Интервью с разработчиком Street Fighter V

Серия файтингов Street Fighter берет своё начало в далеком 1987 году на аркадных автоматах, но и теперь, по прошествии почти тридцати лет, она остается одной из самых популярных игр в этом жанре. Street Fighter V - новая часть сериала, в которой произошло переосмысление накопленного опыта, нацелив игру на хардкорную аудиторию. Прежде всего переработке подверглась боевая система.

Теперь имеется EX-шкала, которая заполняется от нанесенных ударов и переносится в следующий раунд. Как только она заполнится, можно будет нанести мощный суперудар, естественно, свой для каждого персонажа. Напротив, V-шкала заполняется уже от полученных ударов и позволяет активировать несколько особых приемов. Она имеет несколько делений, в зависимости от персонажа, а полностью заполненная, позволяет перейти в «усиленный» режим, который так же свой у каждого бойца. При этом, переход в этот режим не дает мгновенного преимущества в бою, но открывает новые особенности: дает блокировать одну атаку, пускать усиленные фаерболы, лучше сопротивляться урону, вместо одного сильного удара наносится три слабых и так далее. В плане графики игра также выглядит весьма достойно: модели персонажей проработаны досконально, задники радуют глаз яркой картинкой, а Unreal Engine 4 хорошо отрабатывает анимацию. Нам удалось пообщаться на недавно завершившимся «Игромире» с Брайаном Эйерсом – одним из разработчиков игры из Capcon. Брайан поделился с нами особенностями использования V-шкалы и представил нового персонажа. Выход игры запланирован на март 2016 года на ПК и PS4. При этом уникальной фишкой Street Fighter V станет кроссплатформенный мультиплер.
EA увольняет разработчиков Battlefield 6…
Видимо, даже очень успешный релиз видеоигры не может спасти разработчиков от увольнений. Согласно информа…
Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Steam будет определять FPS в играх ещё до их покупки…
Появилась информация, что Steam готовит новую функцию под названием Frame Estimator, которая сможет заран…
Обзор игры ChildStory. Интересная история в приятной рисовке…
Игра ChildStory изначально вышла в Steam, создана она была энтузиастом и проект получился интересным. Вче…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Обзор игры New Super Lucky’s Tale. Веселый и яркий платформе…
Платформер New Super Lucky’s Tale спустя 7 лет добрался до консолей актуального поколения. Вчера состоялс…
Rockstar Games подтвердила слив информации…
Сегодня компания Rockstar Games официально подтвердила, что часть её данных была скомпрометирована из-за …
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor