Старые космические войны Spaceward Ho на Google Android

Существует растущая тенденция к переносу старых компьютерных игр на новые мобильные платформы. Новому поколению предоставляются старые идеи, которые часто заслуживают внимания, ну а поколение, заставшее их на десктопах, сможет вдоволь насладиться ностальгией. Примером подобной игры стала перезагрузка классической Spaceward Hо, выходившей на Mac в 90-х годах, и теперь получившей вторую жизнь на ОС Google Android.
Действие разворачивается в космосе, во враждебной галактике, с одной колонизированной планетой и несколькими разведывательными кораблями. Цель игрока – устранить конкурентов, которых может быть до восьми, и расширить свою галактическую империю. Процесс игры происходит на простой 2D-карте, с мультяшным видом планет – каждая колония сделана в виде шляпы цвета ее обладателя. Графика не очень сильно продвинулась вперед со времени дебюта игры на десктопах, но спартанское визуальное оформление подчеркивает глубину игрового процесса.

Космические корабли стоят денег и металла. Метал можно добывать из захваченных планет или ломать на металлолом имеющиеся, а деньги поступают из колоний. Планеты нужно подвергать терраформингу, прежде чем они превращаются в пригодное для жилья место. Также на планете должна быть подходящая гравитация и температура, чтобы на них могли проживать гуманоиды.

Запасы ресурсов ограничены, что вызывает смертельные гонки вооружений между игроком и его врагами, поэтому игра держит в напряжении до самого конца. При первых запусках нужно быть готовым к тому, что компьютерные соперники будут побеждать, особенно если установлена повышенная сложность.

Тратить имеющиеся деньги можно на технологические исследования, которые позволяют строить лучшие космические корабли – с повышенной дальностью полета, высокой скоростью, мощным вооружением, защитой, а также на «общие» исследования, которые вызывают улучшения во всех областях деятельности галактической империи. Управлять распределением ресурсов можно специальными шкалами, которые позволяют поддержать определенные технологии, выбрать отдельные колонии, и вложить часть средств в сбережения. Все космические корабли разделены на шесть категорий: скауты, отлично подходящие для исследований; бойцы, для сражений с врагами; дредноуты, самые большие боевые корабли; танкеры, хранящие запас топлива; колониальные суда, для создания баз на далеких планетах; спутники, оказывающие пассивную защиту колоний.

В целом, переложение классической игры на мобильные устройства с сенсорным управлением можно считать удачным, нарекания может вызвать лишь маленькие деления на шкалах управления распределением ресурсов, которые очень сложно увидеть на маленьких экранах. Да и визуальная часть могла бы быть немного модернизированной, хотя ретро-графика сохраняет часть очарования оригинальной игрушки. Все любители старых игр, несомненно, будут довольны, а желающие приобщиться к классике смогут это сделать с помощью одного из лучших образцов жанра.
Разработчики Call of Duty обещают побороть читеров…
Activision снова берётся за борьбу со сторонними аппаратными устройствами для читерства в Call of Duty. И…
Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК…
Студия KOJIMA PRODUCTIONS совместно с Nixxes Software объявила о выходе Death Stranding 2: On the Beach н…
Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 поставили на паузу…
Разработка версии Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 поставлена на паузу, о чём сообщил представитель Ta…
Как не разориться в Steam: Гид по экономии в 2026 году…
Давайте честно: времена, когда игры в Steam стоили копейки, давно прошли. Valve за последние пару лет …
Античит Battlefield 6 оказался крайне эффективным…
Команды разработки Battlefield 6, объединённые под брендом Battlefield Studios (DICE, Motive, Criterion и…
Clair Obscur: Expedition 33 лишили премии «Игра года»…
Clair Obscur: Expedition 33 считается одной из самых титулованных игр в истории индустрии — тайтл собрал …
Стала доступна демоверсия экшен-адвенчуры Bylina…
Студия Far Far Games сообщила о выпуске демоверсии своей новой изометрической экшен-адвенчуры Bylina на п…
ИИ не принимал участия в разработке Grand Theft Auto VI…
Несмотря на то, что ранее Take-Two Interactive занимала весьма проактивную позицию в отношении генеративн…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor