Рынок видеоигр - единственное что растет

Несмотря на то, что отечественная экономика по большинству направлений показывает снижение уже ни первый месяц, в ней нашелся сегмент, где продолжается рост - это рынок видеоигр. Под рынком видеоигр понимаются все игры, которые мы играем на наших компьютерах, ноутбуках, приставках, телевизорах, смартфонах, планшетах. Несмотря на снижение доходов населения их затраты на видеоигры продолжают расти и в 2016-м году увеличились примерно на 12% по сравнению с предыдущим годом.

Продолжение роста объясняется объективными причинами - появилось много новых игр и практическое отсутствие роста цен на игры предыдущих лет в магазинах, которые их продают. Если посмотреть интернет магазин видеоигр, то можно заменить, что многие игры для приставок стоят столько же, как два года назад. Умеренный рост цен отмечается лишь у новых игр, которые были выпущены в 2016-м году.

При этом отмечается отрицательная тенденция по объему продаж самих устройств, которые позволяют запускать видеоигры. Компьютеры, особенно, игровой конфигурации в стране либо не продаются, либо продаются так ничтожно мало, что данный рынок из года в год сокращается. Игровые приставки в 2016-м году продавались еще хуже, чем в предыдущие годы, хотя та же компания Sony представляла обновленную версию своей приставки, а Microsoft то и дело стимулирует покупку своей приставки различными "дополнительными плюшками" к ней. Если последние имеют возможность стимулировать геймеров купить новый гаджет, так как отобьют потерю прибыли на проданных дисках с играми, то у производителей комплектующих для компьютеров данной возможности нет - они могут лишь снижать стоимость своих видеокарт, процессоров. Стоимость последних постоянно снижается, но ни в рублевом выражении, а в долларовом. В национальной валюте стоимость компьютерных комплектующих лишь продолжает расти.

Наиболее популярным направлением распространения видеоигр остаются мобильные устройства - смартфоны и планшеты. Если на первом рынке отмечается снижение темпов роста, то продажи планшетов в стране вовсе стагнируют, как следствие, производители практически не выпускают каких-либо новых решений.

Отсутствие роста продаж устройств для игры в видеоигры говорит о том, что в последующие годы и данный сегмент рынка будет демонстрировать меньшие темпы роста, чем это было ранее. В дальнейшем ситуация может в корне измениться.

Microsoft увольняет сотрудников Activision Blizzard…
Спустя четыре месяца после слияния с Activision Blizzard компания Microsoft официально объявила, что сокр…
PUBG Mobile получит 120 FPS, но не на всех смартфонах…
Можно с уверенностью заявить, что PUBG Mobile — одна из самых популярных игр, которые можно запустить на …
Indiana Jones and the Great Circle выйдет и на PS5…
Сегодня появились первые инсайды о том, что Indiana Jones and the Great Circle, новейшая эксклюзивная игр…
Railway Empire 2: Journey to the East уже готова радовать ге…
Сегодня Kalypso Media и Gaming Minds Studios официально объявили о релизе Railway Empire 2: Journey to th…
На Palworld могут подать в суд за плагиат…
Наиболее обсуждаемый проект года и самая популярная на текущий момент видеоигра под названием Palworld пр…
Grand Theft Auto 6 перенесут на 2026 год…
Недавно информационное издание Kotaku опубликовал отчёт, в котором указано, что Grand Theft Auto 6 может …
На серверы Palworld тратят по 500 тысяч долларов в месяц…
Видеоигра Palworld бьёт рекорды популярности в сети и демонстрирует миллионы одновременно подключённых иг…
Разработчики Sudachi скопировали интерфейс Nintendo Switch…
После прекращения работы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, несколько других проек…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor