Технология сближения спутников проходит успешное тестирование

Проблема космического мусора становится с каждым годом все актуальнее и актуальнее. Основную часть орбитального мусора составляют отработанные спутники и ступени ракет. Если сломанные аппарат не представляют никакого интереса, то сломанные спутники можно чинить. Но спустить спутник на землю не представляется возможным, ученые ищут способы ремонта прямо на орбите и уже есть серьезные подвижки.
В течение двух последних месяцев два шведских спутника, являющиеся частью миссии Призма, осуществили несколько успешных подходов к друг другу на скорости 28 тысяч километров в час. Целью ставилось тестирование возможностей автономного сближения аппаратов.

Технология сближения спутников проходит успешное тестирование width=

В будущем эта технология позволит ремонтировать орбитальные аппараты и проводить стыковку и группировку большого числа спутников. Например можно будет собрать несколько спутников в орбитальный телескоп. Тестирование автономного сближения будет вестись еще 6 месяцев.
Под брендом TRUSTA выпущена оперативная память и накопители …
ADATA Technology расширяет линейку B2B-предложений, интегрируя продукты, технологии и решения брендов TRU…
OpenAI выпустит умную колонку в 2027 году…
Первым устройством OpenAI, по данным Bloomberg, станет умная колонка, которая позволит пользователям обща…
Для iPhone Ultra разработали свою версию стилуса Apple Penci…
Долгожданный анонс первого складного iPhone от Apple состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, инжен…
Как выбирать и систематизировать материалы для онлайн-обучен…
Качество онлайн-обучения зависит не только от программы курса и квалификации преподавателя. Большую ро…
Металлообработка: путеводитель по надёжным станкам…
В мире современного производства металлообработка остаётся одной из ключевых дисциплин, определяющих к…
Энтузиасты доработали DLSS 5 для NVIDIA GeForce RTX 20-й сер…
Функциональные возможности утёкшего в сеть программного обеспечения DLSS 5 для видеокарт NVIDIA GeForce R…
Неофициальный мод с DLSS5 преобразил персонажей в The Elder …
Неофициальный патч для The Elder Scrolls V: Skyrim внедрил раннюю версию нейронного рендеринга NVIDIA DLS…
Официально подтверждено внедрение внедрение NVIDIA DLSS 5 на…
NVIDIA официально уведомила, что занимается интеграцией нейронного рендеринга DLSS 5 в графические адапте…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor