Компьютерные игры - пример работы над защитой авторского права

Ни для кого не является секретом, что в нашей стране достаточно активно "педалируется" вопрос о защите авторского права. При этом активные действия по борьбе за эти права предпринимают отечественные создатели фильмов, музыки, которые категорически против любого распространения своих произведений под "любым соусом". Как результат, современные сайты с фильмами заполнены фильмами из Голливуда с "голливудской точкой зрения на жизнь", а отечественной попсой мало кто интересуется. Так как зарубежные музыкальные произведения также широко доступны и нравятся подрастающему поколению не менее, чем отечественные - они более активно интересуются зарубежной музыкой. Разве этого добивались наши законодатели и регулирующие органы? Неужели снятые на бюджетные деньги фильмы народ не может посмотреть, ведь работает на пополнение бюджета он же сам.

При этом мы уже не упоминаем о наличии различных сборов, таких как сбор "Михалкова", который берется с каждой записывающей техники, чем по сути дела уже оплачивается возможность дублирования практически любого произведения. Но факт остается фактом, если новый эпизод "Звездных войн" любой может уже сегодня скачать и посмотреть у себя дома, то какую-либо полугодовой давности отечественную "новинку" придется поискать в 2-3 раза дольше, так как их постоянное место дислокации вечно меняется. При этом создатель "Звездных войн" уверен, что фильм понравится зрителю и он либо пересмотрит, либо досмотрит его в кинозале, а отечественные создатели "кино" редко в этом уверены и уж лучше телезритель покинет кинозал после покупки билета через 10-15 минут от начала просмотра, чем увидит это зрелище до оплаты билета. Именно поэтому в сфере защиты авторских прав надо брать пример с компьютерных игр. На сегодняшний день большинство онлайн компьютерных игр широко доступны для скачивания Progames-online и ни один из правообладателей не жалуется, а наоборот, рады, что их игры появляются на популярных тематичных сайтах.

Связано это с тем, что интересную компьютерную игру пользователь будет играть ни один месяц или даже год и с удовольствием оплатит небольшую сумму или купит какую-либо дополнительную услугу. Если же компьютерная игра ему не понравится - он может отказаться и ничего не оплачивать. То есть оплатить предлагается не красивое табло в магазине или обложку компакт-диска, а непосредственно сам продукт после тесного знакомства с ним. Как видно по последним тенденциям западные киностудии уже работают практически по аналогичному принципу, готовы ли отечественные перейти на данный формат?

Третий сезон Blue Protocol: Star Resonance с русской локализ…
Разработчики аниме-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance анонсировали введение нового игрового сервера, пр…
Стало доступно дополнение Sudden Strike 5 — «France – Road t…
Издатели Kalypso Media и студия Kite Games рады сообщить о релизе нового дополнения для игры Sudden Strik…
Представлена казуальная игра HOMEWAVE…
Анонсирована HOMEWAVE, уникальная казуальная игра в формате уютной "операционной системы", где игрок смож…
Анонсировано коллекционное издание Resonance: A Plague Tale …
Focus Entertainment совместно с Asobo Studio и Neamedia Icons анонсировали специальное коллекционное изда…
Twitch и YouTube против нишевых платформ: что выбрать стриме…
Вопрос «где стримить» в 2026 году стал сложнее, чем кажется. Twitch и YouTube никуда не делись, но ряд…
Разработчик объяснил, почему GTA 6 не выйдет на ПК…
GTA 6 без сомнений является одной из самых ожидаемых игр 2026 года, однако в день релиза в ноябре опробов…
Игра Scratch the Ticket стала доступна Steam…
Издательство Spaghetti Cat и независимый разработчик Владислав Шиленок назвали точное время выхода своей …
Epic Games Store появится на Linux…
После выхода Steam Deck всё больше разработчиков игр и программ начали адаптировать свои продукты под рас…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor