Новинки в будущем логове монстров Metro: Last Light

В течение игровой презентации Games Day на Украине, которая успешно прошла в Киеве, компания разработчиков 4A Games, которая уже не раз радовала поклонников самыми буйными новинками, анонсировала игрушку Metro: Last Light. Творческий директор Андрей Прохоров, а вместе с ним и главный дизайнер Вячеслав Аристов и, естественно, ведущий дизайнер Евгений Федорец не только смогли поделиться всей доступной на сей момент информацией о проекте, но ещё и ответили на некоторые вопросы журналистов.
Корреспондентам 3DNews также удалось провести маленькую беседу с Андреем Прохоровым, который с 2006 года руководит креативом в компании 4A Games на посту одноименного директора. До этого момента перемещения и прорывных идей работал 10 лет в GSC-Game World. Нельзя не сказать о том, что специалист с большим опытом и уже немало знает об игровых тенденциях. Участвовал как главный художник в проекте под названием Venom: Codename Outbreak и был главой разработки игрушки S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.

Metro: Last Light width=



Вместо того, чтобы детально обрисовывать проект и размещать интервью, журналисты смогли поделиться более сжатым списком грядущий обновлений в игре:
- Мультиплеер всё же появится в новой части. Разработка этого чуда привлекла куда больше ресурсов, поэтому стоит ожидать не только известных режимов для быстрого входа в игру новеньких игроков, так и интересных командных режимов для фантов сеттинга и фич Metro;
- Будет встроен кооперативный режим, только пока дополнительных сведений уловить не получилось;
- На непривычной земле зиму сменит начало весны, даже полюбуемся зеленой травкой, появлением воды, но эти чудеса не обойдутся без образования новых мутаций, адаптированных под эти условия;
- Однозначно чудищ и монстров станет куда больше;

Metro: Last Light width=



- В видеролике на 12 минут, специально созданного для E3, был такой компонент геймплея как стрельба из 3-ствольного оружия, названного «миниганом-будильником». По заверению авторов, такой агрегат на самом деле появится и будет доступен для усовершенствования. Например, ручной взхвод пружины можно будет сменить моторчиком. Множество геймеров поинтересовались скорострельной валютой Метро, хотя разработчики сделали эту ситуацию попроще в новой части;
- Будет сохранена сценарно-кино-направленность. Пока отрытых миров ждать не приходится, увидим похожий линейный сюжет с подземными и наземными миссиями, жилыми станциями, тоннелями, катакомбами. На Земле, кстати, миссий станет на порядок больше;
- Из управляемого транспорта создатели пока могут предложить только дрезину. А на стрелке можно будет выбрать направление движения;

Metro: Last Light width=



- К самому релизу Metro: Last Light ситуация с перевариванием игрушки в драйверах NVIDIA и AMD для графических карточек проявится в более светлых оттенках, нежели это случилось с ушедшим Metro 2033. Качественная игра со всей вытекающей оптимизацией должна достаться конечному геймеру;
- "Физика" в сравнении с первой частью значительно улучшится;
- Принцип разработки Metro: Last Light для PС, Xbox 360 и PS3 прост: по клику одной кнопки происходит адаптации всех версий игры, поэтому особенностей игры в одной из платформ нет. Максимальное качество будет, естественно, обеспечено в ПК-версии.

Остаётся пожелать большой удачи и игровых успехов разработчиков из команды 4A Games и ждём готовенький Metro: Last Light на полках магазинов в 2012 году.
Valorant переведут на движок Unreal Engine 5…
Компания Riot Games готовится перевести Valorant, свой довольно популярный тактический шутер от первого л…
Minecraft в 2025 – не та игра, что была раньше: какой нужен …
Minecraft может нагрузить ПК не хуже Cyberpunk 2077 из-за RTX-шейдеров, теней, освещения и HD-текстур.…
Valve запретила релиз мода для CS: GO, который сама же и одо…
Valve направила команде разработчиков мода Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive официал…
Epic Games победила Apple в суде…
После сегодняшнего решения суда, которое нанесло серьёзный удар по позициям Apple, генеральный директор E…
Electronic Arts не будет повышать цены на игры…
Пока большинство крупных издателей видеоигр поднимают цены на свои проекты, Electronic Arts заявила, что …
Представлен тактический триллер Critical Shift…
Rhinotales Studio представила Critical Shift, пошаговую тактическую игру с элементами триллера и выживани…
Final Fantasy XVI ужасно портировали на Xbox Series X…
Порт Final Fantasy XVI для Xbox Series X оказался весьма спорным — с одной стороны, он демонстрирует лучш…
Epic Games выпустила инструмент для создания фотореалистичны…
Гиперреалистичные персонажи MetaHuman от Epic Games впечатляют своей детализацией, и теперь компания дела…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor