Технологии компании AMD для игры Gears 5

Gears 5, следующая грядущая часть в серии видеоигр Gears of War, выходит 10 сентября.

The Coalition объявил о тесном партнерстве разработчиков игр с AMD, оптимизировав его для кадровых решений компании на базе GPU и CPU. В игре будет широко использоваться Asynchronous Compute - одна из наиболее актуальных технологий AMD, позволяющая добиться превосходства над NVIDIA с точки зрения производительности.

FidelityFX также появляется снова как одна из новейших технологий AMD для повышения точности и четкости изображения. Многопоточная буферизация команд - это техническая реализация системы, которая улучшает обработку игры процессорами AMD Ryzen, специально предназначенная для использования преимуществ сильной стороны этой архитектуры.

Минимальные требования: можно использовать только 2 ГБ видеопамяти и AMD RX 560 или NVIDIA GTX 1050. Однако идеальные системные требования требуют гораздо более сложной настройки с AMD Radeon VII или необходим NVIDIA RTX 2080, включая 16 ГБ системной памяти и колоссальные 100 ГБ объем установки - предпочтительно на SSD. Игра, как и Gears of War 4, была разработана с учетом рынка ПК - пользователям доступно более 35 различных графических вариантов настройки.
Обзор игры Reanimal. Любимые кошмарики с атмосферным исполне…
В конце прошлого года вышла игра Little Nightmares 3, но сделана она была другой студией и это ожидаемо о…
NVIDIA получила тонну хейта из-за DLSS 5…
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA столкнулась с очень негативной реакцией сообщества — официальное видео …
Разработчик GTA 6 уволил ИИ-подразделение…
У Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и серии Grand Theft Auto, прошла новая волна …
Обзор браузерного сервиса PuzzleFree: цифровые пазлы без уст…
Категория онлайн-сервисов для досуга активно развивается. Если раньше большинство пользователей выбира…
На Valve подали в суд из-за лутбоксов в CS2…
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск против игрового гиганта Valve в суд штата н…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
Steam будет определять FPS в играх ещё до их покупки…
Появилась информация, что Steam готовит новую функцию под названием Frame Estimator, которая сможет заран…
PRAGMATA запустили на Mac Studio…
Научно-фантастический экшен-приключение PRAGMATA запланирован к выходу на 24 апреля сразу на нескольких п…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor