"Мегазаводы: Wargaming" на National Geographic

18 ноября на канале National Geographic вышла передача про компанию Wargaming, чье имя известно практически каждому геймеру в СНГ. В программе рассказывалось про их самый успешный проект – игру World of Tanks.

О чем эта программа?

В основном она рассказывает о том, как создаётся игра World of Tanks. Создание танков для игры по сути мало чем отличается от реального производства, в котором участвуют сотни, а то и тысячи людей на заводе: сначала создаётся проект, потом согласно чертежам изготавливаются детали из которых собирают уже готовую машину. Для игры конечно никто железо не плавит, но трудозатраты так же очень велики.

Посмотреть запись передачи «Мегазаводы Wargaming» онлайн можно здесь - http://mirtankov.su/novosti/pryamoj-efir-national-geographic-quotmegazavody-wargamingquot

Мир Танков всегда отличался тем, что в этой игре представлены исторически достоверные модели бронированной техники. Поэтому создание каждой боевой единицы можно разделить условно на несколько этапов:

  1. Поиск информации в музеях и архивных записях (чертежи, фото, схемы, описания и тд);
  2. Создание тестовой 3D модели танка;
  3. Работа над ошибками – специальная команда историков и специалистов оценивают каждую модель танка;
  4. После оценки и внесения корректировок, создаётся финальная модель.

Третий пункт один из самых значимых в процессе творчества. Порой список из замечаний по конкретной модели танка может состоять из нескольких сотен пунктов. К примеру неправильное расположение элементов на корпусе, до таких, казалось бы, мелочей, как количество заклепок на броне.

Все эти моменты учитываются и отправляются на доработку.

Локации

Танки конечно же являются символом игры, но без игровых локаций они не представляют никакого смысла. Цель игры – выкатить своего металлического коня против таких же игроков на поле боя. Процесс создания игровых карт очень сложный и по статистике до релиза и внедрения в игру доходит порядка 30% из всех созданных разработчиками локаций. Другими словами мы видим лишь треть от того, что реально было создано.

Почему так происходит? Всё просто – создатели игры всегда были за качество. Каждая карта, так же как и танк, проходит несколько этапов тестирования:

  • Геймплей;
  • Левел дизайн (расстановка объектов, дома, препятствия и тд);
  • Красота (творческая составляющая, на этом этапе проверяют, чтобы карта хорошо выглядела визуально).

Только после урегулирования всех аспектов, а так же тщательного тестирования, карту могут выпустить в очередном обновлении игры.

Игровое сообщество и развитие

В World of Tanks играют порядка 70 миллионов игроков по всему миру, а компания Wargaming следит за тем, чтобы им было интересно играть. Таким образом устраиваются многочисленные чемпионаты с призовым фондом в миллионы долларов (такой крупный проект способен себе это позволить).

Помимо этого проводятся регулярные мероприятия и встречи с игроками, на которых создатели игры общаются с обычными игроками – такой простой фидбек от конечного пользователя может быть крайне эффективным и полезным. К примеру многочисленные исправления в игре были внедрены именно благодаря отзывам игроков.

К слову об изменениях, обновления игры выходят примерно один раз в 1-2 месяца. С каждым обновлением разработчики добавляют новые танки, карты, а так же исправляют баги и ошибки. К примеру, Японские танки должны быть введены в игру в ближайшее время (на момент написания статьи полноценной ветки развития этой страны еще нет). После ввода данной нации разработчики обещали сделать большую паузу в добавлении новых деревьев развития и сосредоточиться на других, более приоритетных задачах.

МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor