Ни для кого не является секретом, что на протяжении последних лет отечественный рынок онлайн игр стремительно рос. В данных условиях на нем появлялись самые различные новинки, с самыми различными вариантами "выманивания" денег из кармана игрока и затягивания его в игровой процесс. Прошедший 2015-й год показал, что ситуация на рынке значительно меняется. Многие заядлые геймеры задумываются о возврате к игре в старые забытые игры, а былые лидеры рынка, такие как World of Tanks ощутили натиск со стороны других крупных проектов, таких как Армата. Популярность последней развивается в геометрических масштабах - с целью привлечения новых геймеров используются не только "бесплатные плюшки", но и маркетинговые возможности проектов Майл.ру - от самого портала, поисковой системы до социальных сетей Рунета, которые в большинстве своем принадлежат данной организации.
Тем не менее, многие геймеры возвращаются к старым играм, а не осваивают новые. Связано это с тем, что старые игры не требуют денег, не столь требовательны к вычислительным возможностям компьютеров и различные рулетки наподобие cs go steam для поклонников Counter Strike - позволяют получить неплохой бонус при минимальном объеме вложений.
Как следствие, можно констатировать, что передел на рынке онлайн игр набирает обороты. Создание новых проектов становится нерентабельным, так как спрос на них снижается из-за падения доходов граждан, усиления государственного регулирования в сети Интернет. В условиях падающего спроса - "ноу-хау" невозможно выгодно реализовать и лучше отложить его до лучших времен или перепродать крупным уже существующих игрокам рынка. Мелкие и случайные онлайн игры исчезнут или перестанут развиваться с перспективой будущего забвения. Спрос будет сохраняться лишь на игры, которые позволяют играть абсолютно и бесплатно и через мобильные устройства одновременно потребляя минимальный объем трафика. Все это связано с тем, что отечественные провайдеры уже несколько кварталов фиксируют снижение количества пользователей, которые ежемесячно оплачивают свой "домашний" Интернет.