Ни для кого не является секретом, что современное поколение возрастной категории от 25 лет оказывается именно тем, которое уже с подросткового периода втянуто во вселенную компьютерной индустрии. Именно на их молодость пришлась массовая компьютеризация бывшего социалистического пространства с последующим значительным повышением производительности труда в стране. Как следствие, современное трудоспособное население знакомо с компьютерами и, нередко, с удовольствием проводит свободное время за компьютером. Психологи считают, что это спасает население в трудные экономические периоды от депрессий и даже суицидальных попыток, так как те же компьютерные игры позволяют отстраниться от реальной жизни и вовсе погрузиться в виртуальный мир.
При этом для каждого возрастного периода характерны свои любимые игры. Для одних это StarCraft II: Legacy of the Void , для других Counter Strike, а для третьих World of Tanks. Ключевым моментом современных компьютерных игр является то, что они позволяют играть с реальными людьми онлайн - за счет сторонних серверов тех или иных игр. Возможность создания команды позволяет игрокам почувствовать себя востребованными, чего им может не хватать в реальной жизни.
К сожалению, с экономической точки зрения пребывание трудоспособного населения за компьютерными играми отрицательно сказывается на росте производительности труда, так как некоторые начинают увлекаться игрой на рабочем месте, а в выходные попросту не выходит из квартиры - выходной оказывается посвященным компьютерной игре. На данный момент достоверно известно, что в развитых странах уже не менее 10% трудоспособного населения благодаря компьютерам уже вовсе не выходит из дома - онлайн магазины обеспечивают их потребности, а онлайн банкинг оплату услуг. Как следствие, многие ходят на работу и по возвращению избегают выхода в общество. Все это ведет к индивидуализации общества и создает широкие возможности по управлению им - через средства массовой информации.