Рынок видеоигр - единственное что растет

Несмотря на то, что отечественная экономика по большинству направлений показывает снижение уже ни первый месяц, в ней нашелся сегмент, где продолжается рост - это рынок видеоигр. Под рынком видеоигр понимаются все игры, которые мы играем на наших компьютерах, ноутбуках, приставках, телевизорах, смартфонах, планшетах. Несмотря на снижение доходов населения их затраты на видеоигры продолжают расти и в 2016-м году увеличились примерно на 12% по сравнению с предыдущим годом.

Продолжение роста объясняется объективными причинами - появилось много новых игр и практическое отсутствие роста цен на игры предыдущих лет в магазинах, которые их продают. Если посмотреть интернет магазин видеоигр, то можно заменить, что многие игры для приставок стоят столько же, как два года назад. Умеренный рост цен отмечается лишь у новых игр, которые были выпущены в 2016-м году.

При этом отмечается отрицательная тенденция по объему продаж самих устройств, которые позволяют запускать видеоигры. Компьютеры, особенно, игровой конфигурации в стране либо не продаются, либо продаются так ничтожно мало, что данный рынок из года в год сокращается. Игровые приставки в 2016-м году продавались еще хуже, чем в предыдущие годы, хотя та же компания Sony представляла обновленную версию своей приставки, а Microsoft то и дело стимулирует покупку своей приставки различными "дополнительными плюшками" к ней. Если последние имеют возможность стимулировать геймеров купить новый гаджет, так как отобьют потерю прибыли на проданных дисках с играми, то у производителей комплектующих для компьютеров данной возможности нет - они могут лишь снижать стоимость своих видеокарт, процессоров. Стоимость последних постоянно снижается, но ни в рублевом выражении, а в долларовом. В национальной валюте стоимость компьютерных комплектующих лишь продолжает расти.

Наиболее популярным направлением распространения видеоигр остаются мобильные устройства - смартфоны и планшеты. Если на первом рынке отмечается снижение темпов роста, то продажи планшетов в стране вовсе стагнируют, как следствие, производители практически не выпускают каких-либо новых решений.

Отсутствие роста продаж устройств для игры в видеоигры говорит о том, что в последующие годы и данный сегмент рынка будет демонстрировать меньшие темпы роста, чем это было ранее. В дальнейшем ситуация может в корне измениться.

Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc…
Странная ситуация сложилась вокруг новой игры Crimson Desert от Pearl Abyss — проект вообще не запускаетс…
NVIDIA получила тонну хейта из-за DLSS 5…
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA столкнулась с очень негативной реакцией сообщества — официальное видео …
CD Projekt RED продала магазин игр GOG…
Платформа GOG официально отделяется от CD Projekt RED — игровой компании, которая запустила ориентированн…
Обзор 5 популярных страйкбольных пистолетов…
Основное оружие страйкболиста зависит от роли на полигоне. Автомат, снайперская винтовка, пулемет, дро…
Call of Duty: Black Ops 7 стала самой продаваемой игрой в СШ…
Исполнительный директор Circana Мэт Пискателла опубликовал первый ежемесячный отчёт о продажах видеоигр в…
Marathon не будет работать на Steam Deck…
Античит стал острой темой после выхода Steam Deck от Valve, поскольку многие разработчики начали добавлят…
Физиология ментального CS Go атлета…
Один из самых нетривиальных и важных аспектов психологии победителя в CS2 заключается в том, что …
GTA 6 не будут продавать за 100 долларов…
Вокруг стоимости GTA 6 развернулось немало споров — геймеры со всего мира не могут сойтись во мнении отно…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor