Sony Project Morpheus шлем виртуальной реальности для PlayStation 4

Sony представила прототип виртуальной реальности Project Morpheus на GDC 2014. Этот шлем разрабатывается для консоли Sony PlayStation 4. Аппаратные возможности консоли не будут улучшаться в ближайшие 5 лет.
Это дает существенное преймущества для сектора виртуальной реальности. Разработчики продолжают находить возможности для всё новых оптимизаций и уловок. Еще один плюс это детальная и многолетняя оптимизация ведущими игровыми студиями. Вполне достижимо окружение виртуальной реальности для шлема Morpheus с частотой 60 кадров в секунду на мощностях PlayStation 4.

Первые пользователи Sony Project Morpheus отметили неприятный эффект размытия. Это связано с использование ЖК-дисплеев, в рабочих образцах будет использоваться технология OLED. Сроки завершения разработки и выхода на рынок не сообщаются.
Nintendo наращивает производство консолей несмотря на подоро…
По данным Bloomberg, компания Nintendo негласно увеличила производственный план Switch 2 до 20 миллионов …
Владельцам PlayStation 5 придётся подтвердить свой возраст…
Компания Sony начала выполнять требования британского закона Online Safety Act и уже сегодня уведомляет в…
Microsoft отказалась от дорогой версии Xbox…
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма продолжает пересматривать курс, заложенный предыдущим руководст…
Valve может выпустить Steam Deck 2 уже в 2028 году…
Сегодня компания Valve официально объявила цены и сроки начала продаж Steam Controller, и почти сразу пос…
Портативная консоль AyaNeo Next 2 будет стоить 5300 долларов…
Компания AyaNeo скоро возобновит продажи портативной игровой консоли AyaNeo Next 2, реализация которой бы…
Энтузиаст разобрался в работе новой DRM-системы PlayStation …
Недавно появилась информация о новой DRM-системе Sony для PlayStation 5, которую компания, похоже, внедри…
В Steam Deck появится статистика FPS…
После запуска Steam Deck компания Valve постепенно развивает SteamOS, добавляя новые функции и улучшая ин…
Продажи физических копий игр подскочили впервые за 17 лет…
Продажи физических изданий видеоигр уже более десяти лет снижаются из-за роста цифровых продаж, однако вп…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor