Олег Ханжинский: интервью по Project Cars 2 на Игромир 2017

Рады представить вашему внимание интервью по игре Project Cars 2, самой ожидаемой в жанре гоночных симуляторов. На вопросы ответил Олег Хажинский, коммерческий директор Bandai Namco Enterainment в России.

Как вы считаете почему ваша игра всем понравилась?

Во первых Project Cars 2 - это уже вторая часть серии, PC очень хорошо выстрелил несколько лет назад, а почему она понравилась игрокам и прессе, это потому что игра создавалась в сотрудничестве с игроками, через систему “world the most destructive”,они собирали деньги и непосредственно активная часть комьюнити влияла на то какой должна быть игра.

Олег Хажинский

Во вторых это объём всего, т.е Slightly Mad Studios это совершенно сумасшедшие (в хорошем смысле) люди, которые живут и дышат машинами. В PC 2 присутствует более 180 машин, есть все крупные бренды от McLaren, Porsche, BMW и т.д. до очень редких машин и огромное количество трасс, в игре представлены почти все известные гоночные треки во всех конфигурациях.

Плюс система Live Track 3.0 – это патентованная система Slightly Mad, благодаря которой можно проехать по одной и той же трассе, в абсолютно разных погодных условиях. В игре честно учитывает сезон, время суток и погода, от солнечной до дождя и страшного ливня, гололеда, метели и т.д. И конечно физика, игра максимально приближена к реальному управлению машиной, можно играть с геймпада и руля.

Тяжело было создать большой автопарк в игре Project Cars 2?

Это огромный труд, потому что мало создать автопарк, нужно договориться со всеми правообладателями и производителями машин , об лицензировании этих машин в свою игру, во первых это долго, во вторых это дорого, но в итоге удалось добавить все эти модели.

Как удалось сделать автомобили в Project Cars 2 на реальные модели?

Здесь, в первых, Slightly Mad всю свою сознательную жизнь делают авто-симуляторы, у них огромный опыт в создании физических моделей под каждую машину. Во вторых они работают с производителями машин. В третьих они работают с профессиональными гонщиками, чья работа каждый день играть в игру, ездить на реальных машинах, делать сравнение и помогать разработчикам настраивать каждую модель максимально близкой к реальной.

Ваш любимый автомобиль в игре?

Я начал играть совсем недавно, но мой любимый автомобиль, это старинный винтажный Lotus 49, 1967 года выпуска, очень честная, простая машина, крайне опасная и норовистая машина, без ОБС и всякой электроники, у нее открыты колеса. Играю я дома на PC в шлеме VR, а PC2 в отличие от конкурентов поддерживает все шлемы VR(VIVE, Oculus) и ощущения просто непередаваемые.

Как удалось добиться самой современной физики в игре Project Cars 2?

Я думаю, сами игроки должны решить, какая модель самая современная, я бы не начал хвастаться, у нас очень много хороших автомобильных игр, почему мы можем говорить об этом достаточно уверенно, потому что на физику потрачено очень много времени и ресурсов. Приведу один пример. В игре все трассы сканированы лазером, т.е. каждая выемка, ямка, калия, реальной гоночной трассы перенесена в игру 1х1. Моделируется температура, сцепные свойства асфальта, они зависят от температуры, влажности и от погоды, т.е. когда на трассе начинает идти дождь, на трассе появляются реальные лужи, не просто нарисованные лужи, они появляются именно там где углубления, а от этого меняется траектория, если ты наедешь на лужу, ты всплывешь.

Второе – это моделирование резины, от того на сколько правильно моделируется сцепление, зависит ощущение реалистичности. И в PC2 на физику конкретно только резины, работал специальный отдел. Т.е. там моделируется температура, жесткость резины, поскольку машина движется по асфальту. Это для меня высшая математика, и я не буду делать вид, что я понимаю, как это работает, но я могу сравнить с реальными машинами, на некоторых удалось покататься в жизни, и ощущения очень близки, надеюсь, что игроки тоже оценят.

Планируется ли проведение киберспортивных состязаний?

Да, специально разрабатывали функционал и всю обвязку для проведения киберспортивных соревнований и сейчас нужно дать время игрокам вкатиться и потренироваться, так что ожидайте от нас крупных анонсов, как глобальных, так и здесь в России.

На чем лучше играть в Project Cars 2? Мышка, геймпад или руль?

Это извечный спор, что лучше играть в шутер, мышкой или геймпадом, раньше казалось, что игроки на мышке не имеют конкуренции, потом выросло поколение тех, кто с геймпада неплохо попадают, но я могу сказать, что руль дает преимущество, дает преимущество тем, кто умеет водить и все хорошо понимает основы. Все автомобильные киберспортсмены, играют исключительно на руле, а задача PC2 была сделать управление с геймпада доступным.

Я знаю человека, который принципиально играет только с гейпада, а я играю с руля и не могу его догнать. Потому что научился чувствовать траекторию и игру. Так что могу сказать, что гонки это стратегия и тактика, а в последнюю очередь метод управления.
17 сентяюря на консолях выйдет игра Au Revoir в жанре point-…
Студия Invisible Studio из Бразилии совместно с издателем Nuntius Games анонсировала выход игры Au Revoir…
Стратегия Tropico 7 получила дату выхода - 28 января 2027 го…
Компания Kalypso Media совместно со студией Gaming Minds Studios представила свежий ролик с игровым проце…
Стало доступно дополнение Sudden Strike 5 — «France – Road t…
Издатели Kalypso Media и студия Kite Games рады сообщить о релизе нового дополнения для игры Sudden Strik…
Игровой процесс оптимизирован в обновлении Black Desert Mobi…
Pearl Abyss анонсировала свежее обновление для Black Desert Mobile, направленное на оптимизацию игрового …
В GTA 6 будет система кровавых сцен…
В ходе масштабной презентации Rockstar поделилась с поклонниками множеством деталей о том, чего стоит жда…
Даже после ролика на Netflix не исключен перенос выход GTA 6…
Скептически настроенные фанаты всё ещё переживают, что GTA 6 снова перенесут. Однако в свежем интервью ве…
Resonance: A Plague Tale Legacy вышла сегодня на консолях и …
Resonance: A Plague Tale Legacy вышла сегодня на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam и Epic G…
Сетевой шутер Active Matter выйдет на Steam и на консолях…
Gaijin Entertainment и студия Matter Team сообщили, что релиз их напряжённого сетевого шутера Active Matt…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor