Новинки в будущем логове монстров Metro: Last Light

В течение игровой презентации Games Day на Украине, которая успешно прошла в Киеве, компания разработчиков 4A Games, которая уже не раз радовала поклонников самыми буйными новинками, анонсировала игрушку Metro: Last Light. Творческий директор Андрей Прохоров, а вместе с ним и главный дизайнер Вячеслав Аристов и, естественно, ведущий дизайнер Евгений Федорец не только смогли поделиться всей доступной на сей момент информацией о проекте, но ещё и ответили на некоторые вопросы журналистов.
Корреспондентам 3DNews также удалось провести маленькую беседу с Андреем Прохоровым, который с 2006 года руководит креативом в компании 4A Games на посту одноименного директора. До этого момента перемещения и прорывных идей работал 10 лет в GSC-Game World. Нельзя не сказать о том, что специалист с большим опытом и уже немало знает об игровых тенденциях. Участвовал как главный художник в проекте под названием Venom: Codename Outbreak и был главой разработки игрушки S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.

Metro: Last Light width=



Вместо того, чтобы детально обрисовывать проект и размещать интервью, журналисты смогли поделиться более сжатым списком грядущий обновлений в игре:
- Мультиплеер всё же появится в новой части. Разработка этого чуда привлекла куда больше ресурсов, поэтому стоит ожидать не только известных режимов для быстрого входа в игру новеньких игроков, так и интересных командных режимов для фантов сеттинга и фич Metro;
- Будет встроен кооперативный режим, только пока дополнительных сведений уловить не получилось;
- На непривычной земле зиму сменит начало весны, даже полюбуемся зеленой травкой, появлением воды, но эти чудеса не обойдутся без образования новых мутаций, адаптированных под эти условия;
- Однозначно чудищ и монстров станет куда больше;

Metro: Last Light width=



- В видеролике на 12 минут, специально созданного для E3, был такой компонент геймплея как стрельба из 3-ствольного оружия, названного «миниганом-будильником». По заверению авторов, такой агрегат на самом деле появится и будет доступен для усовершенствования. Например, ручной взхвод пружины можно будет сменить моторчиком. Множество геймеров поинтересовались скорострельной валютой Метро, хотя разработчики сделали эту ситуацию попроще в новой части;
- Будет сохранена сценарно-кино-направленность. Пока отрытых миров ждать не приходится, увидим похожий линейный сюжет с подземными и наземными миссиями, жилыми станциями, тоннелями, катакомбами. На Земле, кстати, миссий станет на порядок больше;
- Из управляемого транспорта создатели пока могут предложить только дрезину. А на стрелке можно будет выбрать направление движения;

Metro: Last Light width=



- К самому релизу Metro: Last Light ситуация с перевариванием игрушки в драйверах NVIDIA и AMD для графических карточек проявится в более светлых оттенках, нежели это случилось с ушедшим Metro 2033. Качественная игра со всей вытекающей оптимизацией должна достаться конечному геймеру;
- "Физика" в сравнении с первой частью значительно улучшится;
- Принцип разработки Metro: Last Light для PС, Xbox 360 и PS3 прост: по клику одной кнопки происходит адаптации всех версий игры, поэтому особенностей игры в одной из платформ нет. Максимальное качество будет, естественно, обеспечено в ПК-версии.

Остаётся пожелать большой удачи и игровых успехов разработчиков из команды 4A Games и ждём готовенький Metro: Last Light на полках магазинов в 2012 году.
На Valve подали в суд из-за лутбоксов в CS2…
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск против игрового гиганта Valve в суд штата н…
В Steam появилась очень полезная функция…
Пользовательские обзоры игр в Steam могут стать более информативными после выхода бета-обновления клиента…
Разработчики Call of Duty обещают побороть читеров…
Activision снова берётся за борьбу со сторонними аппаратными устройствами для читерства в Call of Duty. И…
CD Projekt RED продала магазин игр GOG…
Платформа GOG официально отделяется от CD Projekt RED — игровой компании, которая запустила ориентированн…
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
NVIDIA получила тонну хейта из-за DLSS 5…
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA столкнулась с очень негативной реакцией сообщества — официальное видео …
PRAGMATA запустили на Mac Studio…
Научно-фантастический экшен-приключение PRAGMATA запланирован к выходу на 24 апреля сразу на нескольких п…
У GOG Galaxy появится нативный клиент для Linux…
Вскоре после того, как GOG перешла под контроль одного из своих сооснователей, компания ещё нагляднее про…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor