Рынок видеоигр - единственное что растет

Несмотря на то, что отечественная экономика по большинству направлений показывает снижение уже ни первый месяц, в ней нашелся сегмент, где продолжается рост - это рынок видеоигр. Под рынком видеоигр понимаются все игры, которые мы играем на наших компьютерах, ноутбуках, приставках, телевизорах, смартфонах, планшетах. Несмотря на снижение доходов населения их затраты на видеоигры продолжают расти и в 2016-м году увеличились примерно на 12% по сравнению с предыдущим годом.

Продолжение роста объясняется объективными причинами - появилось много новых игр и практическое отсутствие роста цен на игры предыдущих лет в магазинах, которые их продают. Если посмотреть интернет магазин видеоигр, то можно заменить, что многие игры для приставок стоят столько же, как два года назад. Умеренный рост цен отмечается лишь у новых игр, которые были выпущены в 2016-м году.

При этом отмечается отрицательная тенденция по объему продаж самих устройств, которые позволяют запускать видеоигры. Компьютеры, особенно, игровой конфигурации в стране либо не продаются, либо продаются так ничтожно мало, что данный рынок из года в год сокращается. Игровые приставки в 2016-м году продавались еще хуже, чем в предыдущие годы, хотя та же компания Sony представляла обновленную версию своей приставки, а Microsoft то и дело стимулирует покупку своей приставки различными "дополнительными плюшками" к ней. Если последние имеют возможность стимулировать геймеров купить новый гаджет, так как отобьют потерю прибыли на проданных дисках с играми, то у производителей комплектующих для компьютеров данной возможности нет - они могут лишь снижать стоимость своих видеокарт, процессоров. Стоимость последних постоянно снижается, но ни в рублевом выражении, а в долларовом. В национальной валюте стоимость компьютерных комплектующих лишь продолжает расти.

Наиболее популярным направлением распространения видеоигр остаются мобильные устройства - смартфоны и планшеты. Если на первом рынке отмечается снижение темпов роста, то продажи планшетов в стране вовсе стагнируют, как следствие, производители практически не выпускают каких-либо новых решений.

Отсутствие роста продаж устройств для игры в видеоигры говорит о том, что в последующие годы и данный сегмент рынка будет демонстрировать меньшие темпы роста, чем это было ранее. В дальнейшем ситуация может в корне измениться.

EA увольняет разработчиков Battlefield 6…
Видимо, даже очень успешный релиз видеоигры не может спасти разработчиков от увольнений. Согласно информа…
Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Steam будет определять FPS в играх ещё до их покупки…
Появилась информация, что Steam готовит новую функцию под названием Frame Estimator, которая сможет заран…
Обзор игры ChildStory. Интересная история в приятной рисовке…
Игра ChildStory изначально вышла в Steam, создана она была энтузиастом и проект получился интересным. Вче…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Обзор игры New Super Lucky’s Tale. Веселый и яркий платформе…
Платформер New Super Lucky’s Tale спустя 7 лет добрался до консолей актуального поколения. Вчера состоялс…
Rockstar Games подтвердила слив информации…
Сегодня компания Rockstar Games официально подтвердила, что часть её данных была скомпрометирована из-за …
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor