Ночной Дозор

После оглушительного успеха фильма и книг Сергея Лукьяненко, игра «Ночной Дозор» просто-таки была обречена на успех. Не помешали ни сжатые сроки разработки, ни весьма скромное финансирование, ни ничем непримечательная рекламная кампания. Nival, используя движок и в урезанном виде боевую систему их хита Silent Storm, могли бы создать неплохую тактику по мотивам фильма. До успеха оставался всего один шаг, который, к сожалению, разработчики так и не смогли сделать.
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор
Ночной Дозор

Ночной Дозор


Стас?

Главный герой игры – Стас. Забудьте о «нашем все» Антоне Городецком. Не завезли. Видимо, денег не хватило. Не хватило их и на кадры из фильма. Все, что смогли выпросить разработчики, - самые первые кадры «Ночного Дозора» в качестве заставки. На нее тоже, почему-то, денег не хватило. После замусоленных роликов Nival и «Нового Диска» – кадры из фильма и жуткое стартовое меню. Если честно, такое отношение к пользователям настораживает. Нетактично как-то. Дух «экономии на всем» витает везде: от сценария и боевой системы до графики. Об этом и поговорим.

Сюжет игры прост: Завулон решил захватить мир, уничтожить Ночной Дозор и, в общем, обеспечить себе спокойную старость правителя миров. Но тут на арене появляется Стас, Иной, готовый бросить вызов коварному дядьке. Бросает. Его бросают. В общем, все как и всегда: скучно и банально, с минимальным упором не то что бы на книгу, но и на фильм. Это называется «оригинальный сюжет». Да, возможно, сюжет и новый, да все равно попахивает плесенью. Диалоги – смесь сочинений третьеклассника и тупицы. Шутки не смешные. Разработчики все время пытаются сослаться на фильм или книгу. Видимо, такие условия были поставлены правообладателями. Сэкономили даже на корректоре: куча пунктуационных ошибок приправлена грамматическими и орфографическими. Внимание филологов: эта игра не для вас, замучаетесь мысленно выправлять ошибки.

Боевая система, тупо вырванная из родной обстановки Silent Srorm , здесь смотрится не только нелогично, но и к тому же совершенно нежизнеспособно. Посудите сами: в Silent Srorm мы могли, к примеру, присесть и от этого совершенно менялся боевой расклад. Здесь же, убрав все позы, разработчики почему-то не побеспокоились о перекройке баланса. Поэтому бои, в большинстве своем, носят чисто символический характер: ударил – получил удар в ответ. Ни позиция, ни поза, ни дальность расположения противника больше как таковые не играют никакой роли. Подошли поближе (чтобы заклинания или когти доставали неприятеля) и начали взаимный обмен любезностями. Ничего большего. Проиграть бой в «Ночном Дозоре» сложно, практически невозможно. Для этого надо ну уж очень сильно постараться. И таким образом, в середине игры, вдруг понимаешь, что никакой тактики здесь и в помине нет. И к чему это гордое название на обложке?

Да и ролевая система какая-то неправильная. Есть три амплуа, в которых может развиваться ваш подопечный: перевертыш, маг и чародей. Перевертыш – обычная боевая машина, берущая силой. Маг атакует как правило неконтактными заклинаниями (то есть вступать в прямой бой вам не придется). Чародей и вовсе боец второго плана, постоянно создающий всевозможные амулеты и использующий наиболее ценные артефакты, так называемый персонаж поддержки. В самом начале, перед выбором персонажа, нам предлагают раскидать несколько очков по трем характеристикам. Как только ваш герой получит новый уровень – сможете обучиться какому-нибудь ценному заклинанию, удару. Но дальше влиять на характеристики силы, ловкости и интеллекта вы не сможете. Игра сама раскидывает очки улучшений по своему усмотрению. Думаю, не стоит говорить, что делает она это не всегда, точнее всегда маловразумительно.

Да и с графикой вышел какой-то сплошной конфуз. Детализация весьма неплохая, а вот с разнообразностью как-то не очень. Дома-клоны, деревья-клоны, люди-клоны… Все темные на одно лицо, ролики на базе движка настолько недоработанные, насколько это вообще возможно себе представить. В общем, полнейшая разруха. Анимация героев не выдерживает никакой критики. Что это за странные позы? К чему эти неестественно тупые мины?

Звук можно отнести к плюсам игры. Не раздражает, не вызывает желания его отключить, но и восхищаться нечем. Уверенный середнячок, не вызывающий ни эмоций, ни воспоминаний. Обычный техномикс, сдобренный парочкой динамичных дискотрансов.

Ночной дозор – игра во всех отношениях средняя. Было бы у Nival чуть больше времени и денег – могло бы получиться нечто действительно стоящее, а так – выносим традиционный вердикт: «Игра по фильму! Меньше, чем игра?»

Источник - GameGuru
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК…
Студия KOJIMA PRODUCTIONS совместно с Nixxes Software объявила о выходе Death Stranding 2: On the Beach н…
Обзор игры New Super Lucky’s Tale. Веселый и яркий платформе…
Платформер New Super Lucky’s Tale спустя 7 лет добрался до консолей актуального поколения. Вчера состоялс…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
Sony представила ММО по Horizon…
Ранее ходили слухи, что Guerrilla Games работает над новой многопользовательской игрой во вселенной Horiz…
Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc…
Странная ситуация сложилась вокруг новой игры Crimson Desert от Pearl Abyss — проект вообще не запускаетс…
PRAGMATA запустили на Mac Studio…
Научно-фантастический экшен-приключение PRAGMATA запланирован к выходу на 24 апреля сразу на нескольких п…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor