Ни для кого не является секретом, что в нашем обществе многое архаично и меняется довольно неохотно, особенно, если что-то контролируется на уровне государства. Ярким примером является защита авторского права на программное обеспечение, в частности, на компьютерные игры. Многие в нашей стране продолжают придерживаться старого подхода - ларьки с компакт-дисками под снос, а сайты с пиратскими программами блокировать на территории страны. Все к чему это приводит, так к популяризации прокси-серверов, которые размещаются на территории западных стран. Их стоимость невысокая - 1-2 доллара за месяц использования, следовательно, блокировка любого треккера приведет к утечке миллионов долларов зарубеж. Разве этого добивались создатели законопроекта?
Врятли. Поэтому вопрос защиты авторского права необходимо решать как все прогрессивное человечество - ища альтернативные подходы. Наиболее ярким примером подобного подхода являются компьютерные игры. На сегодняшний день тот же GTA5 можно скачать с торрента, но вы не сможете с помощью пиратской версии играть по сети, а обычная версия для ПК - вполне доступна. Как следствие, пользователи ищут возможность купить ключи стим или отдельный лицензионный диск. Естественно, как только появляется финансовая возможность - они пользуются ею, что подтверждается ростом спроса на лицензионные копии компьютерных игр в период новогодних каникул, когда население привыкло тратить на свои нужды больше, чем оно это делало обычно.
Тем самым, ключевой принцип распространения компьютерных игр таков - базовые функции практически без ограничений пользователю предоставляются бесплатно, а расширенный функционал, в частности, сетевая игра через сервера разработчика - только при приобретении лицензионной копии. Для реализации данного подхода необходимо одно - создать действительно интересный продукт, а не продукт, который необходимо продать за счет "красивой обложки".