Рынок видеоигр - единственное что растет

Несмотря на то, что отечественная экономика по большинству направлений показывает снижение уже ни первый месяц, в ней нашелся сегмент, где продолжается рост - это рынок видеоигр. Под рынком видеоигр понимаются все игры, которые мы играем на наших компьютерах, ноутбуках, приставках, телевизорах, смартфонах, планшетах. Несмотря на снижение доходов населения их затраты на видеоигры продолжают расти и в 2016-м году увеличились примерно на 12% по сравнению с предыдущим годом.

Продолжение роста объясняется объективными причинами - появилось много новых игр и практическое отсутствие роста цен на игры предыдущих лет в магазинах, которые их продают. Если посмотреть интернет магазин видеоигр, то можно заменить, что многие игры для приставок стоят столько же, как два года назад. Умеренный рост цен отмечается лишь у новых игр, которые были выпущены в 2016-м году.

При этом отмечается отрицательная тенденция по объему продаж самих устройств, которые позволяют запускать видеоигры. Компьютеры, особенно, игровой конфигурации в стране либо не продаются, либо продаются так ничтожно мало, что данный рынок из года в год сокращается. Игровые приставки в 2016-м году продавались еще хуже, чем в предыдущие годы, хотя та же компания Sony представляла обновленную версию своей приставки, а Microsoft то и дело стимулирует покупку своей приставки различными "дополнительными плюшками" к ней. Если последние имеют возможность стимулировать геймеров купить новый гаджет, так как отобьют потерю прибыли на проданных дисках с играми, то у производителей комплектующих для компьютеров данной возможности нет - они могут лишь снижать стоимость своих видеокарт, процессоров. Стоимость последних постоянно снижается, но ни в рублевом выражении, а в долларовом. В национальной валюте стоимость компьютерных комплектующих лишь продолжает расти.

Наиболее популярным направлением распространения видеоигр остаются мобильные устройства - смартфоны и планшеты. Если на первом рынке отмечается снижение темпов роста, то продажи планшетов в стране вовсе стагнируют, как следствие, производители практически не выпускают каких-либо новых решений.

Отсутствие роста продаж устройств для игры в видеоигры говорит о том, что в последующие годы и данный сегмент рынка будет демонстрировать меньшие темпы роста, чем это было ранее. В дальнейшем ситуация может в корне измениться.

Разработчик объяснил, почему GTA 6 не выйдет на ПК…
GTA 6 без сомнений является одной из самых ожидаемых игр 2026 года, однако в день релиза в ноябре опробов…
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
Epic Games Store будет работать в пять раз быстрее…
Компания Epic Games продолжает активно развивать Epic Games Store, стремясь сократить отставание от Steam…
Геймерам позволили отключить античит Valorant…
Игроки League of Legends и Valorant получили возможность отключать постоянно работающий античит Vanguard …
Как проходить «Сапожный снос» в Dota 2: гайд от SpyDota…
«Сапожный снос» выглядит простой мини-игрой, но уже через несколько уровней скорость повышается, а тра…
Для The Witcher 3 выпустят третье DLC в 2027 году…
Четвёртая часть «Ведьмака» выйдет ещё нескоро, но фанатам Геральта из Ривии не придётся долго оставаться …
Рогалик Dead Weight вышел в Steam…
Спустя три года интенсивной работы, тактическая игра с элементами roguelite под названием Dead Weight, ра…
Продажи Assassin’s Creed IV: Black Flag бьют рекорды Ubisoft…
Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, культовой игры 2013 года, уже вышел в релиз и стартовал довольно …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor