Bioshock Infinite. Бесконечные дифирамбы

Bioshock Infinite вышла уже три недели назад и возражения по поводу актуальности этого текста вполне оправданны. Но, во-первых, мы считаем своим долгом написать рецензию на эту, без сомнений, великую игру, а во-вторых, как и та идея, которая в нее заложена, Infinite существует вне времени и пространства.

Величественные строения, парящие в небе, умиротворенные люди, воспевающие своего Благодетеля, кругом музыка, смех, радость и конечно, солнечный свет. Такой нам предстает Колумбия в первые минуты.

Но вскоре становится понятно, что похожая на рай Колумбия – на самом деле – авторитарное государство с одиозным лидером во главе, а снующие кругом люди – фанатики и расисты. Ну а ближе к концу игры вы поймете, что социальные и политические проблемы, это лишь декорации, в которых разыгрывается драматический спектакль с философским уклоном. Глубина – вот чем хороша Infinite. Взять, к примеру, местный сюжет. Главный герой, бывший детектив Букер ДеВитт, чтобы вернуть долги, вынужден отправиться в Колумбию. Оттуда он должен привезти некую Элизабет, которая, имеет паранормальные способности. Казалось бы, чем не классический сюжет об освобождении принцессы, заточенной в башне? Но в середине игры сюжет делает резкий поворот и происходящие воспринимается иначе, а концовка окончательно переворачивает вроде бы сложившуюся историю.

Геймдизайнер Кен Левин обычный, стереотипный сюжет возносит в буквальном смысле до небес, до какой-то космической философии. А ведь и не скажешь, что нет в игре человеческой драмы. Каждый откроет в Bioshock Infinite свое второе дно. Этим и отличаются просто хорошие произведения искусства от по-настоящему великих. Конечно, не всем в играх нужны идеи и сюжет. Вопреки ожиданиям геймплей здесь не выполняет роль жалкого довеска к великолепной истории. Боевка сделана на высоком уровне. Оружие стреляет и звучит как и должно, а кровь хлыщет на стены в лучших традициях Квентина Тарантино.

Геймдизайн уровней теперь не столь клаустрофобичен, как в первом Bioshock. Бои с умеренно умными врагами напоминают игру в кошки мышки, а местные аэрорельсы позволяют биться не только в горизонтальной плоскости. Как всегда к месту и плазмиды, которые здесь назвали энергетиками. Одни поднимают вражину в воздух, другие натравливают стаю голодных ворон, какие-то сжигают заживо. Когда видишь, как от противника остается горстка пепла, а после атаки ворон не остается ничего – понимаешь, для чего здесь возрастной рейтинг 18плюс. Получить удовольствие от непосредственно игры помогает и главная героиня Элизабет. Да, прежде всего, она необходима как художественный образ, один из самых проработанных образов в истории игр надо заметить. Ею правда умиляешься: вот она танцует, вот слушает запах цветов, вот поет, а как прекрасна она в гневе! Но при всех плюсах Элизабет еще и очень толковый NPC.

Благодаря своей способности создавать разрывы в пространстве, она может доставить на поле боя что-нибудь полезное. Прессуют враги – вот укрытие, заканчивается здоровье – пожалуйста, стол с медикаментами, нужна огневая поддержка – автоматическая пушка к твоим услугам. Также Элизабет всегда готова буквально подкинуть боеприпасы, соли (аналог маны) или аптечку. Такая забота NPC позволяет не отвлекаться на мелочи и насладиться отличным экшеном.

Помимо Элизабет и главного злодея, здесь есть и другие не менее важные герои. Их образы также отлично проработаны, но роль не ограничивается противостоянием с нами. Помимо того, что каждый из них несет свою идею и философию, они еще важны и для понимания самого Букера ДеВитта. Это еще один красноречивый намек на то, что нужно слушать абсолютно все, что говорят здешние персонажи. Везде есть второе, а то и третье дно, не забыли?

Теперь о технологической составляющей части игры. Кто-то может выкрутить графические настройки на максимум и показать пальцем на прямоугольную тарелку с размазанными текстурами. Но картинка в Infinite хороша не количеством текстур на сантиметр, а неповторимым визуальным стилем. Именно он заставляет в первые полчаса неторопливо гулять по Колумбии и любоваться местными красотами. Плакаты, одежда NPC, архитектура – все нарисованное здесь пропитано стилем, а не технологическими понтами, как в Crysis 3. Благодаря такой визуализации и вниманию к деталям Колумбия оживает, становится настоящей на 15 часов, что вы проведете в игры.

Музыка и звук в игре ожидаемо великолепны. В самые важные сюжетные моменты звуковики включают именно ту мелодию, которая подчеркивает эмоциональный фон героев. Способствует сближению героев друг к другу и нашему пониманию их отношений. Bioshock Infinite получился настолько цельным, динамичным и проработанным произведением, что о нем хочется рассказывать бесконечно. К сожалению или к счастью, во избежание спойлеров это сделать не получается. А вот воспевать творца успеха еще никто не запрещал.

Совершенство Bioshock Infinite – это результат его режиссерского гения, дизайнерского вкуса и художественного чутья. Почти в одиночку Левин и его команда вытаскивают игроиндустрию в один ряд с кино, заставляя всех сравнивать свои произведения с лучшими фильмами. И если вы еще не считаете игры произведением искусства, то поиграйте в Bioshock Infinite.
Античит Battlefield 6 оказался крайне эффективным…
Команды разработки Battlefield 6, объединённые под брендом Battlefield Studios (DICE, Motive, Criterion и…
CD Projekt RED продала магазин игр GOG…
Платформа GOG официально отделяется от CD Projekt RED — игровой компании, которая запустила ориентированн…
Fortnite вернули в Google Play спустя целых 5 лет…
Игроки Fortnite, использующие Android-устройства, снова могут загружать игру прямо из магазина Google Pla…
Игра R-Type Dimensions III выйдет в мае на актуальных платфо…
Компания ININ Games официально объявила о выпуске полной версии игры для Nintendo Switch 2 на картридже, …
Valve проведёт в этом году 29 распродаж в Steam…
Когда игровые платформы сталкиваются с усилением конкуренции, одним из самых действенных способов удержат…
В Epic Games не хотят помечать игры, созданные с ИИ…
Использование генеративных ИИ-инструментов в разработке игр уже давно вызывает серьёзные споры в индустри…
Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 поставили на паузу…
Разработка версии Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 поставлена на паузу, о чём сообщил представитель Ta…
Обзор игры Reanimal. Любимые кошмарики с атмосферным исполне…
В конце прошлого года вышла игра Little Nightmares 3, но сделана она была другой студией и это ожидаемо о…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor