Почему игры на iOS лучше Android

Наверное, многих интересует вопрос о релизах мобильных игр на платформу iOS и Android - практически всегда игра сначала выходит на iOS и только потом, и то не всегда, она попадает на зеленого робота. Многих наших пользователей интересует этот вопрос, ведь после написания обзора они идут в интернет и ищут ссылку на цифровой магазин Google Play, а находят лишь ссылку на iTunes. Сегодня мы решили рассказать вам несколько простых истин, которые нам поведали сами разработчики мобильных игр. Это не наше личное мнение, а лишь пересказ мнения разработчиков, так что не нужно бросаться камнями и в один голос повторять, что мы поклоняемся Apple и всем ее продуктам. У компании качественная техника, но к гильдии безмозглых почитателей мы не относимся. Итак, давайте же узнаем несколько причин, почему iOS выигрывает у Android как игровая платформа и почему разработчики игр изначально создают свои продукты для яблочной оси.

На iOS можно больше заработать

Мы уверены, что большинство более-менее продвинутых пользователей ничего из Google Play не покупает. Мы сами приобрели там несколько игрушек, после чего пошли по тропе пиратов и просто загружали apk с 4pda и прочих подобных ресурсов. Вся суть в том, что установить на Android скачанную из интернета игру или приложение очень просто - платформа открытая и вам нужно лишь скачать файл установки, закинуть его на телефон и установить. По этой причине пользователи данной ОС платят гораздо меньше денег за платные игры и программы, тогда как у подавляющего большинства Apple-юзеров такой возможности нет, ведь для установки приложений не из AppStore вам нужно ставить джеилбрейк. С каждый разом найти его уже сложнее, так что вы либо достаете из кошелька 100 рублей и покупаете игру, либо остаетесь без нее. Логично, что здесь разработчику проще окупить затраты на создание продукта и получить какую-то прибыль.

Огромное разнообразие Android-гаджетов

Если вы хотите создать приложение для iOS, вам нужно иметь под рукой около двадцати гаджетов и тогда тесты пройдут успешно - запускаете на каждом устройстве, смотрите на производительность. Если же откинуть старые устройства, то вариантов железа/дисплея останется вообще 10 штук. Для тестирования Android программы вам нужно иметь около сотни смартфонов и столько же планшетов, и то вы не будете уверены, что приложение на остальных продуктах будет работать стабильно и не вылетит из-за какого-то экзотического набора железа. Согласитесь - провести тест на десяти устройствах проще, чем на двух сотнях.

Железо у Apple мощнее

Наверное, ни для кого не секрет, что техника Apple с двумя гигабайтами ОЗУ работает куда быстрее, чем новый флагман Samsung с 4 гигабайтами оперативной памяти. Добавьте сюда фирменный процессор и технологию Metal, открывающую перед разработчиками новые возможности. По этой причине студии могут создать более качественную и требовательную игру с лучшей графикой, открытым миром и прочими вещами, которая будет отлично работать. С Android, несмотря на кучу ядер и гигабайт, такого не получается - игры даже на флагманах зависают и портят игроками впечатление.

Итог

Итак, давайте подобьем итоги по вышесказанному. Пользователи Apple охотнее отдают свои деньги за игры и программы, так как деваться им некуда, да и если купил телефон почти за 100 тысяч, то отдать 100 рублей за игру - не так уж и проблематично. Кроме того, разработчику проще протестировать игру на десяти iPhone и iPad, нежели на сотнях гуглофонов. Да и железо, как говорят сами разработчики, у Apple работает лучше, так что и игры можно делать более тяжелые. Опять же, то не наше мнение, а слова тех людей, которые эти игры делают и знают, о чем рассуждают.
Microsoft делает облачный гейминг на ПК ещё доступнее…
Microsoft начала тестировать обновления для приложения Xbox на ПК и интерфейса Xbox-консолей — теперь в р…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
В Battlefield 6 будут боты, чтобы заполнить лобби…
В интервью тайваньскому порталу GNN на презентации Battlefield 6 в Гонконге директор по разработке Анна Н…
Mafia: The Old Country продалась тиражом 800 тысяч копий…
Mafia: The Old Country вышла на PS5, Xbox Series X/S и GR всего неделю назад, и, по данным аналитической …
Струны судьбы XI: Волшебный сон вышла в Steam…
Примерно квартал назад RPG под названием "Струны судьбы XI: Волшебный сон" появилась в раннем доступе, и …
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Battlefield 6 лучше всего работает на PlayStation 5 Pro…
Сравнение, подготовленное каналом ElAnalistaDeBits, описывает два режима отображения в Battlefield 6 на P…
Разработка Fallout 5 уже идёт, но ждать придётся долго…
После феноменального успеха сериала Fallout на телевидении, фанаты начали массово требовать новые игры во…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor