и хотя все думают, что успеют накачать пресс за две недели, на само...
Предварительный обзор Sharkoon Skiller S...
Предварительный обзор Sharkoon Skiller SНа протяжении длительного времени мы слышали о продуктах компании Sharkoon и делились с вами этой информа...
Обзор Football Strike. Покажи кто тут са...
Обзор Football Strike. Покажи кто тут саБольшинство спортивных симуляторов имеют определенные проблемы на мобильной платформе, так как смартфон н...
Предварительный обзор Roccat Khan AIMO. ...
Предварительный обзор Roccat Khan AIMO. Компания Roccat давно доказала, что умеет делать качественную игровую периферию и пользователи любят этот...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2018 © MegaObzor